1.0.7.1
Compatibility
Changes
Tuanzi's Mod 1.0.7.1 更新日志
新增功能与卡池
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新增武器类型:野太刀 (Nodachi):
- 全材质品阶支持:新增木、石、铁、金、钻石、下界合金共 6 种材质品阶的野太刀。
- 基础属性:攻击速度统一为 1.3,攻击距离为 3.6 格(基于 Minecraft 26.3
ATTACK_RANGE与ENTITY_INTERACTION_RANGE+0.6 格加成)。各材质基础攻击力对齐原版剑的阶梯成长(木/金 3.0,石 4.0,铁 5.0,钻石 6.0,下界合金 7.0)。 - 核心机制(势·节奏连击):
- 准星节拍器 UI 与 QTE 节奏窗口:玩家手持野太刀时准星下方不再是原版单调的剑形冷却条,而是左右匀速摆动的弧形节拍指针。指针摆动速度恒定(扫过高亮区不会加速),每摆动一圈速度会随机微调变更,且高亮节奏窗口随机占比总轨道的 20%~30%。当武器攻击冷却达到 100% 后指针扫过随机出现的高亮窗口时出刀,即可无缝衔接下一层:
- 连击 1 层:攻击速度提升至 1.5,攻击伤害 +1;
- 连击 2 层:攻击速度提升至 1.7,攻击伤害 +2;
- 满层(3 层):攻击速度提升至 1.9,普通攻击附带向前发射贯穿 4 格的【顺劈气刃】(内置 5 秒独立冷却,斩出时不脱力)。
- 惩罚机制优化:挥空攻击或超过 1.5 秒未造成伤害时,触发持续 0.5 秒 的攻击脱力软僵直(期间无法攻击),且“势”层数立即全部清零移除。
- 准星节拍器 UI 与 QTE 节奏窗口:玩家手持野太刀时准星下方不再是原版单调的剑形冷却条,而是左右匀速摆动的弧形节拍指针。指针摆动速度恒定(扫过高亮区不会加速),每摆动一圈速度会随机微调变更,且高亮节奏窗口随机占比总轨道的 20%~30%。当武器攻击冷却达到 100% 后指针扫过随机出现的高亮窗口时出刀,即可无缝衔接下一层:
- 刀锋“甜点区 (Sweet Spot)”判定:
- 刃尖击中(>= 2.2 格):造成 100% 完整伤害,成功累积“势”层数。
- 中段击中(1.5 ~ 2.2 格):只造成 85% 伤害(经由
DamageCalculator),保持当前“势”层数,无法累积“势”。 - 刀根贴脸(0 ~ 1.5 格):伤害强制衰减 25%(经由
DamageCalculator,只造成 75% 伤害),无法积累“势”,且攻击击退大幅削减 75%。促使玩家时刻通过身法走位保持中远距离刀尖压制。
- 横扫判定与形态变化:
- 0 ~ 1 层“势”:横扫范围为前方 120° 扇形、半径 2.8 格,仅击退杂兵,无横扫伤害。
- 2 层“势”:横扫范围扩大至 150° 扇形、半径 3.4 格,对扇区内所有副目标造成 1 点顺劈物理伤害与击退。
- 3 层满势(顺劈气刃):普通挥砍附带向正前方推进的实体波形气刃(飞行速度 20 格/秒,最大贯穿距离 4 格,宽 2.5 格,内置 5 秒冷却)。气刃穿透碰撞到的所有生物并造成武器 20% 的纯物理伤害,可直接斩断沿途的蜘蛛网、竹子与草叶。
- 极简呈现与专属 UI:移除物品标签中繁杂的 Lore 提示,所有战斗节奏与气势状态全部集成于准星下方的弧形节拍器与微型势槽点中,直观利落。
- 生态集成:全部加入创造模式物品栏,通过 DataGen 生成对角线合成配方、下界合金锻造台升级配方、模型与语言文件,并注册专属 JEI 机制说明页。
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新增核心前置配件:缠皮长握柄 (Reinforced Long Hilt):
- 重型长刀柄配件:用于承载修长斩马刀身的高强度专用握柄。
- 合成配方:工作台纵列排布合成:顶部铁粒 + 中部烈焰棒 + 底部皮革。
- 贴图与生态:采用 32×32 高保真皮革缠绳与烈焰核心像素贴图,加入创造模式物品栏与 JEI 详细合成说明页。
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新增限定抽卡卡池:国庆祭限定卡池 (
national_day):- 节日专属主题卡池:专为国庆节日庆典定制的限定抽卡卡池,默认奖池配置包含传说级重锤 (Mace)、史诗级不死图腾 (Totem of Undying)、稀有级金苹果 (Golden Apple)、优秀级烟花火箭 (Firework Rocket) 与普通级红石粉 (Redstone)。
- 自由定制化配置:卡池配置支持在游戏内通过 OP 指令
/cardpool edit national_day随时呼出可视化卡池编辑器进行可视化热编辑,自由增删任意物品与自定义出货全服广播指令。 - 限定池保底机制共享:国庆祭与樱花祭统一步入模组的“限定池全局大保底”体系,共享 90 抽传说硬保底、70 抽传说概率递增软保底以及 20 抽史诗硬保底。在限定池中只要抽中金光传说,将 100% 必出当期限定传说大奖,绝不歪票。
- 定轨系统 (Fate Anchor) 支持:完整接入定轨系统,玩家可在预览界面中点击心仪的各品质物品设定定轨目标,限定池命定值上限为 1(“至多歪一次,下次必定命中”)。
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新增抽卡道具:国庆祭卡牌包 (National Day Card Pack):
- 单抽消耗凭证:手持国庆祭卡牌包右键使用,消耗 1 个卡牌包并在角色面前发射 1 枚对应出货品质色彩的定制烟花火箭升空爆炸,抽取 1 次国庆祭限定卡池奖励并在空中生成带 30 秒专属防抢锁定的掉落物。
- 卡池详情与定轨预览:按住 Shift + 右键点击,可直接打开国庆祭限定卡池的只读预览与定轨设置面板,实时直观查阅所有品质出货概率、自身当前累计未出传说/史诗抽数以及设置定轨目标。
- 贴图与视觉设计:采用标准 32×32 高保真像素风格,以节日庄重的中国红封套为底色,边缘镶嵌奢华流金边框与典雅卷草祥云纹,中央呈现耀眼的金色五星徽章,完美契合 Minecraft 经典原版道具质感。
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新增抽卡道具:国庆祭卡牌盒 (National Day Card Chest):
- 十连抽奢华礼盒:手持国庆祭卡牌盒右键使用,消耗 1 个卡牌盒,以角色为圆心齐射升空 10 枚多彩烟花火箭,连续抽取 10 次国庆祭限定奖励。
- 十连稀有保底:十连抽享有独立保底判定,前 9 抽若未出现稀有及以上品质,第 10 抽必定触发保底机制获得至少 1 件稀有(含)以上品质奖励。
- 贴图与视觉设计:采用 32×32 高保真像素风格的中国红漆木锦盒/宝箱造型,盒身点缀纯金包角、金锁扣与顶盖金色祥云浮雕,呈现高贵喜庆的十连盛典质感。
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新增装饰道具:玻璃展示框 (Glass Item Frame):
- 隐形展示机制:当展示框内放置有物品时,外侧边框自动变为完全透明隐形,仅悬浮展示内部物品,带来极简美观的陈列效果;当展示框内未放置物品时,自动显形以方便玩家定位与交互。
- 原版特性完全一致:完美继承原版展示框的所有特性,包括 8 方向物品旋转、红石比较器信号输出、多表面附着(墙面、地面、天花板)以及与地图道具的兼容。
- 合成配方:支持无序合成,4 个原版物品展示框 + 1 个玻璃合成 4 个玻璃展示框。
- 生态集成:已加入创造模式物品栏与 JEI 专属详细说明信息页,并提供高清 32×32 像素风格材质。
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新增古卷附魔:古卷附魔-切金断玉 (
ancient_scroll_metal_cutter):- 适用类型:剑、斧。最高等级 IV 级。
- 核心效果:造成的近战伤害无视对方
(10 + 5 * 等级)%的护甲值(I级 15%,II级 20%,III级 25%,IV级 30%)。 - 古卷机制:仅限 30 级及以上附魔台以极低概率产出 1 级,后续需在铁砧中逐级合并升级;名称与等级显示为淡紫色;创造模式物品栏中提供满级(IV级)附魔书。
- 伤害与日志:护甲削减计算统一接入
DamageCalculator,并输出详细的ModLog.debug调试日志。
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新增古卷附魔:古卷附魔-贯革 (
ancient_scroll_leather_piercer):- 适用类型:弓、弩。最高等级 IV 级。
- 核心效果:射击造成的伤害无视对方
(10 + 5 * 等级)%的护甲值(I级 15%,II级 20%,III级 25%,IV级 30%)。 - 古卷机制:仅限 30 级及以上附魔台以极低概率产出 1 级,后续需在铁砧中逐级合并升级;名称与等级显示为淡紫色;创造模式物品栏中提供满级(IV级)附魔书。
- 伤害与日志:护甲削减计算统一接入
DamageCalculator,并输出详细的ModLog.debug调试日志。
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新增普通附魔:玄冥雨刃 (
rain_blade):- 适用类型:剑、斧。最高等级 V 级,稀有度为普通(Common)。
- 获取途径:附魔台、战利品宝箱、村民交易均可自然获得。
- 附魔互斥:与青女霜刃、雷公霆刃、金乌炽刃互相排斥。
- 天气机制:
- 处于下雨天时,增加武器基础攻击力
(等级 * 1.15 + 1)的基础伤害; - 处于非下雨天时,降低武器基础攻击力
(0.1625 * (6 - 等级))的基础伤害。
- 处于下雨天时,增加武器基础攻击力
- 生态集成:创造模式物品栏提供满级(V级)附魔书,注册专属 JEI 介绍页;伤害结算统一经由
DamageCalculator计算并输出ModLog.debug调试日志。
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新增普通附魔:青女霜刃 (
frost_blade):- 适用类型:剑、斧。最高等级 V 级,稀有度为普通(Common)。
- 获取途径:附魔台、战利品宝箱、村民交易均可自然获得。
- 附魔互斥:与玄冥雨刃、雷公霆刃、金乌炽刃互相排斥。
- 天气机制:
- 处于下雪天时,增加武器基础攻击力
(等级 * 1.15 + 1)的基础伤害; - 处于非下雪天时,降低武器基础攻击力
(0.1625 * (6 - 等级))的基础伤害。
- 处于下雪天时,增加武器基础攻击力
- 生态集成:创造模式物品栏提供满级(V级)附魔书,注册专属 JEI 介绍页;伤害结算统一经由
DamageCalculator计算并输出ModLog.debug调试日志。
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新增普通附魔:雷公霆刃 (
thunder_blade):- 适用类型:剑、斧。最高等级 V 级,稀有度为普通(Common)。
- 获取途径:附魔台、战利品宝箱、村民交易均可自然获得。
- 附魔互斥:与玄冥雨刃、青女霜刃、金乌炽刃互相排斥。
- 天气机制:
- 处于雷雨/雷雪天时,增加武器基础攻击力
(等级 * 1.45 + 1)的基础伤害; - 处于非雷雨/雷雪天时,降低武器基础攻击力
(0.1825 * (6 - 等级))的基础伤害。
- 处于雷雨/雷雪天时,增加武器基础攻击力
- 生态集成:创造模式物品栏提供满级(V级)附魔书,注册专属 JEI 介绍页;伤害结算统一经由
DamageCalculator计算并输出ModLog.debug调试日志。
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新增普通附魔:金乌炽刃 (
sun_blade):- 适用类型:剑、斧。最高等级 V 级,稀有度为普通(Common)。
- 获取途径:附魔台、战利品宝箱、村民交易均可自然获得。
- 附魔互斥:与玄冥雨刃、青女霜刃、雷公霆刃互相排斥。
- 天气机制:
- 处于晴天时(包含沙漠等无降水群系及下界、末地),增加武器基础攻击力
(等级 * 1.15 + 1)的基础伤害; - 处于非晴天时(处于雨雪中),降低武器基础攻击力
(0.1625 * (6 - 等级))的基础伤害。
- 处于晴天时(包含沙漠等无降水群系及下界、末地),增加武器基础攻击力
- 生态集成:创造模式物品栏提供满级(V级)附魔书,注册专属 JEI 介绍页;伤害结算统一经由
DamageCalculator计算并输出ModLog.debug调试日志。
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新增普通附魔:羲和昼刃 (
day_blade):- 适用类型:剑、斧。最高等级 V 级,稀有度为稀有(Rare)。
- 获取途径:附魔台、战利品宝箱、村民交易均可自然获得。
- 附魔互斥:与望舒夜刃互相排斥。
- 昼夜机制:处于白天时(0 ~ 12000 ticks,有昼夜循环维度),增加武器基础攻击力
(等级 * 0.675 + 0.2)的基础伤害(I级 +0.875,V级 +3.575)。 - 生态集成:创造模式物品栏提供满级(V级)附魔书,注册专属 JEI 介绍页;伤害结算统一经由
DamageCalculator计算并输出ModLog.debug调试日志。
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新增普通附魔:望舒夜刃 (
night_blade):- 适用类型:剑、斧。最高等级 V 级,稀有度为稀有(Rare)。
- 获取途径:附魔台、战利品宝箱、村民交易均可自然获得。
- 附魔互斥:与羲和昼刃互相排斥。
- 昼夜机制:处于黑夜时(12000 ~ 24000 ticks,有昼夜循环维度),增加武器基础攻击力
(等级 * 0.675 + 0.2)的基础伤害(I级 +0.875,V级 +3.575)。 - 生态集成:创造模式物品栏提供满级(V级)附魔书,注册专属 JEI 介绍页;伤害结算统一经由
DamageCalculator计算并输出ModLog.debug调试日志。
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新增普通附魔:游侠速装 (
ranger_reload):- 适用类型:弩。最高等级 I 级,稀有度为稀有(Rare)。
- 获取途径:附魔台、战利品宝箱、村民交易均可自然获得。
- 附魔兼容:可与所有弩附魔(包括快速装填、多重射击、穿透等)完美共存。
- 核心机制:
- 彻底移除减速惩罚:装填弩时的移动减速惩罚被彻底移除(移动速度倍率恢复为 100%),装填过程中玩家可自由跑动与疾跑;
- 疾跑加速爆发窗口:装填完成后的 2.5 秒内,玩家获得短时间爆发性的“速度 II”(+40% 移动速度)疾跑加速,若处于前进行进状态将自动无缝开启疾跑;
- 射击保持疾跑:在 2.5 秒窗口期内,无论是单发射击还是接续装填下一发箭矢,扣动扳机射击均绝不打断疾跑状态,带来行云流水般的跑打拉扯体验。
- 生态集成:创造模式物品栏提供 I 级附魔书,注册专属 JEI 详细机制说明信息页,并输出详细的
ModLog.debug调试日志。
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新增古卷附魔:古卷附魔-预备弹仓 (
ancient_scroll_reserved_chamber):- 适用类型:仅弩。最高等级 IV 级,稀有度为最高(Very Rare / 古卷限定)。
- 获取途径与古卷规则:
- 附魔台专属限定:仅能在附魔台中自然生成,无法通过村民交易、宝箱战利品或生物生成直接获得;
- 等级门槛:强制需求附魔台等级 30 级及以上才可刷出;
- 初生等级限制:附魔台中最高仅能获取 1 级,后续需通过铁砧合并升级,最高可升至 IV 级;
- 文本渲染为古卷附魔标志性的专属紫色(
#7F00FF)。
- 附魔互斥:与快速装填 (
quick_charge)、多重射击 (multishot)、游侠速装 (ranger_reload) 严格互斥。 - 核心机制:
- 弹仓连射:装填一次后可连续扣动扳机射击
(等级 + 1)次(I级2发,II级3发,III级4发,IV级5发),射击间隔无需重新拉弦装填; - 副发伤害衰减:第一发箭矢保留 100% 完整伤害,第一箭之后的每一箭伤害同第一箭减少
(60 - 10 * 等级)%(I级减少50%,II级减少40%,III级减少30%,IV级减少20%);副发弹药不可拾取回收,所有伤害衰减统一经由DamageCalculator加法累加模型计算并输出ModLog.debug; - 拉弦时间延长:装填时需要更细致的弹仓整备,拉弦时间额外延长
(1 + 0.25 * 等级)秒(I级+1.25s,IV级+2.00s),拉弦音效与动画进度自适应平滑延展。
- 弹仓连射:装填一次后可连续扣动扳机射击
- 生态集成:创造模式物品栏提供 IV 级满级附魔书(陈列于古卷附魔区),注册专属 JEI 机制说明信息页。
生态与系统集成
- 历史记录与指令全面支持:
- 手持自适应历史记录:在手持国庆祭卡牌包或卡牌盒使用
/cardpool history时,系统将智能识别手持物品并自动优先展现国庆祭限定卡池的抽卡历史记录; - 保底查询与测试指令:
/cardpool stats、/cardpool reset、/cardpool setcounter以及/cardpool test_roll均已完整支持national_day卡池。
- 手持自适应历史记录:在手持国庆祭卡牌包或卡牌盒使用
- 创造模式物品栏与 JEI 集成:
- 国庆祭卡牌包与国庆祭卡牌盒已正式加入
tuanzis_mod_tab创造模式物品栏; - 已通过 Fabric DataGen 自动生成规范的物品模型与中英双语本地化文件;
- 为两款道具分别注册了专属的 Just Enough Items (JEI) 详细说明信息页,清晰指导玩家单抽、十连、保底以及潜行预览的使用规则。
- 国庆祭卡牌包与国庆祭卡牌盒已正式加入
体验优化与机制调整
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油漆桶快捷吸色机制:
- Shift + 右键快捷选色:手持油漆桶按住 Shift 并右键点击任意彩色方块(彩色方块、彩色半砖、彩色楼梯)时,油漆桶将自动提取所点击方块(支持双半砖上下分层取色)的颜色并立即生效,免去反复打开调色盘调节的繁琐步骤。
- 即时交互反馈:吸色成功时播放染色音效 (
DYE_USE) 与手部动作,并在操作栏(ActionBar)实时显示所吸取颜色的十六进制色彩代码。 - JEI 说明同步更新:油漆桶 JEI 说明页已同步追加 Shift+右键 快速吸色的功能与使用指南。
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更新日志显示安全截断优化:
- 前 1000 字安全显示:更新弹窗在解析并显示更新日志时,若内容超过 1000 字将仅显示前 1000 字,后续内容替换为
...更多内容请查看modrinth/腾讯文档。 - 启动稳定性保障:避免更新日志内容过长导致字体拆分与渲染计算耗尽主线程算力引发游戏无法启动或卡死崩溃。
- 新增“查看详细更新日志”按钮:更新弹窗中新增“查看详细更新日志”独立按钮,点击后自动跳转至腾讯文档在线完整更新日志页面,方便玩家查阅完整更新内容。
- 前 1000 字安全显示:更新弹窗在解析并显示更新日志时,若内容超过 1000 字将仅显示前 1000 字,后续内容替换为
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智慧法典青金石消耗优化:
- 生存模式青金石消耗:生存模式下使用智慧法典刷新附魔选项时,新增消耗附魔台青金石槽位内的 1 个青金石(同时依然消耗 1 级经验值);若青金石槽位内无青金石,将无法进行刷新。创造模式下依然免消耗。
- 客户端界面与提示联动:附魔台界面的“刷新附魔”按钮状态与悬浮提示实时联动青金石槽状态;缺少青金石时按钮自动置灰禁用并悬浮提示“缺少青金石(青金石槽需要 1 个青金石)”,防止误操作。
- 物品说明与 JEI 同步更新:同步更新了智慧法典的物品悬浮信息与 JEI 专属说明页中的消耗与规则说明。
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弩支持力量附魔机制:
- 生存模式附魔兼容:允许弩在附魔台(可刷出力量 I~V)以及铁砧(使用力量附魔书合并)中正常附魔“力量”(Power)附魔。严格限制仅“力量”附魔适配弩,不影响火矢、冲击、无限等其他弓箭专有附魔。
- 减半增伤平衡设计:弩发射箭矢命中实体时,力量附魔的增伤效果为原版弓上力量附魔的一半。原版弓力量增伤公式为
0.5 + 0.5 * 等级(力量 I 为 +1.0,力量 V 为 +3.0),弩上力量增伤减半为0.25 + 0.25 * 等级(力量 I 为 +0.5,力量 V 为 +1.5 基础箭矢伤害)。 - 近战与远程精准隔离:仅在发射箭矢命中实体时触发力量增伤,直接手持弩进行近战攻击绝不触发增伤。
- 生态与规范收口:伤害计算统一收口于
DamageCalculator.getCrossbowPowerBonus并输出ModLog.debug调试日志;在 JEI 中为弩与力量附魔书注册了专属的机制说明信息页。
问题修复
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古卷附魔-汲血机制修复:
- 修复了手持带有“古卷附魔-汲血”的武器攻击试炼人偶时,依然会错误触发吸血回复生命值并生成心形粒子的漏洞,现已正确排除试炼人偶等假人目标。
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试炼假人投射物受击与伤害统计优化:
- 投射物受击不消失:修复了在创造模式下使用远程投射物(如弓箭、弩、投掷物等)攻击试炼假人时,因被误判为创造模式直接破坏而导致假人被错误摧毁消失的问题;覆写死亡逻辑,免疫极端超高伤害导致的意外死亡。
- 投射物来源精准归因:新增投射物真实发射者智能解析逻辑(
resolveSourceEntity),全面兼容玩家、生物(如骷髅)以及发射器等投射物来源;攻击者为玩家时正确记录至防耐久损耗保护列表中。 - 箭矢补偿与三叉戟安全保护:生存模式射击命中时,原位准确归还原本射出的箭矢(通过
getPickupItemStackOrigin()支持药水箭、光灵箭等特殊箭矢),创造模式免掉落垃圾;彻底修复投掷三叉戟击中假人会被错误清除并吞噬变成普通木箭的严重问题。 - 伤害与跳字规范化统计:计算经过护甲、韧性、抗性提升与保护附魔的完整伤害结算,受击诊断统一经由
ModLog.debug输出;命中时向周围玩家同步跳字数据包,为玩家实时刷新 ActionBar 伤害与 DPS 统计。
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:zJPSl9H6:zh41IhVv"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:zJPSl9H6:zh41IhVv"
}

