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Details
2.8
Compatibility
Changes
Aeternum Seasons 2.8
English
🎨 New: Toggle Event Visual Effects
You can now globally enable or disable the particles used by seasonal events via events.yml.
A server restart is required for this setting to take effect.
visual_effects:
particles_enabled: true
true→ Events use their usual particles.false→ Events run without particle effects (ideal for cleaner visuals or performance-focused servers).
🌍 New: Disable Season FX in Specific Worlds
Added a new option in config.yml so admins can exclude certain worlds from seasonal effects and the season bossbar.
Perfect for extra dimensions, minigames, or technical worlds where you don’t want Aeternum feedback.
worlds:
disabled_season_fx:
- world_nether
- world_the_end
Any world listed here will not show the season bossbar or seasonal FX.
🎣 Fishing Event Adjustments
-
The fishing event loot table was improved:
- All enchanted books are now properly included in the possible rewards.
-
The chance to obtain an overpowered fishing rod has been reduced, making it more special and less common.
📅 Better Yearly Event Frequency
- The number and distribution of events per in-game year has been improved.
- Events should now feel more balanced, with better pacing throughout the seasons instead of being too clustered or too rare.
Español
🎨 Nuevo: Encender/Apagar partículas de eventos
Ahora puedes activar o desactivar globalmente las partículas que usan los eventos estacionales desde events.yml.
Es necesario reiniciar el servidor para que este ajuste se aplique.
visual_effects:
particles_enabled: true
true→ Los eventos usan sus partículas normales.false→ Los eventos se ejecutan sin partículas (ideal para menos ruido visual o para priorizar rendimiento).
🌍 Nuevo: Desactivar FX de estaciones en mundos específicos
Se añadió una opción en config.yml para que el admin pueda excluir ciertos mundos de los efectos de temporada y del bossbar de estación.
Perfecto para dimensiones extra, minijuegos o mundos técnicos donde no quieras el HUD de Aeternum.
worlds:
disabled_season_fx:
- world_nether
- world_the_end
Cualquier mundo listado aquí no mostrará el bossbar de estaciones ni los efectos visuales de temporada.
🎣 Ajustes al evento de pesca
-
Se mejoró la tabla de loot del evento de pesca:
- Ahora todos los libros encantados están correctamente incluidos como posibles recompensas.
-
Se redujo la probabilidad de obtener una caña súper chetada, para que se sienta más especial y menos común.
📅 Mejor distribución de eventos por año
- Se mejoró la cantidad y distribución de eventos por año dentro del calendario.
- Ahora los eventos deberían sentirse más equilibrados, con mejor ritmo a lo largo de las estaciones, sin estar tan amontonados ni tan escasos.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:6KGJM0Xi:bhH31PXM"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:6KGJM0Xi:bhH31PXM"
}

