Content
| Name | |
|---|---|
| firstaid-1.20.1-1.1.jar | |
| v3-runtime-rules-1.9.0.jar |
OBT 1.9.0 rebuilds the 100-day campaign from its combat foundation to its final encounter. The survivor stat system, monster roster, bosses, weapons, loot, injuries, presentation, and late-game progression have all been revised.
The final boss now progresses through four damage-gated phases requiring 300, 400, 500, and 1,200 damage. Time-based phase changes have been removed. Defeating an intermediate phase advances the encounter instead of killing the boss, and only the fourth phase can complete the run.
Damage dealt to the boss's heads is transferred correctly to its main health pool. Death or run cleanup can no longer incorrectly award a victory. Its battle music has been disabled while combat sound effects remain active.
Golden apples can now cure and temporarily protect survivors from Wither Sickness.
Spartan Weaponry has been integrated with a restricted, curated arsenal:
Unused weapon families and unsupported materials have been disabled. Selected recipes were simplified to fit THD's progression, while weapon oil and unused crafting paths were removed.
New weapons can appear damaged and enchanted in city loot. Their addition no longer increases the total weapon frequency: each material tier retains its OBT 1.8.1 total probability and distributes that probability among the available weapon types. Bows and crossbows retain their original independent rates.
Weapons and armour made from stone, gold, iron, diamond, and netherite can now be smelted back into a small amount of material. Boomerangs are included.
All three survivor stats now use diminishing returns without a hard cap:
G = ln(1 + Stat / 50)
1 + 0.20 × G20% × G / (G + 0.30)(1 + 0.10 × G)1 ÷ (1 + 0.20 × G)Zero points now represent the true unmodified baseline. Stat names have improved visibility, and hovering over a stat displays its current practical effect.
Combat Roll enchantments have been removed.
Boss nights now check for a surviving boss ten seconds before the horde ends. If the boss remains alive, the night extends by 30 seconds and continues checking until the boss is defeated. The extension notice appears only once.
First Aid penalties have been replaced with clearer body-part thresholds:
Morphine now suppresses injury penalties for exactly three minutes.
Added and configured:
AmbientSounds has been tuned for ruined-city ambience, emphasizing caves, wind, weather, underwater space, and suspense while removing peaceful animal ambience.
Armor HUD has been repositioned to avoid existing HUD elements, and its low-durability warning has been disabled. The Combat Roll cooldown display has moved to the lower-left corner.
The title screen now features a new THD logo and ruined-city background.
New mod content and supported advancements have received Korean localization. Unsupported or unobtainable advancements and recipes have been hidden or disabled.
OBT 1.9.0은 전투의 기반부터 최종전까지 100일 캠페인 전반을 다시 설계한 대규모 업데이트입니다. 생존자 스탯, 몬스터 로스터, 보스, 무기, 전리품, 부상, 연출과 후반 진행 구조가 모두 개편되었습니다.
최종 보스는 각각 300, 400, 500, 1,200의 피해를 요구하는 네 단계 전투로 변경되었습니다. 시간에 따른 자동 페이즈 전환은 폐기되었으며, 각 단계의 체력을 모두 소진해야 다음 단계로 넘어갑니다. 네 번째 페이즈를 처치해야만 게임이 끝납니다.
머리에 가한 피해가 본체 체력에 정상적으로 반영됩니다. 중간 페이즈나 플레이어 전멸, 런 정리 과정에서 잘못 클리어되는 문제도 차단했습니다. 보스 전용 배경음만 끄고 전투 효과음은 유지했습니다.
황금 사과로 위더 질병을 치료하고 일정 시간 면역을 얻을 수 있습니다.
Spartan Weaponry에서 다음 무기만 THD에 맞게 선별하여 추가했습니다.
사용하지 않는 무기 유형과 재질은 비활성화했습니다. 조합법은 THD 진행 구조에 맞게 단순화했으며, 무기 기름과 불필요한 제작 경로는 제거했습니다.
새 무기는 내구도가 소모되거나 마법이 부여된 상태로 도시 상자에서 발견될 수 있습니다. 무기 종류가 늘어나도 전체 무기 발견률은 증가하지 않으며, OBT 1.8.1의 재질별 총확률 안에서 무기 종류만 나누어 추첨합니다. 활과 쇠뇌는 기존 독립 확률을 유지합니다.
돌·금·철·다이아몬드·네더라이트 장비를 화로에서 소량의 재료로 되돌릴 수 있습니다. 부메랑도 제련 대상에 포함됩니다.
세 스탯 모두 상한 없이 완만하게 성장하는 공식으로 변경했습니다.
G = ln(1 + 스탯 / 50)
1 + 0.20 × G20% × G / (G + 0.30)(1 + 0.10 × G)1 ÷ (1 + 0.20 × G)스탯 0은 이제 아무런 보정이 없는 정확한 기준 상태입니다. 스탯명 가시성을 높였고, 마우스를 올리면 현재 실제 효과가 표시됩니다.
Combat Roll 전용 인첸트는 제거했습니다.
보스가 등장한 밤에는 호드 종료 10초 전에 생존 여부를 확인합니다. 보스가 살아 있다면 밤과 호드를 30초 연장하며, 처치될 때까지 같은 검사를 반복합니다. 연장 알림은 최초 한 번만 표시됩니다.
First Aid의 기존 부위별 약화를 다음과 같이 교체했습니다.
모르핀은 정확히 3분 동안 부상 약화를 억제합니다.
다음 모드를 추가하고 게임에 맞게 설정했습니다.
AmbientSounds는 동물 소리를 줄이고 동굴, 바람, 날씨, 수중 공간과 긴장감을 강조하도록 조정했습니다.
Armor HUD는 기존 HUD와 겹치지 않도록 이동했으며 낮은 내구도 알림을 제거했습니다. 구르기 쿨타임 HUD는 화면 왼쪽 아래로 이동했습니다.
게임 타이틀 화면을 새로운 THD 로고와 폐허 도시 배경으로 교체했습니다.
새로운 모드의 콘텐츠와 유지되는 발전 과제를 한국어로 번역했습니다. 획득할 수 없는 발전 과제와 사용하지 않는 제작법은 숨기거나 차단했습니다.
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| firstaid-1.20.1-1.1.jar | |
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