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Details
3.6
Compatibility
Changes
AeternumSeasons 3.6 — Patch Notes 🎉
English
✅ 1) WorldGuard integration rework
- WorldGuard support has been improved so snow/ice rules feel smarter and more dynamic.
- The plugin now follows WorldGuard flags first, instead of forcing global behavior:
- Snow won’t “randomly” sneak in where it shouldn’t.
- Snow/ice won’t melt everywhere if a region says otherwise.
Little story time: making snow fall in Winter was easy…
The real boss fight was getting snow to melt correctly outside Winter without breaking everything.
It was… emotionally intense 😂 — but it’s finally working properly.
✅ 2) Natural Tree Axe upgrade (mod-like feeling!)
- The Natural Tree Axe now has a cool falling-tree animation.
- While a tree is being chopped, you can’t start another one until the first tree fully falls.
- Added support for all wood types in the game, so it now chops every tree.
✅ 3) Snow performance improvements
- Better optimization for snow behavior, making it smoother and lighter on the server.
✅ 4) Illusioner optimization + EliteMobs compatibility
- The Illusioner return system was optimized:
- Before it could cause conflicts with EliteMobs.
- Now it behaves much cleaner and more stable.
✅ 5) /seasonbiomefix improvement
/seasonbiomefixwas updated to avoid conflicts with biome filtering.- It no longer resets to Jungle — it goes back to Savanna, preventing the weird biome “loop” that could happen with the biome paint engine.
✅ 6) Biome backups can now be toggled ON/OFF
- New command:
/season biomes backup on | off
- You can now disable biome backups if you want to save disk space and keep things tidy.
Español
✅ 1) Integración con WorldGuard mejorada
- Se mejoró la integración con WorldGuard para que las reglas de nieve/hielo sean más dinámicas e inteligentes.
- Ahora el plugin respeta primero los flags de WorldGuard, en vez de imponer reglas generales:
- La nieve ya no “se mete” donde no debe.
- La nieve/hielo ya no se derrite en todos lados si una región lo controla.
Mini historia: hacer que cayera nieve en invierno fue lo fácil…
El verdadero jefe final fue lograr que fuera de Winter se derritiera bien sin romper todo.
Fue una novela 😂, pero ya quedó como debía.
✅ 2) Mejora del Natural Tree Axe (se siente tipo mod)
- El hacha de tala natural ahora tiene una animación de caída de árbol muy bonita.
- Mientras un árbol se está talando, no podrás talar otro hasta que el primero termine de caer.
- Se añadieron todas las maderas del juego, así que ahora tala cualquier árbol.
✅ 3) Mejor optimización en la nieve
- Se mejoró el rendimiento del sistema de nieve para que sea más suave y consuma menos.
✅ 4) Illusioner optimizado + compatibilidad con EliteMobs
- Se optimizó la clase que trae de regreso al Illusioner:
- Antes podía causar conflictos con EliteMobs.
- Ahora funciona más limpio y estable.
✅ 5) Mejora en /seasonbiomefix
- Se mejoró el comando
/seasonbiomefixpara que no choque con el filtro de biomas. - Ya no regresa a Jungla: ahora vuelve a Savanna, evitando el bucle/paradoja que ocurría con el motor de pintado de biomas.
✅ 6) Backup de biomas ahora se puede activar o desactivar
- Nuevo comando:
/season biomes backup on | off
- Ahora puedes apagar el backup de biomas si quieres ahorrar espacio en disco y mantener todo limpio.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:6KGJM0Xi:64GjpCsW"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:6KGJM0Xi:64GjpCsW"
}

