All versions
1. 全新虚空维度:拾荒回廊 (
11. 拾荒回廊物资方块:黑匣子数据核心箱 (
1.0.8beta1
Beta
Tuanzi'sMod 1.0.8beta13 weeks ago 26
Uploaded by
Compatibility
Minecraft: Java Edition
26.3
Platform
Fabric
Supported environments
Client and server
Required content
Any compatible version
Changes
Tuanzi's Mod 1.0.8beta1 更新日志
版本更新
- 模组版本号正式更新为 1.0.8beta1。
新增特性
1. 全新虚空维度:拾荒回廊 (tuanzis_mod:scavenger_corridor)
- 环境与世界生成:
- 虚空平坦世界,自带深暗色调迷雾与黑曜石/深板岩构造的 5×5 防爆安全基台及初始末影箱。
- 维度内禁用床睡觉(不可入眠与重设重生点)与重生锚。
- 强制冒险模式:
- 玩家进入拾荒回廊后,游戏模式强制设定为冒险模式(Adventure);在回廊内复活时同样强制保持冒险模式。
2. 双向独立背包与全途径跨维度检测系统
- 全途径跨维度移动自动拦截:
- 不仅支持
/corridor enter和/corridor leave指令,无论是通过原版传送指令(/tp、/teleport、/execute in)、原版传送门(下界门/末地门)、还是第三方模组的跨维度传送道具/传送阵进出拾荒回廊,系统均能在底层自动侦测并统一执行背包隔离、状态快照、持久化保存与模式切换。
- 不仅支持
- 状态备份与初始纯净:
- 玩家进入回廊时,系统自动对玩家当前所在维度的完整背包(含快捷栏、背包主区、盔甲四件套与副手共 43 格)、经验值、生命值、饱腹度、药水效果及游戏模式进行全量快照备份。
- 首次进入回廊时清空所有随身物品与经验,赋予纯净初始状态。
- 回廊战利品独立持久化:
- 在回廊内搜刮到的所有物品与数值状态具备独立持久化(附加保存于玩家 NBT),离开回廊时自动暂存;再次进入回廊时无缝恢复上次搜刮状态。
- 精准坐标返还:
- 执行离开指令时,系统精准将玩家传送回进入回廊前的原维度、精确三维坐标(X/Y/Z)及视线朝向(Yaw/Pitch),并完整还原进入前的一切状态与物品。
3. 维度专属 9 格末影箱隔离空间
- 回廊内的末影箱与其他所有维度(主世界、下界、末地等)物理隔离,拥有专属的 9 格暂存空间。
- 用于在回廊搜刮途中安全存放核心战利品,即使角色在回廊内死亡,该专属末影箱内的物品也不会损失。
4. 强制死亡掉落与安全复活
- 强制死亡掉落:回廊内死亡始终掉落所有随身物品与装备,即使全局开启
keepInventory规则也强制掉落。 - 复活重置:在回廊内死亡时,重生后强制清空新实例背包与经验,并在回廊 (0.5, 65.0, 0.5) 安全基台处复活,杜绝通过复活保留回廊背包。
5. 全新传送指令
/corridor enter:普通玩家自用进入拾荒回廊。/corridor enter <targets>:管理员(OP权限)将指定玩家批量传送进入拾荒回廊。/corridor leave:普通玩家自用离开拾荒回廊,原路返回。/corridor leave <targets>:管理员(OP权限)将指定玩家批量带出拾荒回廊。
6. 拾荒回廊专属「小队系统」
- 回廊专属:组队功能仅限在拾荒回廊维度内生效;离开回廊或掉线自动退出队伍;队长离队自动顺位移交;队伍人数少于 2 人时自动解散。
- 3人上限:每支小队最多容纳 3 名玩家。
- 全方位友伤与负面药水免疫:小队成员之间互相免疫近战攻击、弹射物穿刺与伤害;在状态效果底层拦截来自队友投掷喷溅药水、滞留药水云、药水箭等产生的所有有害 Debuff(如剧毒、缓慢、虚弱、反胃、凋零、失明等),同时保留队友之间投掷的增益药水(如治疗、迅捷、力量等 Buff)共享。
- 全面移除队友间碰撞箱与穿透支持:
- 双端(服务端与客户端)彻底移除队友之间的实体挤压与推力碰撞,队友重叠走过时彼此丝滑穿模,不会卡位、推挤或误挤下虚空。
- 队友发射的常规武器弹射物(如弓箭、弩箭、三叉戟、雪球等)直接穿透队友身体受击碰撞箱,后排队友可无死角直射前方怪物,彻底杜绝挡弹痛点。
- 灵活的队伍战术互动配置(风弹与钓鱼竿):
- 队长可在小队配置中自主决定队员是否受到队友释放的风弹(爆炸击飞与推力位移)和钓鱼竿(鱼钩钩中与收杆拉扯)等战术物理互动影响(默认开启以便战术配合,队长亦可一键切换为免疫关闭以防误伤误位移)。
- 该拦截精准区分队友与自身,玩家对自己使用的风弹跳(Rocket Jump)等自主机动不受任何影响。
- 远距离私密高亮发光:
- 队友相距超过 20 米时,客户端本地自动渲染发光轮廓。
- 私密保护:完全在客户端本地渲染判定,服务端不向外界广播发光标志,非队友完全看不到发光效果,确保暗区探险隐秘性。
- 便捷队伍指令集:
/corridor team create:创建小队(创建者自动成为队长,默认高亮颜色为绿色)。/corridor team invite <player>:邀请同在回廊内的玩家入队(聊天框附带 60 秒倒计时的可点击交互按钮[接受]与[拒绝])。/corridor team accept:接受组队邀请。/corridor team deny:拒绝组队邀请。/corridor team leave:主动退出小队。/corridor team kick <player>:队长踢出指定队员。/corridor team disband:队长解散小队。/corridor team color <color>:队长自定义队伍高亮发光颜色(原生支持 16 种原版 TeamColor 自动补全与渲染)。/corridor team config:队长与队员查看队伍配置面板,队长可直接点击按钮切换风弹/钓鱼竿物理互动开关。/corridor team config <wind_charge|fishing_rod|friendly_physics> <true|false>:队长精确切换指定战术物理互动选项。/corridor team info(或直接输入/corridor team):查看当前队伍队长、队员列表、高亮颜色及当前战术互动配置状态。
7. 玩家专属出生点离散生成与防碰撞系统
- 双坐标万格开外生成与 500 格间距:中央大厅
(0, 64, 0)附近设立为核心公共隔离区,所有玩家的专属出生点坐标均严格保证 X 与 Z 同时大于等于 10000 格(从(10000, 64, 10000)起始),出生点之间的网格间隔增加至 500 格,采用方阵拐角扩展算法紧凑向外排布。 - 旧出生点平滑迁移:若检测到玩家此前生成的出生点未同时满足 X、Z 均大于等于 10000 格,登录或进入回廊时系统将自动平滑迁移至 10000 格开外的专属安全基台。
- 正盗版双重兼容:优先根据小写玩家名进行绑定,同时持久化记录 UUID,正版盗版切换、离线改名均能无缝继承认领专属出生点。
- 独立安全基台:每位玩家专属出生点处均自动构建专属 5×5 深板岩/黑曜石防爆基台,并配备专属末影箱与灵魂火把。
- 复活定向:玩家在回廊内死亡重生时,精准拦截复活于自己的专属出生基台。
8. 独立回廊专属饰品槽与三信标归途系统
- 回廊专属独立槽位(类似饰品栏):
- 独立于原版 36 格常规背包,拥有专属的 3 格信标佩戴栏,在拾荒回廊内死亡始终不掉落;
- 跨维度离开回廊时随回廊数据一同持久化封存,原世界不显示且无法带出;重返回廊时自动无缝佩戴。
- 原生背包界面扩展:玩家在回廊内打开
E键背包时,背包左侧直观渲染 3 个回廊专属信标槽位(归厅·青蓝、归室·暖金、归市·翠绿),支持鼠标悬停查看详细 Tooltip 及左键直接点击快捷触发传送。
- 归厅信标 (
tuanzis_mod:hall_return_beacon):- 六棱柱微型传送塔,嵌有青蓝发光水晶与旋转黄铜立方。
- 右键手持使用或按快捷键
[H](或背包左侧点击槽位 1):瞬发安全传送至回廊中央大厅(0, 64, 0),伴随青蓝粒子特效与传送音效。 - 冷却时间 15 秒,不消耗任何物品。
- 归室信标 (
tuanzis_mod:room_return_beacon):- 方形门牌便携信标,嵌有暖琥珀门型水晶与旋转黄铜钥匙。
- 右键手持使用或按快捷键
[R](或背包左侧点击槽位 2):瞬发传送回自己的专属出生房间平台,伴随暖金光框粒子特效与传送音效。 - 冷却时间 15 秒,不消耗任何物品。
- 归市信标 (
tuanzis_mod:market_return_beacon):- 八边形扁盒便携信标,磨制深板岩与抛光云杉木拼接,刻有天平与货架格纹,中央嵌翠绿色天平水晶,顶部悬浮旋转黄铜小钱币。
- 右键手持使用或按快捷键
[M](或背包左侧点击槽位 3):瞬发传送至回廊集市(5000, 64, -5000),自动构建安全防爆基台,伴随金绿粒子特效与传送音效。 - 冷却时间 15 秒,不消耗任何物品。
9. 拾荒回廊专属创造模式物品栏与 JEI 集成
- 为拾荒回廊系统单独设立创造模式专属物品栏(
scavenger_corridor_tab),凡拾荒回廊相关道具(归厅信标、归室信标、归市信标)统一归入此栏中。 - 为归厅信标、归室信标及归市信标注册了完整的 JEI 介绍页,清晰说明功能规则与槽位机制。
10. 斧头去皮合成配方系统
- 无序合成去皮:
- 新增斧头与木材的无序合成配方:任意斧头(原版及兼容模组斧头,
#minecraft:axes) + 对应木材,即可在随身 2×2 合成栏或 3×3 工作台直接合成为对应的去皮版本。 - 全面支持 25 种木材:包含橡木、云杉、白桦、丛林、金合欢、深色橡木、红树、樱花、苍白橡木、白杨(Poplar)等所有原木(Log)与六面木头(Wood),以及绯红菌柄/菌核、诡异菌柄/菌核与竹块。
- 新增斧头与木材的无序合成配方:任意斧头(原版及兼容模组斧头,
- 耐久度精准损耗与剩余物品机制:
- 每次合成消耗对应斧头 1 点耐久度,并自动保留在原合成槽位中;
- 若斧头耐久度耗尽(剩余 1 点时),合成后斧头将自然损坏消失;若斧头带有无法破坏属性则不扣减耐久;
- 斧头原有的附魔、自定义名称、组件属性等均完整保留。
- JEI 与配方书支持:
- 为所有去皮配方注册了 JEI 联动支持,玩家可在 JEI 中直观查阅所有去皮配方。
11. 拾荒回廊物资方块:黑匣子数据核心箱 (blackbox_core_case)
- 外观与体量:
- 扁平方正的高价值电子设备箱(长 1.0 格 × 宽 0.7 格 × 高 0.8 格),融合加固服务器机箱与航空黑匣子造型,严格遵循原版低多边形阶梯体素规范。
- 箱体主体为哑光黑色合金,四边包覆暗银色金属护角与内嵌青色光带,正面搭载 6 色状态指示灯、折叠键盘槽与齿轮纹解码接口。
- 顶部短粗强化天线上方悬浮脉动的蓝色能量光点;侧面附有带红色“机密”印章的磨损条形码标签。
- 环境交互、多重音效与物理粒子:
- 玩家靠近时伴有细微的硬盘转动与电流杂音环境微音效。
- 仪式感开箱声效三部曲:首次解锁时同步触发长嘶气压泄出声、多层面板机械滑移咬合声以及核心启动的高能低频上扬音。
- 持续 1.5 秒粒子喷涌:方块实体通过 Tick 驱动,在开箱期间从箱口向上喷发犹如小型喷泉般的青色数据流与电火花粒子(持续 1.5 秒),同时伴随浓郁的白色冷气粒子沿箱底四周水平环形扩散,营造强烈的泄压感。
- 三层嵌套机械开箱动画与动态模型(GeckoLib 驱动):
- 三层嵌套顺序滑开机构:
- 外层哑光黑色合金面板先向下滑动 0.2 格;
- 中层精密散热格栅向左右两翼平移分开;
- 内层防爆玻璃观察窗向上掀起翻折,彻底露出内部发光舱。
- 核心冷光与屏幕交互:箱内冷白色核心光先从细微缝隙中漏出光线,随后迅速扩大为整片冷白强光;屏幕短暂显示“CORE ACCESS”字样后熄灭。
- 天线能量碎裂:顶部脉动的蓝色天线能量光点在解锁瞬间炸裂为 8 枚小型光点向四周飘散后消散。
- 开箱状态永久保持:采用
GeoBlockEntity与网络同步机制,开箱动画播放完毕后模型将通过thenPlayAndHold永久定格在展开姿态(外层下移、中层两分、玻璃上翻、核心敞亮),关闭界面、远离区块或重新进入世界均永久保持开箱模型,绝不恢复为初始形态。
- 三层嵌套顺序滑开机构:
- 功能特性:
- 具备 27 格安全数据储存空间,归入
scavenger_corridor_tab拾荒回廊专属创造模式物品栏,并配备完整 JEI 介绍页。
- 具备 27 格安全数据储存空间,归入
- 问题修复:
- 修复 GeckoLib 5 资源路径匹配问题,补充
geckolib/models与geckolib/animations标准路径,彻底解决模型与动画找不到及材质丢失的报错。 - 修复物品栏、快捷栏与创造模式物品栏中方块物品名称显示为未翻译键名的问题,完成 DataGen 中英文语言全方位补全。
- 修复 GeckoLib 5 资源路径匹配问题,补充
12. 灵魂绑定附魔书新增凋灵击杀获取途径与计数指令系统
- 伤害监控与凋灵发光提示:
- 引入全局凋灵受击伤害追踪机制:实时统计凋灵承受的所有伤害总和与所有玩家造成的总输出(玩家总体伤害)。
- 当所有玩家对凋灵造成的总伤害占比达到 ≥ 90% 时,凋灵将自动被施加发光效果(Glowing),向玩家直观提示伤害占比已达标;若受到外界非玩家伤害影响导致占比跌破 90%,发光将即时解除。
- 有效击杀累计与附魔书掉落奖励:
- 判定有效击杀时,仅需所有玩家总体的伤害占比 ≥ 90%,积分直接给予对凋灵完成最后一击击杀的玩家(最后一击玩家自身无需单独占比 ≥ 90%)。
- 每次成功击杀后在动作栏(ActionBar)简短显示当前轮次进度(如
已累计击杀凋灵:1/1000)。 - 每累计达到 1000 次(1000、2000、3000...)时,系统自动在玩家身旁掉落 1 本《灵魂绑定》附魔书(等级 1),并播放挑战达成音效与全屏聊天高亮祝贺。
- 击杀计数具备持久化存储与死亡/跨维度继承(
restoreFrom),数据永久保留。
- 全新查询与管理指令 (
/witherkills):/witherkills:普通玩家自用指令,查看个人累计已击杀凋灵总数及距离下一本灵魂绑定附魔书的剩余击杀数。/witherkills query <targets>:管理员(OP权限)查询指定玩家的凋灵击杀数与下一次进度。/witherkills add <targets> <amount>:管理员为指定玩家增加击杀数。/witherkills set <targets> <amount>:管理员设置指定玩家的击杀数。/witherkills reset <targets>:管理员重置指定玩家的击杀数。
- JEI 信息页更新:
- 为灵魂绑定附魔书注册了完整的 JEI 专属信息页,详细注明监守者掉落(单人 >50% 伤害)与凋灵累计击杀(玩家群体总伤害 ≥90%,最后一击杀死凋灵者获得计数,每 1000 次掉落 1 本)的双重获取途径及指令查看方式。
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:zJPSl9H6:zotU6jdV"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:zJPSl9H6:zotU6jdV"
}

