All versions
1.8.0
Beta
Universe3090 Mod 1.8.03 weeks ago 9
Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.20.1
Platform
Forge
Supported environments
Client and server
Required content
Any compatible version
Changes
Новости по моду | Mod News
Universe3090 - 1.8.0 Lore update
ENG
— Added:
- Chests glow when they contain a light item (light_rod or Particle of Light).
- Structures in dimensions (e.g., the Dark Tower).

- Frozen statues.

- Shadows (Keep your pets safe!)
- Chocolate bar
- Notes
- Diamond Plate
- A new biome in Snowy Collapse

— Changed:
- Crafting recipes
- Dimension travel menu

- Dark biome spawning
- Minor optimizations
- Shadow Blade crafting recipe
- Some existing textures
— Fixed:
- Localization issues
- Various bugs
- Added a crafting recipe for the Smelter
— Planned for 1.8.1:
- Fixes for remaining issues and bugs
- Crafting recipe changes
- Terminal changes
— No ETA:
- A functional MODULE independent of the suit
- Armor's for the remaining characters, plus unique weapons for each
- Redesign of the main red armor
- Further development of the My Place dimension, including fully realized bosses and items
- Weapons from S4, S3, and S2
- Darkness — Change #2
- Additional structures (Feel free to submit your own ideas. I may add them if I like them.)
- An add-on for the guide menu, which will eventually be bundled into the main JAR using Jar-in-Jar
!! GeckoLib is required for the mod to work. RyoamicLights is optional but recommended for dynamic lighting (disable the Dynamic Lights feature in Sodium's settings). !!
RUS
—Добавлено :
- Свечение сундука при наличии в нём light предмета (light_rod и частичка света)
- Структуры в измерениях (прим. Dark Tower)

- Замороженные статуи

- Тени (Держите своих питомцев в безопасности!)
- Шоколадка
- Записки
- Алм. пластина
- Новый биом в Snowy collapse

—Изменено :
- Рецепты крафтов
- Меню перемещения по измерениям

- Спавн тёмного биома
- Мини оптимизации
- Крафт Теневого клинка
- Некоторые старые текстуры
—Исправлено :
- Локализация
- Баги
- Добавлен рецепт для smelter
—Планируется (1.8.1):
- Фикс недоработок и багов
- Изменение крафтов
- Изменение терминалов
—Неизвестный срок
- Рабочий, отдельный от костюма МОДУЛЬ
- Кос.Бронь остальных и индивидуальное оружие для них
- Ремодель основной красной брони
- Доработка измерения Ми пласе, добавление полноценных боссов, предметов
- Оружие из S4, S3, S2
- Тьма, изменение №2
- Различные структуры (если хотите, можете их отправить, я добавлю, если понравятся)
- Создание Аддона для гайд меню, в дальнейшем будет в основном jar (jarinjar)
!! Для работы мода требуется geckolib (Опционально, но желательно ryoamiclights (Выключить функцию dynamic lights в настройках sodium) для динамического освещения) !!
Optional dependencies
Any compatible version
Any compatible version
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:L79Zv1kH:ZRM1kEZ4"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:L79Zv1kH:ZRM1kEZ4"
}

