10.0.0
Compatibility
Changes
Мод перенесён на Minecraft 26.1.2 и получил систему «глитчей».
Требования: Minecraft 26.1.2, NeoForge 26.1.2.109 или новее, Java 25. Для блока-динамита нужен CC:Tweaked 1.120.0 (необязательно).
Добавлено
Система глитчей по лору Interlude SMP. Команда /glitch <название> <ник> доступна всем и работает скрыто: цель ничего не видит в чате, ответ получает только тот, кто ввёл команду. Повторный вызов забирает глитч.
Time_Freeze_Clock. ПКМ часами замораживает всех игроков в радиусе 20 блоков на 20 секунд. Если рядом никого нет, замораживается сам пользователь. Откат 30 секунд виден на самих часах. Замороженные не двигаются, не вертят камерой, не используют предметы и не ломают и не ставят блоки. Бить их можно. Speed_Glitch. Постоянное ускорение, уровень от 0 до 5 меняется командой /speedglitch <уровень>. Можно ходить по воде (под ногами появляется временный лёд, присед — провалиться). Illegal_Enchants_Glitch. В наковальне любые чары переносятся на любой предмет, несовместимые чары складываются. Ограничение «Слишком дорого!» обходится, цена всегда 10 уровней. Lunge на любом предмете даёт рывок по ЛКМ. Dash_Glitch. Команда /glitch Dash_Glitch <ник> [копьё] выдаёт глючное копьё: wooden, stone, copper, iron, golden, diamond или netherite. Обычные копья остаются ванильными. ЛКМ включает режим клона: на месте остаётся двойник со скином, бронёй и предметами в руках, а вы невидимы, и предметы в руках у вас тоже скрыты. Повторный ЛКМ убирает клона. Любой удар глючным копьём в этом режиме получает бонусный урон, растущий с расстоянием до клона. После удара клон пропадает и вы снова видны. Изменено Права на /worldexpand теперь стоят на set, get и командах обслуживания. border и vote_no доступны всем. Раньше требование оператора на корневой команде могло закрывать и их. Кисть-детектор, подсказки, сообщения над хотбаром, клики в чате и рецепты переписаны под API 26.1.2.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:9achKmcV:k9mYsz1D"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:9achKmcV:k9mYsz1D"
}

