Compatibility
Minecraft: Java Edition
Platforms
Supported environments
Tags
Creators
Details
Server: Fabric SMP IP: 31.57.34.167:30117
Version: 26.2 Build: 2.1.3
/tabtps toggle bossbar /tps /memory
No rules, just don't cheat.
English version
Fabric SMP — A Vanilla Server Built on the Fabric Core
Tired of servers called Vanilla or Vanilla+?
Most likely, those servers run on the PaperMC core.
There's nothing vanilla about them.
I created a truly vanilla server based on the Fabric core.
Fabric itself does not change vanilla mechanics — it only provides a layer for server modification without serious interference with redstone mechanisms and mob spawn rates.
I made a pack that players don't need to download.
All mods run exclusively on the server side, delivering maximum performance without interfering with gameplay.
What sets my pack apart from others?
When you download Fabric-SMP-26.2.mrpack, you're not just getting a set of mods.
You're getting a ready-to-use server environment with pre-configured settings.
Instead of throwing a bunch of mods together and hoping they won't break vanilla, I gathered only targeted solutions for real problems: chunk generation, networking, memory, security.
The main point: not a single mod touches vanilla mechanics.
Redstone, spawn rates, mob behavior — everything works just like in the original.
How to install?
.mrpack is a ready-made modpack format.
At its core, it's a regular archive that opens with 7-Zip or WinRAR.
If you're setting up a local server:
- Download
Fabric-SMP-26.2.mrpack - Drag it into any launcher that supports .mrpack:
Modrinth Launcher,Prism Launcher,ATLauncher - The launcher will download all mods and place them into the correct folders automatically
Done.
The pack was built specifically for panel game hostings.
- Go to the
Modpackssection - Install the
Fabric-SMP-26.2.mrpackpack - Download the
Fabricserver core from: https://fabricmc.net/use/server/ - Via the
file manager, move the core into the/filesfolder - Start the server. Done.
License
MIT — everything is open, everything is transparent.
System Requirements for Hosting
Processor
Below are the test benches I used to test the pack.
| Processor | Frequency | Players | Note |
|---|---|---|---|
| Ryzen 9 7950X3D | 5.7 GHz | ~50 | Panel hosting, 12 GB RAM |
| Ryzen 9 5950X | 4.9 GHz | ~45 | Panel hosting, 12 GB RAM |
| Ryzen 5 5600G | 4.7 GHz | ~35 | Home server, 32 GB RAM |
| Intel Xeon E5-2680v4 | 3.6 GHz | ~25 | Home server, 32 GB RAM |
Important: For high player counts, I recommend setting
simulation-distance=4andview-distance=10.
With default settings, the player count will be lower.
RAM
The pack consumes RAM moderately thanks to the FerriteCore mod.
Important: Make sure to pre-generate the territory using the
Chunkymod
| Online | Recommended RAM | Note |
|---|---|---|
| up to 25 players | 6-8 GB | Comfortable gameplay |
| 25-35 players | 7-9 GB | Stable performance |
| 35-50 players | 10-12 GB | For large servers with a buffer |
In practice: Ryzen 9 7950X held 50 players with 9 GB RAM. But for reliability, I recommend 12 GB.
Storage
| Parameter | Recommendation |
|---|---|
| Minimum | 15 GB for a small server with 20 players |
| Recommended | 30-50 GB (accounting for world pre-generation) |
World size calculator: https://onlinemo.de/world
Use this site to calculate the exact size of your world before pre-generation.
Final Minimum Requirements
| Component | Minimum |
|---|---|
| Processor | 2-3 threads, frequency from 3.5 GHz |
| RAM | 4-5 GB (for 15-20 players) |
| Storage | 15 GB |
The pack also works on weaker hardware.
The main limitation is single-core frequency, not the number of threads.
RAM is less critical — the main thing is that the processor can handle it.
Not enough performance? / Immersive Optimization
Install the mod: https://modrinth.com/mod/immersive-optimization
The fundamental rule of Minecraft is that everything is processed on a single thread.
The server must update everything 20 times per second. One update cycle is a tick.
Minecarts, hoppers, mob AI, mob farms, and redstone mechanisms.
All of this combined must tick every tick (20 times per second).
Problems start when players:
- Build massive mob farms where hundreds of entities spawn, die, and drop loot.
- Explore the world and unintentionally load hundreds of mobs sitting deep underground in caves.
These mobs also constantly tick, loading the server with their AI and logic.
All of this creates a massive load on the server's main thread.
What does Immersive Optimization do?
The mod gets clever.
When a mob is behind a wall — the mod gives it fewer ticks. The player can't see it anyway, so there's no need to run its logic.
When you have hundreds of animals — the ones players are currently interacting with tick more often.
When a mob is far away — the mod checks the distance and makes the mob tick less frequently.
Instead of a thousand entities in a single tick — the mod spreads the load: each one ticks in turn.
Why isn't this mod in my pack?
My pack is built to deliver the maximum vanilla 100% experience.
The most important things are stability and predictability.
Immersive Optimization does the opposite.
Yes, it's powerful. Yes, it gives a crazy boost.
But at a cost:
- Due to variable latency, hoppers in different chunks run at different speeds.
- Redstone mechanisms get fluctuating timings.
- If you have a mob farm designed around precise per-tick calculations — everything breaks.
That's just how this mod works.
The verdict
Immersive Optimization is a great mod — just not for this pack.
If performance at any cost matters to you — install it.
If stable mechanism behavior matters to you — leave the pack as is.
I choose stability and predictability.
Velocity + FabricProxy-Lite / Connecting via Proxy
Velocity is a proxy server that lets you combine dozens of servers into one network.
A player connects to Velocity, authenticates once, and can switch between servers without re-logging:
- Fabric SMP — vanilla pack
- NeoForge — tech pack
- Forge — adventure pack
This allows the player to switch between servers seamlessly, without re-logging.
How does it work?
Velocity accepts the player, and FabricProxy-Lite on each server forwards their data (nickname, UUID, skin, IP) further.
Without FabricProxy-Lite, Velocity won't know who joined the Fabric server.
Mod link: https://modrinth.com/mod/fabricproxy-lite
Folder structure
/velocity/
├── velocity.toml
└── forwarding.secret
/fabric-server/
├── mods/
│ └── fabricproxy-lite.jar
└── config/
└── FabricProxy-Lite.toml
Setup
1. Configure Velocity
Open velocity.toml, find the line:
player-info-forwarding-mode = "modern"
Open forwarding.secret, copy the key. You'll need it for Fabric.
2. Configure Fabric
Place the FabricProxy-Lite.jar mod into the mods/ folder.
Start the server once — config/FabricProxy-Lite.toml will appear.
Open it and paste the key from forwarding.secret:
secret = "your_key"
3. Start
Start Velocity first, then the Fabric server.
Done. The player joins Velocity → chooses a server → lands on Fabric already authenticated.
Important
- Proxy settings do not touch vanilla mechanics
- Everything works at the connection level, not at the game level
Mod List (Fabric SMP 26.2)
Explained in simple words, no neural networks.
What the mods are and what I changed in them.
Optimization and Performance
C2ME (Concurrent Chunk Management Engine)
Chunk generation works asynchronously. Reduces load on the main thread.
What I did:
Limited it to 2 threads.
In testing, excessive multithreading had the opposite effect.
Spikes when players join, unstable MSPT.
globalExecutorParallelism = 2
threadPoolPriority = 3
[noTickViewDistance]
maxConcurrentChunkLoads = 3
chunkSendingSpeedMultiplierPercentage = 150
[ioSystem]
chunkDataCacheSoftLimit = 2048
chunkDataCacheLimit = 8192
[generalOptimizations]
midTickChunkTasksInterval = 100000
Lithium
Optimizes physics, mob AI, and redstone. Doesn't interfere with game mechanics.
FerriteCore
Reduces RAM usage by optimizing data storage.
VMP (Very Many Players)
Optimizes entities with large player counts and the network side.
Noisium
Optimizes world generation.
Krypton
Optimizes the network side.
Async — removed.
Conflicted with Carpet. Carpet is used for diagnostics instead.
Protection and Security
AntiXray
X-ray protection. A pre-configured config is already included in the archive.
EasyAuth
Authentication for cracked servers.
What I did:
premium-auto-login=false # The pack is aimed at cracked play
floodgate-auto-login=false # Bedrock is not planned yet
vanish-until-auth=true # Unauthenticated players are hidden
session-timeout=1800 # 30 minutes — a comfortable timeout
Vanish (by DrexHD) — added.
Required for vanish-until-auth=true to work.
Works at the packet level — a player won't notice they're being watched.
Also useful for moderation.
EasyWhitelist
Solves the UUID problem for cracked players.
On Fabric, cracked players don't have UUIDs (unlike Paper).
The command works by nickname, not by UUID.
If you have a licensed server — remove it along with authentication.
SkinRestorer — switched to manual mode.
What it was:
The mod frequently sent requests to Mojang / Ely.by / MineSkin. When a skin was missing, it created a not found with a stack trace. Errors flooded the logs, memory, and Java's garbage collector. The result was cached for only 60 seconds — a minute later it all repeated.
What it is now:
- Does not check skins automatically on join
- Does not make unnecessary API requests
- Does not try to assign a skin to the player on its own
If a player wants a skin — they set it manually:
/skin set <nickname>
Management and Utilities
LuckPerms
Permissions. Installed for SimpleVoiceChat. You can also add prefixes.
TAB
Nice-looking TAB. Displays health and ping above players.
PlaceholderAPI
For placeholders.
Spark
Profiling. Analyzes everything happening on the server.
If it's lagging or you're low on RAM — it will show the problem and how to fix it.
TAB TPS
Displays TPS, MSPT, and PING in the BossBar.
Chunky
Territory pre-generation.
Important: pre-generate 7000×7000 in the overworld and the end, 900 blocks in the nether.
Works with C2ME — chunks generate 3 times faster.
FabricProxy-Lite
Needed if you're using Velocity + Fabric.
Voice Chat and Emotes
SimpleVoiceChat
Convenient voice chat.
Emotecraft
Emotes.
PlayerAnimationLib
Library for Emotecraft.
DynamicLights — removed.
What it was:
During Spark analysis the mod consumed 15.94% MSPT:
ServerFunctionManager.execute() — 15.94%
Commands.executeCommandInContext() — 15.94%
EntityArgument.getOptionalEntities() — 2.68%
EntitySelector.findEntities() — 2.55%
Why: almost every player always has a glowing item in hand — this triggers the function every tick.
What it is now:
The mod was removed. Players decide for themselves whether they need dynamic lighting (client-side mod).
Libraries and API
- Fabric API
- Fabric Language Kotlin
- ForgeConfigAPIPort
- MidnightLib
Summary
- All mods do not change, add, or alter vanilla mechanics
- Redstone mechanisms and mob spawn rates are untouched
- X-ray protection and authentication are present
- Voice chat and emotes are purely for atmosphere
Русская версия
Fabric SMP — Ванильный сервер, на основе ядра Fabric
Вам тоже надоели сервера под названием Vanilla или Vanilla+?
Скорее всего, эти сервера на базе ядра PaperMC.
Ничего ванильного в них нет.
Я создал настоящий ванильный сервер на основе ядра Fabric.
Fabric сам по себе не изменяет ванильные механики — он лишь даёт прослойку для модификации сервера без серьёзных вмешательств в редстоун-механизмы и спавн-рейт мобов.
Я сделал сборку, которую не нужно качать игрокам.
Все моды работают исключительно на серверной стороне, обеспечивая максимальную производительность без вторжения в игровой процесс.
Что отличает мою сборку от других?
Когда вы скачиваете Fabric-SMP-26.2.mrpack, вы получаете не просто набор модов.
Вы получаете готовое серверное окружение и настроенные параметры.
Вместо того чтобы накидать кучу модов и надеяться, что они не сломают ваниль, я собрал только точечные решения для реальных проблем: генерация чанков, сеть, память, безопасность.
Главное: ни один мод не трогает ванильные механики.
Редстоун, спавн-рейт, поведение мобов — всё как в оригинале.
Как установить?
.mrpack — это готовый формат для модпаков.
По своей сути — обычный архив, который открывается 7-Zip или WinRAR.
Если ты поднимаешь сервер локально:
- Скачай
Fabric-SMP-26.2.mrpack - Перетащи его в любой лаунчер, поддерживающий .mrpack:
Modrinth Launcher,Prism Launcher,ATLauncher - Лаунчер сам скачает все моды и разложит их по папкам
Готово.
Сборка создавалась именно под игровые панельные хостинги.
- Зайди в раздел
Modpacks - Установи сборку
Fabric-SMP-26.2.mrpack - Скачай ядро
Fabricпо ссылке: https://fabricmc.net/use/server/ - Через
файловый менеджерперекинь ядро в папку/files - Запусти сервер. Готово.
Лицензия
MIT — всё открыто, всё прозрачно.
Системные требования для хостинга
Процессор
Ниже приведены тестовые стенды, на которых я тестировал сборку.
| Процессор | Частота | Игроки | Примечание |
|---|---|---|---|
| Ryzen 9 7950X3D | 5.7 ГГц | ~50 | Панельный хостинг, 12 ГБ RAM |
| Ryzen 9 5950X | 4.9 ГГц | ~45 | Панельный хостинг, 12 ГБ RAM |
| Ryzen 5 5600G | 4.7 ГГц | ~35 | Домашний сервер, 32 ГБ RAM |
| Intel Xeon E5-2680v4 | 3.6 ГГц | ~25 | Домашний сервер, 32 ГБ RAM |
Важно: Для высокого онлайна рекомендую выставить
simulation-distance=4, аview-distance=10.
При стандартных настройках онлайн будет ниже.
Оперативная память
Сборка умеренно потребляет RAM благодаря моду FerriteCore.
Важно: Обязательно прогрузите территорию с помощью мода
Chunky
| Онлайн | Рекомендуемый RAM | Примечание |
|---|---|---|
| до 25 игроков | 6-8 ГБ | Комфортная игра |
| 25-35 игроков | 7-9 ГБ | Стабильная работа |
| 35-50 игроков | 10-12 ГБ | Для больших серверов с запасом |
По факту: Ryzen 9 7950X держал 50 игроков при 9 ГБ RAM. Но для надёжности рекомендую 12 ГБ.
Хранилище
| Параметр | Рекомендация |
|---|---|
| Минимум | 15 ГБ для небольшого сервера на 20 человек |
| Рекомендуется | 30-50 ГБ (с учётом прегенерации мира) |
Калькулятор размера мира: https://onlinemo.de/world
С помощью этого сайта вы можете рассчитать точный размер вашего мира до прегенерации.
Итоговые минимальные требования
| Компонент | Минимум |
|---|---|
| Процессор | 2-3 потока, частота от 3.5 ГГц |
| Оперативная память | 4-5 ГБ (для 15-20 игроков) |
| Хранилище | 15 ГБ |
Сборка работает и на более слабом железе.
Главное ограничение — частота одного ядра, а не количество потоков.
RAM менее критична — главное, чтобы процессор тянул.
Не хватает оптимизации? / Immersive Optimization
Установить мод: https://modrinth.com/mod/immersive-optimization
Мировое правило Minecraft завязано на том, что всё обрабатывается в одном потоке.
Сервер обязан обновить всё 20 раз в секунду. Один цикл обновления — это тик (tick).
Вагонетки, воронки, ИИ мобов, фермы мобов и редстоун-механизмы.
Всё это в совокупности должно тикать каждый тик (20 раз в секунду).
Проблемы начинаются, когда игроки:
- Создают огромные фермы мобов, где сотни существ появляются, умирают и роняют лут.
- Исследуют мир и невольно прогружают сотни мобов, которые сидят глубоко в пещерах.
Эти мобы тоже постоянно тикают, нагружая сервер своим интеллектом и логикой.
Всё это вызывает огромную нагрузку на основной поток сервера.
Что делает Immersive Optimization?
Мод идёт на хитрость.
Когда моб за стеной — мод даёт ему меньше тиков. Игрок всё равно не видит, логика не нужна.
Когда у вас сотни животных — чаще тикают те, с кем прямо сейчас взаимодействуют игроки.
Когда моб далеко — мод проверяет расстояние и заставляет моба тикать реже.
Вместо тысячи сущностей за один тик — мод размывает нагрузку: каждый тикает по очереди.
Почему этого мода нет в моей сборке?
Моя сборка заточена на то, чтобы дать максимальный ванильный 100% опыт.
Самое главное — это стабильность и предсказуемость.
Immersive Optimization делает противоположное.
Да, он мощный. Да, он даёт дикий буст.
Но ценой:
- Из-за переменной задержки воронки в разных чанках работают с разной скоростью.
- Редстоун-механизмы получают плавающие тайминги.
- Если у вас ферма мобов, рассчитанная на точность каждого тика — всё сбивается.
Так устроены особенности этого мода.
Вердикт
Immersive Optimization — отличный мод, но не для этой сборки.
Если тебе важна производительность любой ценой — ставь.
Если тебе важна стабильная работа механизмов — оставь сборку как есть.
Я выбираю стабильность и предсказуемость.
Velocity + FabricProxy-Lite / Подключение через прокси
Velocity — это прокси-сервер, позволяющий объединять десятки серверов в одну сеть.
Игрок подключается к Velocity, авторизуется один раз и может переключаться между серверами без перезахода:
- Fabric SMP — ванильная сборка
- NeoForge — техническая сборка
- Forge — приключенческая сборка
Всё это позволяет игроку переключаться между серверами бесшовно, без перезахода.
Как это работает?
Velocity принимает игрока, а FabricProxy-Lite на каждом сервере передаёт его данные (ник, UUID, скин, IP) дальше.
Без FabricProxy-Lite Velocity не поймёт, кто зашёл на Fabric-сервер.
Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/fabricproxy-lite
Структура папок
/velocity/
├── velocity.toml
└── forwarding.secret
/fabric-server/
├── mods/
│ └── fabricproxy-lite.jar
└── config/
└── FabricProxy-Lite.toml
Настройка
1. Настраиваем Velocity
Открываешь velocity.toml, находишь строку:
player-info-forwarding-mode = "modern"
Открываешь forwarding.secret, копируешь ключ. Он понадобится для Fabric.
2. Настраиваем Fabric
Кладёшь мод FabricProxy-Lite.jar в папку mods/.
Запускаешь сервер один раз — появится config/FabricProxy-Lite.toml.
Открываешь, вставляешь ключ из forwarding.secret:
secret = "твой_ключ"
3. Запускаешь
Сначала Velocity, потом Fabric-сервер.
Готово. Игрок заходит на Velocity → выбирает сервер → попадает на Fabric уже авторизованным.
Важно
- Настройки прокси не трогают ванильные механики
- Всё работает на уровне подключения, а не на уровне игры
Список модов (Fabric SMP 26.2)
Объясняю простыми словами, без нейросетей.
Что за моды и что я в них поменял.
Оптимизация и производительность
C2ME (Concurrent Chunk Management Engine)
Генерация чанков работает асинхронно. Снижает нагрузку с основного потока.
Что я сделал:
Ограничил до 2 потоков.
На тестах избыточная многопоточность давала обратный эффект.
Всплески при заходе игроков, нестабильный MSPT.
globalExecutorParallelism = 2
threadPoolPriority = 3
[noTickViewDistance]
maxConcurrentChunkLoads = 3
chunkSendingSpeedMultiplierPercentage = 150
[ioSystem]
chunkDataCacheSoftLimit = 2048
chunkDataCacheLimit = 8192
[generalOptimizations]
midTickChunkTasksInterval = 100000
Lithium
Оптимизирует физику, ИИ мобов и редстоун. Не лезет в игровые механики.
FerriteCore
Уменьшает потребление RAM за счёт оптимизации хранения данных.
VMP (Very Many Players)
Оптимизирует сущности при большом онлайне и сетевую часть.
Noisium
Оптимизирует генерацию мира.
Krypton
Оптимизирует сетевую часть.
Async — удалён.
Конфликтовал с Carpet. Вместо него теперь Carpet для диагностики.
Защита и безопасность
AntiXray
Защита от рентгена. В архиве уже лежит настроенный конфиг.
EasyAuth
Авторизация для пиратских серверов.
Что я сделал:
premium-auto-login=false # Сборка нацелена на пиратскую игру
floodgate-auto-login=false # Bedrock пока не планируется
vanish-until-auth=true # Неавторизованные игроки скрыты
session-timeout=1800 # 30 минут — комфортный таймаут
Vanish (от DrexHD) — добавлен.
Нужен для работы vanish-until-auth=true.
Работает на уровне пакетов — игрок не спалит, что за ним наблюдают.
Пригодится и для модерации.
EasyWhitelist
Решает проблему UUID для пиратских игроков.
На Fabric у пиратов нет UUID (в отличие от Paper).
Команда работает по нику, а не по UUID.
Если сервер лицензионный — удаляй вместе с авторизацией.
SkinRestorer — переведён в ручной режим.
Что было:
Мод часто отправлял запросы в Mojang / Ely.by / MineSkin. При отсутствии скина создавал not found со стектрейсом. Ошибки забивали логи, память и сборщик мусора Java. Результат кэшировался всего на 60 секунд — через минуту всё повторялось.
Что стало:
- Не проверяет скины автоматически при входе
- Не делает лишние запросы к API
- Не пытается сам выдать игроку скин
Если игрок хочет скин — ставит вручную:
/skin set <ник>
Управление и утилиты
LuckPerms
Права. Поставлен для SimpleVoiceChat. Можно добавлять префиксы.
TAB
Красивый TAB. Отображает здоровье и пинг над игроками.
PlaceholderAPI
Для плейсхолдеров.
Spark
Профилирование. Анализирует всё, что происходит на сервере.
Если лагает или не хватает RAM — покажет проблему и как исправить.
TAB TPS
Выводит TPS, MSPT и PING в BossBar.
Chunky
Предварительная прогрузка территории.
Важно: прогрузи 7000×7000 в обычном мире и энде, 900 блоков в незере.
Работает с C2ME — чанки генерируются в 3 раза быстрее.
FabricProxy-Lite
Нужен, если используешь Velocity + Fabric.
Голосовой чат и эмоции
SimpleVoiceChat
Удобный голосовой чат.
Emotecraft
Эмоции.
PlayerAnimationLib
Библиотека для Emotecraft.
DynamicLights — удалён.
Что было:
При анализе Spark мод потреблял 15.94% MSPT:
ServerFunctionManager.execute() — 15.94%
Commands.executeCommandInContext() — 15.94%
EntityArgument.getOptionalEntities() — 2.68%
EntitySelector.findEntities() — 2.55%
Почему: у каждого игрока в руках почти всегда светящийся предмет — это триггерит функцию каждый тик.
Что стало:
Мод удалён. Игроки сами решают, нужна ли им динамическая подсветка (клиентский мод).
Библиотеки и API
- Fabric API
- Fabric Language Kotlin
- ForgeConfigAPIPort
- MidnightLib
Итог
- Все моды не меняют, не добавляют и не изменяют ванильные механики
- Редстоун-механизмы и спавн-рейт мобов не затронуты
- Защита от рентгена и авторизация есть
- Голосовой чат и эмоции — чисто для атмосферы


