All versions
0.0.9
Release
VisualParticles Better 0.0.94 days ago 36
Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.21.11
Platform
Fabric
Supported environments
Client-side
Changes
Changelog
- New version 0.0.9 — Minecraft 1.21.11
- Expanded VisualParticle Better into a complete standalone cosmetic particle system.
- Added dedicated ClickGUI sections for Combat, Movement, Projectiles, Blocks, Items, Rendering, and Presets.
- Added separate particle effects for hits, critical hits, incoming damage, deaths, walking, sprinting, jumping, and elytra flight.
- Added trails for arrows, tridents, and fireworks.
- Added effects for block breaking, block placement, block hits, totem pops, and item pickups.
- Added individual shape and density controls for the new particle groups.
- Added four new particle physics styles: Storm, Vortex, Zero Gravity, and Magnetic, while retaining the original Classic physics.
- Added 2D sprite and single-plane 3D particle rendering modes.
- Added a redesigned visual preset gallery with icons, color accents, descriptions, and active-preset highlighting.
- Added Purple PvP, Storm, Arcane, Minimal, Cinematic, and Custom presets.
- Added instant synchronization between selected presets and every ClickGUI control.
- Extended Russian and English localization for all new categories, effects, physics modes, presets, and descriptions.
- Improved particle smoothness with frame interpolation between fixed game ticks.
- Optimized particle rendering with texture batching, a controlled particle limit, and a stable per-frame snapshot.
- Fixed clouds and translucent world layers incorrectly rendering over particles.
- Fixed particles appearing doubled because Hit and Damage effects were triggered together.
- Fixed critical particles rendering directly over regular hit particles.
- Fixed the 3D particle mode drawing two intersecting sprites for a single particle.
- Fixed Damage particles triggering on attacks instead of when the player receives damage.
- Fixed a ConcurrentModificationException that could crash the client while particles were being rendered.
- Fixed clicks passing through an open dropdown and opening or changing another setting underneath it.
- Fixed black-and-purple placeholder cubes by restoring a safe fallback particle texture.
- Updated the mod build version to 0.0.9.
- Новая версия 0.0.9 — Minecraft 1.21.11
- VisualParticle Better расширен до полноценной самостоятельной косметической системы частиц.
- В ClickGUI добавлены отдельные разделы: «Бой», «Движение», «Снаряды», «Блоки», «Предметы», «Рендеринг» и «Пресеты».
- Добавлены отдельные эффекты для попаданий, критических ударов, полученного урона, смерти, ходьбы, бега, прыжков и полёта на элитрах.
- Добавлены следы для стрел, трезубцев и фейерверков.
- Добавлены эффекты разрушения, установки и удара по блоку, срабатывания тотема и подбора предметов.
- Добавлены отдельные настройки формы и плотности для новых групп частиц.
- Добавлены четыре новых варианта физики: Storm, Vortex, Zero Gravity и Magnetic. Оригинальная физика Classic сохранена.
- Добавлены режимы рендера 2D-спрайтов и одиночных объёмных 3D-частиц.
- Добавлена переработанная галерея пресетов с иконками, цветовыми акцентами, описаниями и отметкой активного пресета.
- Добавлены пресеты Purple PvP, Storm, Arcane, Minimal, Cinematic и Custom.
- Добавлена мгновенная синхронизация выбранного пресета со всеми элементами управления ClickGUI.
- Расширена русская и английская локализация для новых разделов, эффектов, режимов физики, пресетов и описаний.
- Улучшена плавность движения частиц благодаря покадровой интерполяции между фиксированными игровыми тиками.
- Оптимизирован рендер частиц: добавлены группировка по текстурам, контролируемый лимит и стабильный снимок состояния на каждый кадр.
- Исправлено перекрытие частиц облаками и полупрозрачными слоями мира.
- Исправлено двойное появление частиц из-за одновременного срабатывания Hit и Damage эффектов.
- Исправлено наложение критических частиц поверх обычных частиц попадания.
- Исправлен режим 3D, в котором одна частица рисовалась как два пересекающихся спрайта.
- Исправлено неправильное срабатывание Damage-частиц во время атаки: теперь они появляются только при получении урона игроком.
- Исправлен ConcurrentModificationException, который мог вызвать краш клиента во время рендера частиц.
- Исправлено прохождение клика сквозь открытый dropdown, из-за которого открывалась или изменялась другая настройка под ним.
- Исправлено появление чёрно-фиолетовых placeholder-кубов: восстановлена безопасная резервная текстура частиц.
- Версия сборки мода обновлена до 0.0.9.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:3e9OdjI9:IBXLxoFk"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:3e9OdjI9:IBXLxoFk"
}

