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| Name | |
|---|---|
| firstaid-1.20.1-1.1.jar | |
| v3-runtime-rules-1.9.5.jar |
G = ln(1 + 스탯 / 50)
1 + 0.30 × G30% × G / (G + 0.30) / 구르기 쿨타임 기본 쿨타임 / (1 + 0.30 × G)1 / (1 + 0.30 × G)최초 안전 거리 해제가 지연되던 타이머 초기값을 수정하여 호드 시작 30초에 해제하도록 변경했습니다. 보스는 그 직후 소환되며 이후 피격 재보호 규칙은 유지합니다.
몸통 부상 디버프를 완화했습니다: 25% 초과는 없음, 25% 이하는 나약함 I, 0%는 나약함 II입니다.
소환 애니메이션 동안 무적을 적용하고 종료·중단 시 즉시 해제하도록 원본 보호 경로를 보완했습니다. 중복 시작으로 무적이 남는 문제도 차단합니다.
80일 보스의 체력바가 중복 표시되지 않도록 모드 전용 체력바를 숨기고 THD 체력바를 유지했습니다.
후반 보스의 처치 기록이 제대로 반영되지 않아 연장 호드가 종료되지 않던 문제를 수정했습니다. 현재 일차의 이미 기록된 보스 사망 상태도 다시 확인합니다.
60일 보스의 나무 파괴 이후 주변 나뭇잎이 자연적으로 사라질 때 아이템을 떨어뜨리던 경로를 보완했습니다.
G = ln(1 + stat / 50)
1 + 0.30 × G30% × G / (G + 0.30); roll cooldown base cooldown / (1 + 0.30 × G)1 / (1 + 0.30 × G)Fixed the timer initialization that delayed the initial safe-distance release. It now ends 30 seconds after the horde starts, just before the scheduled boss spawn. Subsequent hit-based protection remains unchanged.
Reduced torso injury penalties: no Weakness above 25% health, Weakness I at 25% or below, and Weakness II at zero health.
Improved native spawn-animation protection: enemies are invulnerable during the animation and protection is removed immediately on completion or abort. Repeated starts no longer preserve temporary invulnerability as the original state.
Removed the duplicate Day 80 boss bar by hiding the mod's native bar while retaining the THD bar.
Fixed late-game boss defeat records that could prevent extended hordes from ending. Previously recorded dead bosses are rechecked when they match the current boss day.
Addressed leaf drops caused by natural decay after the Day 60 boss destroys nearby logs.
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