1.0.4
Compatibility
Changes
Tuanzi's Mod 1.0.4 更新日志
新增功能
-
新增药水与状态效果: 肾上腺素 (Adrenaline):
- 酿造配方:
- 肾上腺素药水(普通): 虚弱药水 + 金胡萝卜,持续时间 45 秒。
- 肾上腺素药水 II(增强): 肾上腺素药水 + 萤石粉,持续时间 30 秒。
- 肾上腺素药水(延长): 肾上腺素药水 + 红石粉,持续时间 1 分 30 秒。
- 药水与属性效果:
- 饮用后获得“肾上腺素”Buff。每级提供
+15%攻击速度与+7.5%移动速度属性加成。
- 饮用后获得“肾上腺素”Buff。每级提供
- 肾上腺素透支与副作用机制:
- 强制透支: 饮用时立即获得一层**“肾上腺素透支”**Debuff(持续时间为当前药水Buff等长)。
- 牛奶清除防御: 该透支Debuff无法被牛奶清除(使用牛奶仅清除正面Buff,无法抹去透支)。
- 副作用触发: 当肾上腺素Buff因时间到期结束(或被强行移走)时,若玩家身上仍处于透支状态,则会根据透支等级触发严重的副作用,赋予玩家每级叠加
30 秒的虚弱 I + 挖掘疲劳 I。 - 连续引用的堆叠惩罚: 若在透支状态未结束时再次/连续饮用肾上腺素药水,透支等级会叠加 1 级(最高可叠加至 IV 级,即等级4),且持续时间直接累加。随着等级升高,Buff结束时的虚弱与疲劳持续时间也线性翻倍增加(I级30秒,II级60秒,III级90秒,IV级120秒)。
- 创造模式集成与 JEI 支持:
- 三种肾上腺素药水及其喷溅药水、滞留药水和药箭已全部置入创造模式自定义折叠栏下。
- 已在 JEI 中注册全套详细介绍说明,向玩家展示肾上腺素的属性增益和负面透支副作用惩罚规则。
- 酿造配方:
-
新增物品: 缚灵笼 (Villager Cage):
- 合成配方: 有序合成,图案如下:
铁锭 绿宝石块 铁锭 铁锭 灵魂沙 铁锭 铁锭 铁锭 铁锭 - 一次性使用: 耐久值为 1,捕捉村民后笼子即销毁。
- 捕捉村民:
- 主手持有缚灵笼,右键村民即可将其捕捉入笼。
- 捕捉时播放灵魂沙音效,并在村民位置产生少量末影粒子。
- 被捕捉的村民从世界中移除,其职业、等级、交易项目、已交易次数、命名牌名称等所有数据完整保存在笼子物品中。
- 物品图标会变为装有村民的笼子样式(两态贴图切换)。
- Tooltip 显示:
内含: [村民名称] - [职业](等级X)
- 捕捉限制:
- 仅当铁傀儡正处于主动守护状态(在村民 16 格范围内巡逻)时,捕捉该村民会导致范围内所有铁傀儡立即对捕捉者产生仇恨,并发出警告提示。
- 已经在追击其他目标的傀儡不会因此被打断,仅处于守护待命状态的傀儡会转换攻击目标。
- 释放村民:
- 潜行 + 右键固体方块表面,笼子消失,村民在被瞄准的方块上方生成,恢复所有捕捉前的数据。
- 若目标位置无固体方块,或生成点空间不足(无两格高度的空气),则拒绝释放并提示玩家。
- 空笼潜行右键不会触发任何效果。
- 跨维度运输: 村民数据保存在物品 NBT 中,可在任意维度释放,不受限制。
- 特殊说明:
- 释放后的村民完全恢复原状,交易锁定状态保留。
- 床与工作站绑定会清除,村民需在新位置重新寻找并绑定工作站。
- JEI 支持: 已在 JEI 中注册信息页,详细展示缚灵笼的所有使用规则。
- 创造模式: 已加入"团子的模组"创造模式物品栏。
- 合成配方: 有序合成,图案如下:
-
新增方块/物品: 灵笼贸易站 (Soul Merchant Station):
- 合成配方: 有序合成,图案如下:
(缚灵笼无需装有村民,空笼即可合成)下界石英 幽匿块 下界石英 红石比较器 缚灵笼 红石比较器 下界石英 幽匿块 下界石英 - 村民导入与无AI交易:
- 手持装有村民的缚灵笼右键点击贸易站,可将村民安全转移到贸易站中(缚灵笼消耗)。
- 右键点击贸易站即可直接打开与原村民完全一致的交易GUI,支持正常的声望折扣、“村庄英雄”特殊折扣以及村民改名(手持命名牌右键)。
- 交易的经验累积、等级提升、概率解锁新交易机制完全保留,彻底脱离实体AI,实现极致TPS/FPS优化!
- 工作站自动刷新:
- 无需任何实体寻路。在方块相邻的6面(东、西、南、北、上、下)贴有该村民对应且未被其他村民占用的有效工作站(如讲台、酿造台)时,每天黎明或床睡觉醒来时,交易锁定红叉会自动刷新解除!
- 村民取出:
- 手持空缚灵笼,潜行 + 右键点击方块,可无损地将村民重新封入缚灵笼中,贸易站归为空状态,方块本身不损坏。
- 爆炸保护:
- 方块本身拥有超高爆炸抗性级别,完全免疫TNT、苦力怕等一切爆炸损坏,内部村民永久绝对安全。
- 功能: 灵笼贸易站内村民偏转朝向微调:
- 当灵笼贸易站内存有村民时,玩家潜行 (蹲下) + 右键点击方块(手持不是空缚灵笼时),会让内部的缩小版 3D 村民实体顺时针旋转 90°。
- 旋转时会播放特殊的刷怪笼放置音效(Spawner Place),方便玩家随心定义小村民的视线面向。
- 移除了先前小村民无休止的自动缓速自转,使其面向锁定更稳定、更具定制感。
- 合成配方: 有序合成,图案如下:
-
新增物品: 旅者手札 (Traveler's Notebook):
- 核心机制: 主手或副手持有时,右键直接打开高沉浸感的水晶书本传送界面;潜行+右键则可打开内部存储界面(3x9 共 27 格)。
- 燃料与充能格 (Slot 0):
- 界面最左上角第一格(第 0 格)限定只能放入专门的充能原料——传送纸 (Teleportation Paper)。
- 关闭手札界面后,手札会自动把此格内的传送纸消耗并转化为能量(1 张纸 = 1 点能量,上限 64 点)。
- 若能量充到上限,剩余未能消耗的传送纸会自动退回玩家背包,若背包已满则直接作为掉落物在玩家脚下生成。第 0 格在充能后清空。
- 物品 Tooltip 动态显示当前能量:“
⏣ 能量:XX/64”。
- 目的地存储格 (Slot 1-26):
- 剩余的 26 个格子限定只能放入已绑定的道标符石 (Signpost Rune)。
- 道标符石本身堆叠上限为 1,不可堆叠。
- 传送消耗与限制条件:
- 同维度传送消耗 §a1§r 点能量,跨维度传送消耗 §c2§r 点能量。若能量不足,会在 Action Bar 上显示红色警告:“旅者手札:能量不足”。
- 传送开始后触发 3 秒引导时间。引导期间玩家必须保持完全静止且不能受到任何伤害(如被怪物攻击或处于火中),否则传送立即打断并在 Action Bar 红色警告提示。
- 引导完成时播放末影人传送经典音效并产生紫色粒子。
- 传送结束后进入短暂冷却(同维度冷却 3 秒,跨维度冷却 5 秒),冷却中再次点击按钮会在 Action Bar 提示剩余冷却秒数。
- 道标符石 (Signpost Rune):
- 右键使用时,符石会立刻与当前世界维度及精确坐标绑定,播放清脆的激活音效并在 Action Bar 提示成功。
- 绑定的符石可以在铁砧中改名,其自定义的名称将作为列表标题在书本传送界面里显示。若未改名,则显示其世界维度名称和坐标。
- 掉落物被毁抛洒机制:
- 手札本身无法被附魔或在铁砧上修复。
- 当手札以
ItemEntity物品实体形式遗落在世界上,且被岩浆、火焰或爆炸损毁时,其内部存储的全部非空道标符石和传送纸会全部在原地爆出!
-
新增物品: 狂暴护符 (Berserk Charm):
- 合成配方: 无序合成,铁锭 * 1 + 烈焰粉 * 2 + 红石 * 1,产出 1 个。
- 堆叠上限: 16 个。
- 副手自动激活:
- 必须放入副手栏,当玩家生命值低于 30% 时将自动激活。
- 激活后消耗 1 个护符,并为玩家提供 15 秒的力量 II与速度 II状态效果,同时播放经典的唤魔者/不死图腾图层激活音效。
- 物品会在激活时触发 15 秒(300 刻)的内置冷却时间(物品栏上显示白色冷却遮罩)。在冷却期间即便玩家血量依然低于 30%,也不会再次激活消耗副手堆叠的剩余护符,彻底杜绝瞬间吃光多个护符的问题。
- JEI 支持: 已在 JEI 中注册信息页,详细展示狂暴护符的触发规则与冷却机制。
- 创造模式: 已加入"团子的模组"创造模式物品栏。
-
新增物品: 战狼护符 (Wolf Command) 与状态效果: 撕裂 (Tearing):
- 合成配方: 无序合成,1个骨块 + 2个铁锭 + 1个幽匿脉络,产出 1 个。
- 限制: 护符无法修复,耐久上限为 3,最大堆叠上限为 1。
- 副手效果: 必须放在副手栏,为你所有驯服的狼带来以下极强机制加成:
- 生命上限加成: 所有驯服的狼最大生命值额外
+4点,移开护符后恢复。 - 撕裂利爪攻击: 攻击有
15%概率使目标获得 8 秒的 “撕裂” 状态。若目标已处于该状态,刷新持续时间并提升 1 级效果等级(最高可叠加至 IV 级/4级)。 - 不死狂怒战意(致命保护): 当驯服的狼受到致命伤害时,不会真正死亡,而是扣除护符 1 点耐久,阻止死亡并回满生命值,瞬间进入 5 秒的无敌与激怒状态。在激怒期间狼获得攻击速度翻倍(通过每 0.5 秒判定一次的额外疯咬攻击实现),移动速度加成提升 III,伤害提升 I。
- 生命上限加成: 所有驯服的狼最大生命值额外
- 力竭倒地与喂食复活:
- 5 秒激怒结束后,狼会力竭倒下(生命值变为 1f,强制保持坐下状态,无法移动,无法攻击)。
- 无敌保护: 在倒地状态下,狼免疫一切常规和外部伤害,确保等待救援时的安全性。
- 禁止拴绳: 倒地状态的狼极度虚弱,底层完全禁止使用拴绳牵引,且在倒下时会自动断开任何已绑定的拴绳,避免滑行穿模。
- 腐肉喂食复活: 倒地后右键交互仅限喂食腐肉。每喂食 1 个腐肉,Action bar 显示恢复进度,喂食 10 个腐肉后狼即可满状态战意重燃复活!
- 状态效果: 撕裂 (Tearing):
- 受到撕裂效果的目标每 0.5s (10 ticks) 进行一次位移判定。在此期间若发生了移动,则受到
0.5 * 等级点的魔法伤害;若保持静止则平安无事。
- 受到撕裂效果的目标每 0.5s (10 ticks) 进行一次位移判定。在此期间若发生了移动,则受到
- JEI 支持: 已在 JEI 中注册信息页,展示其持有的生命加成、致死保护、倒地机制以及撕裂判定细节。
- 创造模式: 已加入"团子的模组"创造模式物品栏。
-
新增武器与状态效果: 手里剑 (Shuriken) 与 手里剑嵌入 (Shuriken Stuck):
- 合成配方: 有序合成,产出 4 枚,堆叠上限 16。图案如下:
[空] 铁粒 [空] 铁粒 石英 铁粒 [空] 铁粒 [空] - 极速投掷面板: 伤害为 2,投掷速度极快且无需任何蓄力,飞行速度是箭的 1.5 倍,且飞行无重力下坠(无抛物线偏差)。单发右键有 0.2 秒的投掷冷却。
- 潜行扇形三连发 (消耗3枚): 按住潜行 (Shift) + 右键,一次性向前方的扇形区域射出 3 枚手里剑。每发手里剑独立计算并造成伤害。使用后手里剑进入 0.6 秒的额外整体冷却。
- 特殊效果: “手里剑嵌入” (持续 8 秒):
- 击中目标时,有 20% 的概率对目标施加“手里剑嵌入”负面效果。
- 每一枚嵌入的手里剑使目标移动速度 -10%,最多嵌入 3 枚(即移速 -30% 限制)。达到上限后继续命中仅造成伤害,不再叠加。
- 再次命中目标时,会将目标身上所有已嵌入的手里剑的持续时间全部刷新回 8 秒。
- 8秒内未刷新,手里剑会自动从目标身上脱落,掉落在目标脚下成为可拾取实体。
- 玩家被嵌入时,攻击动作或受伤有概率提前抖落 1 枚手里剑(每次受伤有 15% 概率脱落 1 枚,每次进行攻击挥动手臂有 10% 概率脱落 1 枚)。
- JEI 支持: 已在 JEI 中注册信息页,展示其持有的移动惩罚、刷新时间、脱落规则以及抖落 counter-play 的详尽细节。
- 创造模式: 已加入"团子的模组"创造模式物品栏。
- 合成配方: 有序合成,产出 4 枚,堆叠上限 16。图案如下:
-
新增食品: 地狱炖菜 (Nether Stew) 与状态效果组:
- 合成配方: 无序合成,由
碗 + 绯红菌 + 诡异菌 + 烈焰粉 + 岩浆膏合成,产出 1 个。 - 食物属性: 恢复 7 点饱食度与 8 点饱和度。
- 堆叠上限: 打破常规炖菜限制,可最高堆叠至 64 个!
- 吃完返还: 食用后会自动将空碗返还给玩家(直接替换手中已耗尽的格子或塞入玩家背包,若背包已满则掉落在地上)。
- 食用后效果 (持续 1 分 30 秒):
- 地狱之火:
- 赋予玩家完全免疫火焰与岩浆伤害的能力。
- 玩家的近战攻击有 60% 概率点燃目标 2 秒。
- 攻击处于着火状态的目标时,近战伤害额外 +1 点。
- 烈焰饥渴:
- 强烈的负面饥渴副作用,导致玩家的饱食度与饱和度消耗速度翻倍。
- 惧水:
- 玩家变得极其惧怕水源。在水中时每 1 秒受到 2 点伤害。
- 此伤害无视护甲,且不会因任何抗性提升或伤害吸收效果而减少!
- 地狱之火:
- 创造模式与 JEI 支持:
- 已加入"团子的模组"创造模式物品栏。
- 已在 JEI 中注册信息页,清晰地向玩家展示其双刃剑属性和使用效果。
- 合成配方: 无序合成,由
-
新增附魔: 处决 (Execute):
- 装备限制: 可附魔于剑/斧武器(主手生效)。
- 最大等级: III (3级)。
- 斩杀增伤机制:
- 当目标的当前生命值低于其最大生命值的 (5 + 等级 * 10)% 时触发。
- 等级 I: 低于 15% 生命值触发。
- 等级 II: 低于 25% 生命值触发。
- 等级 III: 低于 35% 生命值触发。
- 处决触发时,造成的近战伤害乘数提升 等级 * 25%(I 级增加 25%,II 级增加 50%,III 级增加 75%)。
- 当目标的当前生命值低于其最大生命值的 (5 + 等级 * 10)% 时触发。
- 反噬代价 -“嗜血反噬”:
- 处决伤害提升触发时,玩家自身会立刻受到 等级 * 0.5 心 的“嗜血反噬”伤害(I 级 1 点,II 级 2 点,III 级 3 点,最高 1.5 心)。
- 此反噬伤害属于真实伤害,绝对无视护甲,且不会因任何效果(如抗性提升、伤害吸收等)减少,极其致命!
- 冲突互斥: 与常规伤害类附魔 锋利 (Sharpness)、亡灵杀手 (Smite)、节肢杀手 (Bane of Arthropods) 互斥。
- 获取途径: 可在附魔台直接附魔获取,也可以在随机地牢箱子或村民交易中获得。
- 创造模式与 JEI 支持:
- 在自定义创造栏已加入 3 级最大强度的处决附魔书。
- 在 JEI 中已注册专用的处决附魔书介绍页,展示其具体的斩杀机制、伤害增幅和自残反噬规则。
-
新增附魔: 连锁苦痛 (Chain Pain):
- 装备限制: 可附魔于斧武器(主手生效)。
- 最大等级: I (1级)。
- 苦痛震荡波伤害连锁:
- 使用斧头击杀目标时触发。计算这次击杀伤害的溢出值(最终伤害减去目标被杀前的实际生命值),对其周围 5 格 内的其它敌人造成该溢出伤害的 50%。
- 自动选择周围最多 5 个 目标,并由近到远依次进行溢出伤害传导。
- 规则限制:
- 无循环连锁: 由该效果造成的间接连锁波及伤害,绝对不会再次触发此效果,从底层切断了无限套娃的循环触发风险。
- 宝藏附魔: 属于极其罕见的**“宝藏附魔”,无法在附魔台直接附出,也无法**与图书管理员村民进行交易获取,仅能通过搜刮地牢、下界要塞或远古城市遗迹宝箱获得。
- 冲突互斥: 与常规斧头功能附魔 精准采集 (Silk Touch) 互斥。
- 创造模式与 JEI 支持:
- 在自定义创造栏中已加入 1 级(最大强度)的连锁苦痛附魔书。
- 在 JEI 中已注册专用的连锁苦痛附魔书介绍页,清晰地展示其击杀溢出算法、连锁范围限制和稀有度获取限制。
-
新增附魔: 追踪箭 (Seeking Arrow):
- 装备限制: 仅适用于弩 (Crossbow) 武器(主手生效)。
- 最大等级: I (1级)。
- 附魔效果:
- 目标高亮: 手持已装填该附魔弩在进行瞄准时,被准星瞄准指向的生物会在客户端渲染高亮显示(外轮廓发光,且仅限瞄准者本人可见,完美保证联机平衡性与隐私)。
- 弹道自动修正: 箭矢射出后,在 0.5 秒(10 ticks)后,向射出瞬间准星瞄准的高亮实体(若有)或准星指向的坐标点(若无实体)进行一次不超过 30 度的弹道偏转修正。修正优先追踪实体!
- 规则限制:
- 单次修正限制: 每支箭矢在飞行中最多且只能进行一次修正偏转,无法在空中“拐大弯”或进行持续追踪。
- 移动目标预判: 对移动的目标拥有预判逻辑(基于发射时目标的移动向量,推算 0.5 秒后的位置),但箭矢不追踪目标的加速度或运动方向的改变(如果目标在修正完成之后改变了移动方向,箭矢仍会射失)。
- 互斥机制: 与常规弩多箭附魔 多重射击 (Multishot) 互斥。
- 宝藏附魔: 属于极罕见的**“宝藏附魔”,无法在附魔台直接附出,也无法**与村民交易获取,仅能通过搜刮要塞、地牢遗迹等宝箱开出。
- 创造模式集成与 JEI 支持:
- 在自定义创造栏中已加入 1 级(最大强度)的追踪箭附魔书。
- 在 JEI 中已注册专用的追踪箭附魔书介绍页,清晰地展示其高亮规则、弹道偏转度数限制以及预判轨道计算逻辑。
修复与优化
- 优化 坐在楼梯上 (Stair Seating) 交互机制:
- 空手触发: 现在仅在空手(主手和副手均不持有任何物品)右键点击楼梯时才会触发坐下。若手上持有任何物品,则正常进行物品或方块的交互,不再意外坐下,避免了日常建造或交互时的误操作。
- 下车落点优化: 将玩家脱离坐下(按 Shift 键)时的安全落点精准调整至楼梯正上方,避免了原先下车时玩家意外滑落或掉下楼梯的问题,确保交互过程更加流畅自然。
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:zJPSl9H6:tgfidU52"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:zJPSl9H6:tgfidU52"
}

