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1.0.7.3
Release
Tuanzi'sMod 1.0.7.3last week 34
Compatibility
Minecraft: Java Edition
26.3
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Required content
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Changes
Tuanzi's Mod 1.0.7.3 更新日志
[!CAUTION]
项目现需 geckolib 库才可正常运行
缺陷修复与机制修正
- 附魔增伤与衰减计算方式全面修复:天气与昼夜附魔:
- 增伤加法模型修复:
- 修复了玄冥雨刃、青女霜刃、雷公霆刃、金乌炽刃、羲和昼刃、望舒夜刃在增益生效时错误采用“武器基础攻击力 × 增幅公式”进行乘法加成的问题。
- 现已严格修正为纯数值基础攻击加法模型:
- 玄冥雨刃:下雨天增加基础攻击力
等级 * 1.15 + 1.0点(I级 +2.15,V级 +6.75)。 - 青女霜刃:下雪天增加基础攻击力
等级 * 1.15 + 1.0点(I级 +2.15,V级 +6.75)。 - 雷公霆刃:雷雨/雷雪天增加基础攻击力
等级 * 1.45 + 1.0点(I级 +2.45,V级 +8.25)。 - 金乌炽刃:晴天增加基础攻击力
等级 * 1.15 + 1.0点(I级 +2.15,V级 +6.75)。 - 羲和昼刃:白天增加基础攻击力
等级 * 0.675 + 0.2点(I级 +0.875,V级 +3.575)。 - 望舒夜刃:黑夜增加基础攻击力
等级 * 0.675 + 0.2点(I级 +0.875,V级 +3.575)。
- 玄冥雨刃:下雨天增加基础攻击力
- 衰减扣减点数修复:
- 修复了天气附魔在非生效天气状态下错误按武器基础攻击力的百分比乘算扣除(如原先 I 级降低 81.25%)的问题。
- 现已修正为纯数值固定基础伤害降低点数(
amount = Math.max(1.0f, amount - penalty),保底 1 点伤害):- 玄冥雨刃:非下雨天降低
0.1625 * (6 - 等级)点伤害(I级 -0.8125 点,V级 -0.1625 点)。 - 青女霜刃:非下雪天降低
0.1625 * (6 - 等级)点伤害(I级 -0.8125 点,V级 -0.1625 点)。 - 雷公霆刃:非雷雨/雷雪天降低
0.1825 * (6 - 等级)点伤害(I级 -0.9125 点,V级 -0.1825 点)。 - 金乌炽刃:非晴天降低
0.1625 * (6 - 等级)点伤害(I级 -0.8125 点,V级 -0.1625 点)。
- 玄冥雨刃:非下雨天降低
- 说明与生态同步:
- 同步更新了 JEI 对应附魔的详细介绍页面文本与数据生成描述,清晰明确标明增益与衰减的具体数值点数。
- 增伤加法模型修复:
新增内容:野太刀专属附魔
-
新增野太刀专属附魔:回流 (Flow State):
- 最高等级:IV 级
- 稀有度:稀有 (Rare)
- 专属效果:
- 完美节奏窗口扩大:将准星弧形节拍器的完美节奏判定窗口扩大
5% * 等级(I 级扩大 5%,IV 级扩大 20%)。 - 攻击间隔时长延长:额外延长未造成伤害导致“势”清零的判定超时时长
0.5秒 * 等级(I 级增加 0.5s,IV 级增加 2.0s,总攻击间隔时长由 5.0 秒延长至 7.0 秒)。
- 完美节奏窗口扩大:将准星弧形节拍器的完美节奏判定窗口扩大
- 获取途径:常规附魔池,可通过附魔台、地牢宝箱及村民交易获取。
-
新增野太刀专属附魔:绝式 (Finality):
- 最高等级:I 级
- 附魔类型:宝藏型附魔(Treasure)
- 稀有度:极度稀有 (Very Rare)
- 专属效果:
- 满势蓄力大回旋斩:当野太刀的“势”达到满层(3 层)时,长按鼠标右键蓄力 0.8 秒(16 刻)后松开,消耗全部“势”释放 360° 全方位大回旋斩。
- 毁灭打击:对自身周围 4 格内的所有敌对目标造成等同于野太刀基础攻击力 180% 的毁灭物理打击(严格接入
DamageCalculator统一伤害计算体系)。 - 强行击退:将命中的敌对目标强行击退 3 格距离。
- 脱力状态:大回旋斩释放后,自身陷入持续 1.0 秒(20 刻)的脱力软僵直状态(期间无法发动攻击)。
- 获取途径:宝藏型附魔,仅可通过遗迹/地牢战利品宝箱、钓鱼或特定村民交易获取附魔书。
Boss 外观与资产准备
- 日冕核心 · 烈焰统领(The Cinder Sovereign) (测试阶段):
- 完成了 Boss 完整低模原版阶梯式外观几何体建模(
models/cinder_sovereign.bbmodel与geo/cinder_sovereign.geo.json)。 - 完成了正八面体裂解合金外壳、内部阶梯球状恒星体、聚集棱镜内环、悬浮日冕重盾与离心外环的像素贴图与配套自发光(Emissive)图层绘制(
textures/entity/cinder_sovereign.png及cinder_sovereign_e.png)。 - 完成了 6 秒(120刻)无缝多环差速回旋、恒星呼吸搏动与垂直简谐浮动待机动画(
animations/cinder_sovereign.animation.json)。 - 实体属性与战斗机制基础配置:
- 基础属性:400 HP、12 点护甲值、8 点盔甲韧性、0.75 击退抗性、0.32 悬浮移动速度、64 格索敌半径。
- 难度动态近战伤害:近战攻击根据世界难度动态结算(简单 8 点、普通 10 点、困难 12 点)。
- 完全伤害豁免:
- 火焰类:
in_fire、on_fire、lava、hot_floor、campfire及IS_FIRE标签。 - 坠落与碰撞:
fall(坠落伤害)、fly_into_wall(鞘翅滑翔撞墙)及IS_FALL标签。 - 窒息与挤压:
in_wall(方块窒息)、cramming(实体碰撞堆叠上限伤害)。
- 火焰类:
- 状态效果与药水免疫:
- 免疫中毒(Poison)、再生(Regeneration)、凋灵(Wither)。
- 原生烈焰构装体(非亡灵生物):伤害药水造成标准魔法伤害,治疗药水无害。
- 特殊环境交互:
- 常驻水体蒸发被动:Boss 自动蒸发周围 1.2 格范围内的所有水体,并伴随水汽云雾粒子与滋滋灭火音效。
- 触水真实伤害:若直接接触水体或处于雨中,每 0.5 秒扣除 2 点无视护甲的真实伤害。
- 细雪融化与冲击:触碰细雪方块时,细雪瞬间融化并触发冷凝反冲,Boss 承受 4 点瞬间冻结冲击伤害。
- 复合多部位与防御联动系统 (Part Entities):
- 中环:4 面悬浮黑石重盾:各 35.0 HP,无护甲减免,独立承受玩家武器伤害。每存活 1 面盾为本体提供 +3.0 护甲值与 8.75% 固定伤害减免(4 面俱存时满额 +12 护甲与 35% 全伤减免)。单面碎裂触发黑曜石残片飞溅,4 面全毁触发本体【过载眩晕】。
- 外环:12 根日冕烈焰棒:各 15.0 HP。常规投射物命中时 100% 承受伤害并将弹道偏折反弹并点燃,穿透附魔(Piercing)穿透判定。单棒损毁后开启 9.0 秒独立重铸倒计时(前 7.5s 留空成为攻击盲区,后 1.5s 核心火球凝聚,9s 满血归位)。10 秒内 12 根全损触发【全损应急过载脉冲】,爆发 4 格排斥波击退并造成 8 点火焰伤害,强制半数(6 根)重构(25s 全局 CD)。
- 全主动技能组与战斗状态机:
- 悬浮巡航与防作弊走位:与目标保持 12 ~ 18 格中远距离悬浮游走,近身拉开距离,超距逼近;玩家垫高超过 4 格触发垂直冲刺与重力火环下压;目标躲入封闭掩体触发贯穿光束与流星破坏。
- 技能一:日冕弹幕 (Corona Barrage):根据外环存活烈焰棒数量 $N$ 连续发射 $N$ 枚微型日冕火球(直线 1.6 格/tick 高速无重力飞行,命中 7 点伤并点燃 4 秒,举盾格挡扣除盾牌 18 点耐久并施加 0.3s 硬直破防);$N=0$ 降级为核心喷吐 10 点伤害的不稳定熔渣火球。
- 技能二:日冕聚变射线 (Solar Convergence Beam):蓄力 1.8 秒后根据外环存活数结算——
- 阶梯 I (8 ~ 12 根):高能等离子死光!射程 32 格贯穿掩体,每 5 ticks 造成 8 点破甲贯穿真实伤害,完全破盾昏迷 3 秒。
- 阶梯 II (4 ~ 7 根):散焦热风暴!核心前方 16 格 60° 扇形热辐射风暴,每 0.5s 造成 6 点火焰击退伤害。
- 阶梯 III (0 ~ 3 根):聚能反噬过载!约束崩溃发生核心自爆,本体受到 25 点真实反噬伤害并自身眩晕 2 秒。
- 技能三:地狱熔岩流星雨 (Cataclysmic Meteor Shower):升空引导,在玩家周围 12 格范围内召唤 3 ~ 5 颗熔岩陨石垂直轰击,造成 20 点范围爆炸,遵循
mobGriefing炸出 3×3 玄武岩弹坑并生成 6 秒后自动冷却固化为黑曜石的临时岩浆。 - 技能四:过载眩晕与聚变重构 (Shield Overload & Reconstruction):4 面黑石重盾全毁时触发本体瘫痪 5.0 秒(丧失所有护甲加成),结束后释放聚变环冲击波震退近战玩家并瞬间满血重组 4 面重盾。
- 技能五:二阶段·日冕暴怒 (Phase 2: Solaris Nova & Bladestorm):生命值低于 40% (160 HP) 触发,切换至
phase2_idle动画;4 面盾牌被抛射至 4.5 格半径水平展开高速回旋(360°/s),化为切削利刃(造成 12/16/22 点物理破甲切割伤害,举盾格挡破盾 4s + 60 耐久损耗 + 30% 穿透伤);周期性释放【烈焰跳绳 (Ground Flame Wave)】,贴地辐射 20 格火浪,未起跳滞空的玩家承受 14 点火焰伤害并击飞浮空 3 秒。
- 常驻环境机制:日冕过热 (Arena Heat Gauge):
- 以 Boss 为中心 48 格球形领域,在场玩家每秒累积 +2 点热度(二阶段 +4/s),近身 6 格额外 +5/s(二阶段 +10/s);脱离领域或站在水/细雪中以每秒 -8 点降温。
- 惩罚梯度:50% 疾跑虚脱饥饿翻倍,80% 挖掘疲劳 I,100% 自燃极限过热(每 2 秒扣除 2 点无视护甲的真实灼烧伤害)。
- 客户端在快捷栏上方实时绘制像素级日冕过热仪表盘,并在屏幕边缘动态渲染沉浸式橙红热浪晕影(Heat Vignette)。
- 投射物动画与模型修复:
- 为微型日冕火球(
CinderFireballEntity)创建了animation.cinder_fireball.idle待机动画,实现了 1.0 秒自转回旋与双重恒星脉动缩放,修复了运行时Unable to find animation file 'tuanzis_mod:entity/cinder_fireball'报错。 - 为地狱熔岩流星(
CinderMeteorEntity)创建了animation.cinder_meteor.idle待机动画,实现了 1.5 秒三维多轴剧烈翻滚与热压颤动,修复了运行时Unable to find animation file 'tuanzis_mod:entity/cinder_meteor'报错。 - 优化了火球与流星的低模几何体(剔除重复的多余
bb_main根骨骼,统一依托root驱动,彻底杜绝方块重影与 Z-fighting 闪烁)。 - 重构了火球与陨石的客户端渲染管线:创建了专门的
CinderFireballModel、CinderMeteorModel、CinderFireballRenderState与CinderMeteorRenderState,显式绑定资源定位符并配置满额发光(LightLevel 15)。 - 调优了视觉尺寸与网络同步体验:微型火球缩放放大 2.5 倍并优化出膛生成坐标(避免卡在 Boss 腹部外壳内部),流星缩放放大 3.2 倍并优化为高空 20 格平滑下砸,并将实体同步间隔提升至每 tick 同步(
updateInterval(1)),重写shouldRenderAtSqrDistance彻底消除远距离视锥剔除,使弹幕与陨石模型清晰直观可见。 - 修复投射物贴图变黑白/灰色问题:
- 排查并修复了投射物渲染器错误挂载
AutoGlowingGeoLayer,且其引用的_glowmask贴图为不透明纯白及黑白灰像素,导致该层完全遮盖底层彩色贴图并使火球与流星在游戏中呈现黑白灰单色外观的问题。 - 移除了
CinderFireballRenderer与CinderMeteorRenderer中多余的AutoGlowingGeoLayer,将不透明黑白灰 glowmask 文件依规重命名归档为.bak,直接利用实体原生的最高亮度(LightLevel 15)完整渲染鲜艳饱满的原彩色贴图。 - 修正了流星模型
cinder_meteor.geo.json的材质分辨率定义(由 16×16 修正为真实的 32×32),并为熔岩核心、黑石岩壳与晶体倒刺精准配置了对应的 UV 贴图坐标区间,确保流星在游戏中呈现出炽热流淌的熔岩与冷凝黑石交织的彩色质感。
- 排查并修复了投射物渲染器错误挂载
- 复合子部位碰撞箱卡顿、抽搐跳跃与动画不匹配 Bug 彻底修复:
- 彻底消除网络同步延迟与抽搐卡顿:
- 为中环黑石重盾(
CinderShieldPartEntity)与外环烈焰棒(CinderBlazeRodPartEntity)新增PARENT_BOSS_ID数据同步参数(SynchedEntityData),在实体生成时将 Boss 实体 ID 广播至客户端。 - 引入客户端本地高精预测追踪机制(Client-Side Local Prediction):客户端子实体在本地每 tick 直接获取所属 Boss 实例并执行完全相同的几何坐标方程,将
setPos、xo/yo/zo与xOld/yOld/zOld实时无缝对齐,彻底告别原版 3-tick 网络位置插值导致的卡顿、落后、拖尾与瞬移抽搐。 - 服务端同步间隔维持在每 tick 极速更新(
updateInterval(1)),实现服务端权威伤害/偏折判定与客户端本地 0 延迟、0 丢包、0 抖动的绝佳流畅击打体验。
- 为中环黑石重盾(
- 动画角度、角速度与公转半径数学模型全面对齐:
- 转速与角频率校准:一阶段中环盾牌角速度由原先脱节的 0.05 rad/tick 纠正为动画标准的 6.0s 两周回旋($+6^\circ/\text{tick} = +\frac{\pi}{30}\text{ rad/tick}$);外环烈焰棒由 $-0.075$ 纠正为 6.0s 一周反向回旋($-3^\circ/\text{tick} = -\frac{\pi}{60}\text{ rad/tick}$);二阶段盾牌与烈焰棒无缝加速至 1.0s 一周($\mp 18^\circ/\text{tick} = \mp\frac{\pi}{10}\text{ rad/tick}$)。
- Boss 偏航角 (Yaw) 实时世界变换:重构了复合部件的全局坐标生成算法,将 Boss 身体偏航角(
yBodyRot/getYRot())深度融入三角学合成方程中($\Phi = \text{yawRad} + \theta_{\text{local}}$),彻底解决了 Boss 转向时模型旋转但碰撞箱原地不动的严重视觉与判定脱节问题。 - 垂直呼吸简谐浮动与骨骼基底高度对齐:精准提取模型 3.0s (60 ticks) 正弦浮动曲线(振幅 2.5 像素 = 0.15625 格),并将盾牌基底高度锁定在 Boss 脚底上方 1.125 格、奇偶烈焰棒基底高度交错锁定在 1.75 格与 1.50 格,使实体物理碰撞箱与 3D 模型骨骼像素级重合。
- 精准偏折物理学重构:
- 将外环烈焰棒偏折常规投射物的物理逻辑重构为:水平线速度反转并保留原初速度的 80%,垂直方向根据水平速度标量施加严格 15° 向上仰角($\tan 15^\circ \approx 0.268$),使弹回的箭矢呈现出极致自然优美的反弹抛物线轨迹。
- 全量 GeckoLib 动画补全与骨骼显隐映射修复:
- 在全部动画资源目录下同步覆盖了包含待机(
idle)、二阶段(phase2_idle)、弹幕射击(barrage_shoot)、射线蓄力(beam_charge)、射线喷射(beam_fire)、流星召唤(meteor_charge)、冲击波(shockwave)与瘫痪眩晕(stunned)的完整 8 组动画。 - 修复了
CinderSovereignRenderer中骨骼命名映射(双向适配shield_0~shield_3与outer_rod_0~outer_rod_11),彻底修复护盾破坏后模型不消失或序号错位的问题。
- 在全部动画资源目录下同步覆盖了包含待机(
- 彻底消除网络同步延迟与抽搐卡顿:
- Boss 战斗体验与过热机制全方位深度优化与修复:
- 日冕过热与多维度主动降温机制重构:
- 新增冰块与药水云降温判定:玩家身处滞留型药水云雾中,或处于冰块、浮冰、蓝冰 2 格范围内时,过热值每秒主动降低 8 点。
- 48 格领域高温融冰化水:领域内所有冰方块受高温热辐射影响随时间融化为水源方块(普通冰 3 秒、浮冰 9 秒、蓝冰 27 秒),伴随滋滋消融声效与水汽消散粒子。
- 饮水与药水主动降温:玩家饮用任意水瓶、药水、牛奶或蜂蜜瓶,饮用完成瞬间立即削减 30 点过热值,并播放灭火滋水音效。
- 远距离过热值主动衰减:玩家离开 48 格领域后(无论多远),过热值每秒主动降低 8 点,降至 0 及以下时彻底注销并隐藏 HUD;Boss 死亡或被移除时自动清空所有玩家过热条,客户端增加防残留保底机制。
- Boss 碰撞箱与飞行姿态深度打磨:
- 底部空气碰撞箱收缩:重写 Boss 碰撞箱构建逻辑,底面向上收紧 0.8 格,彻底移除悬空空气多余阻挡;宽度收拢至 1.8 格,像素级精准包裹悬浮核心本体。
- AI 飞行高度下调:巡航基准飞行高度降低 0.5 格(由 3.8 调至 3.3),大幅提升玩家近战武器打击与跳劈连招舒适度。
- 子部位碰撞箱与模型 100% 同步与防抽搐重构:
- 重写
lerpPositionAndRotationStep为空,彻底斩断原版客户端网络旧位置插值拉扯与抖动抽搐根源。 - 修正世界坐标系几何公式,纠正 180° 反向与旋转方向偏差,使 4 面重盾与 12 根烈焰棒碰撞箱与 GeckoLib 动画骨骼位置分毫不差、绝对重合。
- 重写
- 专属 Boss 战斗背景音乐(BGM)实装:
- 转换并引入专属战斗音乐曲目(
cinder_sovereign_theme.ogg,全长约 3 分钟),采用流式解码技术(stream: true)极大节省内存开销。 - 48 格领域动态音乐系统:玩家进入 Boss 半径 48 格范围内自动无缝淡入播放激昂战斗 BGM,并自动压制原版常规背景音乐;离开 48 格领域或 Boss 死亡时平滑淡出停止。
- 转换并引入专属战斗音乐曲目(
- 网络实体生成异常修复 (Tried to access entity ID before ID assignment):
- 彻底移除 Boss 构造函数中将实体自身加入哈希集合的操作,杜绝客户端接收
ClientboundAddEntityPacket生成实体时提前触发getId()/hashCode()导致的致命崩溃与掉线问题;重构为服务端动态空间包围盒查询,运行更健壮且无内存泄漏隐患。
- 彻底移除 Boss 构造函数中将实体自身加入哈希集合的操作,杜绝客户端接收
- Boss 附属部位实体与模型彻底解耦独立化重构(根治错位与乱跳):
- 基于
/grill-me深入决策,彻底废弃“单一全包模型 + 盲目数学拟合”旧架构,推行实体与模型完全独立化方案。 - 使用 Blockbench MCP 构建了 3 款专属原版阶梯状低模立方体模型:
- 核心主体(
cinder_sovereign_core.bbmodel):剥离盾牌与烈焰棒,专职八面体合金外壳与恒星熔核技能渲染;碰撞箱精准贴合为 $1.6\times 2.0$ 格。 - 黑石重盾独立实体(
cinder_shield.bbmodel):$1.0\times 1.6$ 格贴身包围盒,内置二阶段机械折叠展开飞刃骨骼(blade_upper/blade_lower),实现一阶段坚固闭合防御与二阶段飞刃展开高速切削。 - 日冕烈焰棒独立实体(
cinder_blaze_rod.bbmodel):$0.35\times 1.2$ 格细长判定柱,具备独立模型自转、能量脉动与 15° 仰角投射物反弹偏折。
- 核心主体(
- 附属实体升级为
GeoEntity并配备独立 GeckoLib 渲染器,模型渲染中心与碰撞箱物理中心 100% 同源绝对绑定,彻底根除模型在一边、碰撞箱在另一边的脱节错位与幽灵方框问题;服务端权威位移驱动配合客户端 0 延迟瞬移对齐,彻底消除抖动与延迟拉扯。
- 基于
- Boss 自然生命自愈与二阶段回退机制实装:
- 恒星光合自愈 (1 HP/s):Boss 在存活且未满血状态下,每秒(20 ticks)自动恢复 1 点生命值(
this.heal(1.0F)),并接入ModLog.debug调试日志。 - 二阶段迟滞回退机制:当 Boss 处于第二阶段(日冕暴怒)时,若生命值回升至 50% 以上(HP > 200.0 点),Boss 暴怒平息并自动恢复为第一阶段(常态凝聚);重盾与烈焰棒伴随动画与公转半径同步回缩,形成 40% 触发暴怒、50% 平息回退的经典迟滞保护区间。
- 脱战疾速自愈强化机制:
- 当 Boss 在 10 秒(200 ticks)内未受到任何攻击(涵盖 Boss 本体、4 面悬浮黑石重盾以及外围 12 根日冕烈焰棒中任意部位的受击与投射物偏折)时,Boss 每秒(20 ticks)恢复的生命值从常态的 1 点大幅跃升至 5 点(
this.heal(5.0F))。 - 一旦本体、重盾或烈焰棒任意部位受到攻击,脱战计时器立即归零重置,回血速度即刻回落为基础的 1 点/秒,迫使玩家保持持续压制进攻节奏。
- 状态切换与生命恢复过程全程接入
ModLog.debug,提供清晰透明的调试日志输出。
- 当 Boss 在 10 秒(200 ticks)内未受到任何攻击(涵盖 Boss 本体、4 面悬浮黑石重盾以及外围 12 根日冕烈焰棒中任意部位的受击与投射物偏折)时,Boss 每秒(20 ticks)恢复的生命值从常态的 1 点大幅跃升至 5 点(
- 恒星光合自愈 (1 HP/s):Boss 在存活且未满血状态下,每秒(20 ticks)自动恢复 1 点生命值(
- 击杀奖励与死亡经验提升:
- Boss 击杀基础掉落经验值大幅提升至 275 点(重写
getBaseExperienceReward与实体初始经验属性双重锁定)。
- Boss 击杀基础掉落经验值大幅提升至 275 点(重写
- 全套 7 大类 11 种专属声学音效系统深度实装:
- 基于 Python 数字信号处理(DSP)与多频合成技术,程序化生成 11 款专属高保真 Vorbis
.ogg声学切片,全量注册声音事件与 DataGen 本地化字幕: - 1. 生成与登场唤醒 (
entity.cinder_sovereign.spawn):时长 3.2s,音量 3.5 全场广播,音调 0.75。0~1.5s 地脉次声震颤,1.5~2.8s 重型黑石装甲机械锁死咬合,2.8~3.2s 核心聚变点火爆燃冲击。 - 2. 常驻核心脉动 (
entity.cinder_sovereign.pulse):- 核心呼吸灯峰值脉动(每 1.5s 触发),音量 1.2,音调 0.85~0.95,高温泵血与熔岩气泡爆破(已依规移除常驻聚变嗡鸣背景噪音)。
- 3. 索敌与警戒 (
entity.cinder_sovereign.spot_target):首次锁定目标玩家时鸣响,音量 2.0,音调 1.1,古老日冕号角合成警报与尖锐高频泛音。 - 4. 受击与防御反馈 (
entity.cinder_sovereign.hurt_shield/.hurt_core/.deflect):hurt_shield:黑石重盾受击未毁时触发,音量 1.4,音调 0.65~0.8,耐火合金沉重钝击声。hurt_core:裸核受创命中时触发,音量 1.8,音调 1.2~1.4,晶体崩裂与高压蒸汽泄漏尖啸。deflect:外环烈焰棒偏折弹开常规箭矢时触发,音量 1.0,音调 1.8~2.0,高频金属跳弹火花音。
- 5. 机动与动力学 (
entity.cinder_sovereign.dash&.altitude_change):dash:反贴脸后仰拉开身位时触发,音量 1.5,音调 1.0,定向推进脉冲反推喷气声。altitude_change:玩家搭高防作弊触发垂直冲刺与重力下压时触发,音量 2.0,音调 0.55,重力呼啸深沉音爆。
- 6. 二阶段超载转换 (
entity.cinder_sovereign.phase2_overload):生命值跌破 40% 触发 2.5s 独立演出,音量 4.0 最高优先级广播,音调 1.0,磁锁解除 + 涡轮离心机加速升调啸叫 + 紧急停机过载蜂鸣。 - 7. 死亡崩解与湮灭 (
entity.cinder_sovereign.death):生命归零触发 4.0s 悬空解体,音量 4.0 全场广播,音调 0.85,0~2s 能量坍缩真空静音,2~3.2s 外装甲四段断裂碎裂,3.2~4s 微型超新星核爆回响与空灵余韵。
- 基于 Python 数字信号处理(DSP)与多频合成技术,程序化生成 11 款专属高保真 Vorbis
- 战斗背景音乐死亡淡出机制修复:
- 修复了 Boss 死亡后战斗背景音乐未及时终止而持续循环播放的严重问题。
- Boss 刷怪蛋材质、模型与 JEI 信息页全面补全:
- 专属像素刷怪蛋材质绘制:参考 Minecraft 原版刷怪蛋经典构图与外型结构,为「日冕核心 · 烈焰统领」量身绘制了专属刷怪蛋贴图(
cinder_sovereign_spawn_egg.png),采用黑石合金深色外壳与暗金日冕/烈焰斑点设计,经 Python 贴图处理管线高保真缩放至 32x32 像素规格并完成去白底与边缘剪裁。 - DataGen 模型生成接入:在
ModModelProvider.java中正式注册ModItems.CINDER_SOVEREIGN_SPAWN_EGG的扁平物品模型生成(FLAT_ITEM),彻底解决游戏内刷怪蛋材质紫黑丢失问题。 - JEI 专属信息页注册:在
TuanzisJeiPlugin.java与数据生成器中全量实装中英文 JEI 详细信息页,向玩家清晰展示 Boss 的 400 HP、复合黑石重盾与日冕烈焰棒防护、日冕过热领域及二阶段暴怒机制说明。
- 专属像素刷怪蛋材质绘制:参考 Minecraft 原版刷怪蛋经典构图与外型结构,为「日冕核心 · 烈焰统领」量身绘制了专属刷怪蛋贴图(
- 日冕过热与多维度主动降温机制重构:
- 为微型日冕火球(
- 完成了 Boss 完整低模原版阶梯式外观几何体建模(
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:zJPSl9H6:bh9VkflV"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:zJPSl9H6:bh9VkflV"
}

