All versions
1.0.6
Release
Tuanzi'sMod 1.0.6last month 24
Uploaded by
Compatibility
Minecraft: Java Edition
26.2
Platform
Fabric
Supported environments
Client and server
Changes
Tuanzi's Mod 1.0.6 更新日志
26.2 版本支持
- 升级支持 Minecraft 26.2 版本。
新增武器
- 裂虚之痕:攻击力 5.12,攻击速度 2.0。被动「虚无切割」:目标护甲为 0 时,造成 175% 伤害。拥有 5 种随磨损变化的外观、粒子与音效。
- 钢御壁垒:攻击力 7.7,攻击速度 1.6。被动「钢盾」:近战命中获得 1 层效果(最高 5 层),每层 +2 护甲(可突破 20 上限),层数在持续时间结束后缓慢衰减。同样拥有 5 种磨损阶段和音效变化。
新增附魔
- 虚无共鸣:最高 5 级,近战武器限定,与归一化附魔互斥。攻击护甲为 0 的目标时,额外造成
(0.8 × 等级) × (攻击速度 ÷ 武器基础攻击力)点伤害。 - 坚盾之赐:最高 4 级,近战武器与工具限定。主手持有时提供
0.5 × 等级护甲;持有者护甲超过 20 点时,溢出护甲按等级系数提升攻击伤害。
新增道具
- 工匠护符:右键打开 3×3 便携合成界面,内部自带 9 格材料缓存(关闭时保留),支持 JEI 一键填充。合成配方:1 工作台 + 2 黑曜石 + 1 紫水晶碎片 + 1 下界石英(无序)。
- 潮汐织靴:护甲值等同钻石靴,耐久 429,可使用幻翼膜或海晶砂粒修复。被动「凌波微步」可在水面自由行走与疾跑;按住潜行可主动下潜;高处落水免疫摔落伤害。
- 塑世之笔:右键两点选区批量填充方块,最大范围 64 格距离、2048 体积;潜行+右键选定填充方块类型,图标实时显示;填充从背包及内部潜影盒自动消耗材料;填充后 60 秒内可撤销(不会退回已改动或不可破坏方块)。不可破坏硬度 -1 的方块无法被填充或覆盖。耐久 8192,可在铁砧中用虚空墨锭修复。
- 虚空墨锭:仅能用于铁砧修复塑世之笔。与其他损坏工具放入铁砧时,输出槽显示红色“墨不相容”警告,无法完成修复。
- 逻辑核心:合成材料,由 6 红石 + 1 铁锭合成。
- 玩家控制核心:合成材料,由 2 红石 + 1 红石块 + 1 玩家头颅合成。
机制优化
- 灵笼贸易站补货逻辑:补货计时改为方块实体自主累计(8000 ticks),不受睡觉或
/time set影响,进度可持久化保存。
蓝图构筑系统
- 蓝图大炮:每 5 ticks 自动构筑一个方块;自动检索周围 5 格容器并提取材料(支持潜影盒内部);消耗压缩建造浆料作为燃料(创造模式免燃料);GUI 提供开始/暂停/终止控制,支持精准 NBT 匹配与错误方块移除。
- 蓝图桌:可导出结构蓝图为
.litematic文件;导入外部.litematic或.schem设计并转换为结构蓝图,支持旋转 3D 微缩预览。 - 压缩建造浆料:大炮燃料,合成配方:1 烈焰粉 + 4 红石粉 + 4 砂砾(无序)。
- 空白蓝图与结构蓝图:手持空白蓝图右键选区生成结构蓝图;结构蓝图可放置半透明虚影,支持旋转、镜像、平移及面板控制;材料清单直接输出为成书,以红绿分类显示物料匹配情况。
- 实体支持:结构蓝图可捕获并保存区域内生物实体数据(类型、相对坐标、NBT);蓝图大炮可打印实体,自动消耗对应物品并扣减燃料;材料清单计入实体需求;导入导出完全兼容 Litematica 实体的双向转换。
- 界面与操作优化:
- 蓝图大炮和蓝图桌的物品名称正确显示。
- 虚影控制面板补充完整本地化,修复文本透明不可见的问题。
- 导入导出文件夹统一为
blueprints。 - 燃料数据存储在方块实体内部,压缩建造浆料堆叠上限提升至 64(不再有独立耐久值)。
- 蓝图大炮 GUI 按钮改为 ▶、‖、■ 符号,增加宽进度条,缺料或燃料时显示红色警告。
- 蓝图桌 GUI 重构为左侧滚动列表,可无缝切换为 3D 旋转预览,渲染真实方块模型,采用透视投影并优化了缩放性能。
- 重新绘制了蓝图大炮和蓝图桌的立体模型,修复贴图透明像素问题。
- 修复蓝图大炮扣除潜影盒内物品无效的问题。
- 修复工作完成后切换蓝图再次启动直接提示完成的错误。
- 进度条改为基于实际方块计数计算,运行时绿色、暂停时橙色、空闲时灰色,支持无蓝图状态。
- 修复大炮放置告示牌后文字不显示的问题。
- 大炮遇流体直接覆盖,处理蓝图时忽略屏障方块(生存模式下不消耗也不显示)。
- 全部界面文字支持中英文本地化。
- 结构蓝图的操作按键(旋转、镜像、平移、显示/隐藏等)支持自定义键位绑定。
玩家模拟器
- 玩家模拟器方块:模拟玩家左键/右键及蓄力动作。内置 3×3 快捷栏,支持漏斗输入/输出;每次红石脉冲轮流执行一个非空槽位。
- 优先尝试右键使用(方块、实体、空气),失败则左键攻击实体或挖掘方块。蓄力攻击会在红石信号结束时释放。
- 挖掘过程正确计算工具速度与附魔,无悬空挖掘惩罚,可持续挖掘硬方块;方块破裂时自主结算精准采集/时运掉落并消耗工具耐久。
- 拥有者绑定:放置时记录拥有者 UUID;模拟器产生的伤害与仇恨归属拥有者;非拥有者无法放置已绑定的模拟器,并提供净化合成配方重置所有权。
- 配方与掉落:合成需发射器、红石、逻辑核心、玩家控制核心等材料。闪电苦力怕炸死玩家时掉落对应正版皮肤头颅。
- 关键修复:
- 修复挖掘过程中工具属性未刷新导致退化为空手的问题。
- 解除创造模式不消耗工具的限制,耐久扣除完美遵循原版规则(武器、工具差异及耐久附魔减免)。
彩色方块与油漆桶系统
- 彩色方块、半砖、楼梯:可由油漆桶染成任意颜色;半砖可叠加不同颜色上下独立渲染,挖掘时拆分掉落对应颜色半砖;合成楼梯或半砖时自动继承原料平均颜色。
- 油漆桶:最大耐久 256。右键打开调色盘,支持 RGB 滑块、十六进制输入、16 种预设颜色及实时预览;染色合成每次消耗 1 点耐久。
- 界面改进:调色盘画布扩大、组件尺寸提升,修复了文字遮挡和对比度问题,优化整体布局与操作精度。
- 渲染修复:修复染色后方块仍显示白色的异常;修复双半砖混色显示为单一颜色的问题,引入独立染色模型使上下半砖分别渲染。
已知限制
- 以下物品当前版本暂未开放生存模式获取途径,仅可通过创造模式或指令取得:
- 塑世之笔
- 虚空墨锭
- 蓝图大炮
- 蓝图桌
- 空白蓝图
- 压缩建造浆料
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:zJPSl9H6:WMNIYYIU"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:zJPSl9H6:WMNIYYIU"
}

