1.5.2
Compatibility
Changes
🇬🇧 English (EN)
Update v1.6 — Tactical Warfare & Settings
This update transforms combat from simple "hit and run" into a tactical fight. Mobs have learned new tricks to counter your strategies. Plus, we've added an in-game config menu! 🧠 Smarter AI (Tactical Warfare)
Zombie Lunge: Zombies can now lunge forward (dash) if you are within 5-10 blocks, closing the gap instantly. You can no longer just walk backward safely.
Skeleton Strafe: If you aim a bow/crossbow at a Skeleton, it gains a burst of speed to dodge your shot.
Wall Breaker: If a Creeper is stuck against a wall and senses you hiding directly behind it (within 5 blocks), it will detonate to breach your defenses.
Spider Trap: Spiders have a 30% chance on hit to spawn a Cobweb directly at your feet, trapping you.
⚙️ In-Game Settings
New Menu: Added a GUI to toggle features without restarting the game!
Command: Type /settings (or /tho settings) to open the menu.
Options: You can now toggle Hardcore Mode, Ultra Mobs, and Physics individually for each world.
🛠 Optimization & Fixes
Performance: Massive optimization of Mob AI. Pathfinding checks are now throttled, reducing CPU load by ~40%.
Networking: Fixed issues with command execution.
Lang: Added new translation keys.
🇷🇺 Русский (RU)
Обновление v1.6 — Тактическая Война и Настройки
Это обновление превращает боевку из простого "ударил-отбежал" в тактическое испытание. Мобы выучили новые трюки, чтобы контрить ваши стратегии. Плюс, мы добавили удобное меню настроек прямо в игре! 🧠 Умный ИИ (Тактическая Война)
Рывок Зомби (Lunge): Если вы в 5-10 блоках, зомби может резко прыгнуть вперед (рывок), мгновенно сокращая дистанцию. Просто отходить назад и бить больше не выйдет.
Скелет-Снайпер: Если вы целитесь в скелета из лука, он получает ускорение, чтобы увернуться от выстрела.
Стенобой (Wall Breaker): Если крипер уперся в стену и чувствует, что вы прячетесь прямо за ней (в доме), он взорвется, чтобы пробить проход для остальных.
Ловушка Паука: При ударе паук с шансом 30% создает Паутину прямо в ваших ногах, обездвиживая вас.
⚙️ Настройки в игре
Новое меню: Добавлен графический интерфейс (GUI) для настройки мода без перезапуска!
Команда: Введите /settings (или /tho settings), чтобы открыть меню.
Опции: Теперь можно включать/выключать Хардкор, Ультра-Мобов и Физику отдельно для каждого мира.
🛠 Оптимизация и Исправления
Производительность: Мощная оптимизация ИИ мобов. Проверки поиска пути теперь распределены по времени, что снижает нагрузку на процессор на ~40%.
Сеть: Исправлены ошибки выполнения команд.
Локализация: Добавлены новые переводы.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:kMgusfQI:d9Krt2tm"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:kMgusfQI:d9Krt2tm"
}

