
World Expand
"Expands the world border for completing advancements, adds a trident Flight Totem, and introduces a block-tracking brush — three progression mechanics in a single mod for NeoForge 1.21.1." Расширяет мир за достижения, добавляет тотем полёта на трезубце
5.0.0
Compatibility
Changes
🔱 Flight Totem
New item: Fly with a trident without water — if the totem is in your off-hand, the trident grants a forward dash even on dry land.
While the totem is in your off-hand, trident melee attacks deal x2 damage.
Dash strength scales with the Riptide enchantment level on the trident (no enchantment = base strength; levels I/II/III = stronger).
Sound effects adapt to the enchantment level, just like in vanilla (TRIDENT_RIPTIDE_1/2/3).
Flight animation uses the standard "extended trident" pose, identical to regular Riptide.
Bug fix: Tridents with the Riptide enchantment weren't working on land (a vanilla check was blocking the swing before our logic could trigger) — it now works consistently with or without the enchantment.
Crafting recipe: Netherite Scrap, Feather, Golden Apples, Totem of Undying, Wind Charges, Water Bucket.
🖌️ Tracker Brush
A built-in alternative to CoreProtect directly in the mod (since CoreProtect is incompatible with NeoForge and only works on Bukkit/Spigot).
Right-Click on a block: Shows who last placed or broke that block and when.
Right-Click on a player: Checks if they interacted with the memorized block; if they did, the player gets the Glowing effect.
History is stored both in the item itself and in the world file — meaning it persists through server restarts.
RU 🔱 Тотем полёта (Flight Totem) Новый предмет: летать на трезубце без воды — если тотем во второй руке, трезубец даёт рывок вперёд даже на суше Пока тотем во второй руке — удары трезубцем наносят x2 урона Сила рывка масштабируется от уровня чары Riptide на трезубце (без чары — базовая сила, I/II/III — сильнее) Звук подбирается по уровню чары, как в ваниле (TRIDENT_RIPTIDE_1/2/3) Анимация полёта — та самая поза "с вытянутым трезубцем", как при обычном риптайде Исправлен баг: трезубец с чарой Riptide не работал на суше (ванильная проверка блокировала замах ещё до того, как срабатывала наша логика) — теперь работает одинаково что с чарами, что без Крафт: нетеритовый обломок, перо, золотые яблоки, тотем бессмертия, заряды ветра, ведро воды 🖌️ Кисточка-трекер (Tracker Brush) Свой аналог CoreProtect прямо в моде (CoreProtect с NeoForge не совместим — работает только на Bukkit/Spigot) ПКМ по блоку — показывает, кто последний ломал/ставил этот блок и когда ПКМ по игроку — проверяет, взаимодействовал ли он с запомненным блоком; если да, игрок начинает светиться История хранится в самом предмете и в файле мира — переживает перезапуск сервера
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:9achKmcV:9OBso03a"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:9achKmcV:9OBso03a"
}
