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0.0.2
Compatibility
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Changes
v0.0.2 — Quality of Life
Dieses Update erweitert die Grundfunktionen des Clients mit neuen Gameplay-Features, HUD-Elementen und Utility-Tools.
🎮 Gameplay
- Toggle Sprint — Sprint dauerhaft aktiv halten (Taste:
R). Deaktiviert sich automatisch wenn der Spieler stoppt. - Toggle Sneak — Sneak dauerhaft aktiv halten (konfigurierbare Taste).
- Snap Look — Kamera rastet auf den nächsten 45°-Winkel (N, NE, E, SE, S, SW, W, NW) ein.
📊 HUD
-
Keystrokes Overlay (WASD)
Zeigt W, A, S, D, SPACE, LMB & RMB als animierte Tasten an.
Standard-Position: unten rechts. -
CPS Counter
Zeigt Klicks pro Sekunde für LMB und RMB (1-Sekunden Sliding Window). -
Armor Durability Warning
Zeigt die Haltbarkeit aller Rüstungsteile.
🔴 Warnung bei unter 20%, 🟠 Warnung bei unter 50%. -
Ping Anzeige
Zeigt den aktuellen Server-Ping farbcodiert.
🟢 < 50ms — 🔴 > 300ms
🔧 Utility
-
Waypoints System
Wegpunkte speichern, anzeigen und verwalten.
Gespeichert invoxelclient/waypoints.json.
Richtungsanzeige am Bildschirmrand.
Verwaltung über Settings → Utility → Waypoints. -
Death Waypoint
Erstellt automatisch einen Wegpunkt beim Tod mit Koordinaten und Uhrzeit.
Bis zu 10 Death-Waypoints werden gespeichert. -
Chat Zeitstempel
Fügt automatisch[HH:mm]vor jede Chat-Nachricht ein.
🖥️ UI
-
UI Animationen
Alle VoxelClient-Screens blenden mit einem Fade + Slide Effekt ein
(250ms,easeOutCubic). -
Drag-and-Drop HUD Editor
Neuer HUD-Editor unter Settings → UI → HUD Editor.
Alle HUD-Elemente können frei verschoben werden.
Positionen werden invoxelclient/hud_positions.jsongespeichert.
What's Changed
- chore(main): release 0.1.0 by @github-actions[bot] in https://github.com/VoxelLabs-Minecraft/voxelclient/pull/1
New Contributors
- @github-actions[bot] made their first contribution in https://github.com/VoxelLabs-Minecraft/voxelclient/pull/1
Full Changelog: https://github.com/VoxelLabs-Minecraft/voxelclient/compare/0.0.1...0.0.2
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:FbeTN5pt:3jmW54lO"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:FbeTN5pt:3jmW54lO"
}

