Tags
Creators
Details
3.1.3
Compatibility
Changes
🇪🇸 Español
🛡️ Mejoras en permisos
-
Los permisos se separaron en dos menús más claros:
- Permisos públicos: controlan lo que pueden hacer los visitantes o jugadores externos dentro de la protección.
- Permisos de miembros: controlan lo que pueden hacer los jugadores agregados como miembros de la protección.
🧩 Reclamación por chunks
-
Se agregó un sistema de reclamación por chunks que permite proteger secciones completas del mundo.
-
Los jugadores pueden:
- Reclamar un chunk.
- Ampliar su protección agregando chunks vecinos.
- Quitar chunks de una protección.
- Visualizar todos los chunks reclamados.
🖱️ Selección interactiva de chunks
- Al colocar el bloque inicial de protección, se activa automáticamente el modo de selección.
- El jugador puede interactuar directamente con los chunks cercanos para agregarlos o quitarlos antes de confirmar la protección.
- La selección puede realizarse haciendo clic sobre el terreno con la mano o utilizando un ítem de selección configurable.
- Esto evita tener que ejecutar comandos repetidamente durante la creación o ampliación de una protección.
💰 Sistema económico configurable
-
Se agregó una configuración económica individual para las protecciones por chunks.
-
Ahora es posible establecer:
- Precio base por chunk.
- Costo fijo por cada chunk adicional.
- Multiplicadores de precio, como
x2,x3ox5. - Escalado progresivo, aumentando el precio conforme se agregan más chunks.
-
Este sistema ayuda a controlar los reclamos masivos y permite adaptar los precios a la economía de cada servidor.
✨ Previsualización con partículas
- Mientras el jugador selecciona los chunks, se muestran partículas configurables en los bordes del área.
- La previsualización se actualiza en tiempo real al agregar o eliminar chunks.
- Esto permite comprobar el tamaño real de la protección antes de confirmar y evita dejar cofres, construcciones u otras zonas importantes fuera del reclamo.
🧮 Cálculo del precio en tiempo real
-
Antes de confirmar una reclamación o expansión, el jugador puede consultar un desglose completo de la operación:
- Cantidad total de chunks seleccionados.
- Precio base configurado.
- Multiplicador o fórmula aplicada.
- Costo total exacto.
-
El precio se actualiza automáticamente mientras se modifica la selección.
🇺🇸 English
🛡️ Permission improvements
-
Permissions have been separated into two clearer menus:
- Public permissions: control what visitors or external players can do inside the protected area.
- Member permissions: control what players added as protection members can do.
🧩 Chunk claiming system
-
A chunk claiming system has been added, allowing players to protect complete sections of the world.
-
Players can:
- Claim a chunk.
- Expand their protection by adding neighboring chunks.
- Remove chunks from a protection.
- View all currently claimed chunks.
🖱️ Interactive chunk selection
- Placing the initial protection block automatically activates selection mode.
- Players can interact directly with nearby chunks to add or remove them before confirming the protection.
- Chunks can be selected by clicking on the ground with an empty hand or by using a configurable selection item.
- This removes the need to repeatedly execute commands while creating or expanding a protection.
💰 Configurable economy system
-
An individual economy configuration has been added for chunk-based protections.
-
It is now possible to configure:
- Base price per chunk.
- Fixed cost for each additional chunk.
- Price multipliers, such as
x2,x3, orx5. - Progressive scaling, increasing the price as more chunks are added.
-
This system helps prevent unnecessary massive claims and allows prices to be adapted to each server's economy.
✨ Particle preview
- While selecting chunks, configurable particles are displayed around the borders of the selected area.
- The preview updates in real time whenever chunks are added or removed.
- This allows players to verify the actual protection area before confirming it and prevents chests, buildings, or important sections from being left outside the claim.
🧮 Real-time price calculation
-
Before confirming a claim or expansion, players can view a complete breakdown of the operation:
- Total number of selected chunks.
- Configured base price.
- Applied multiplier or pricing formula.
- Exact total cost.
-
The price updates automatically whenever the chunk selection changes.
🇷🇺 Русский
🛡️ Улучшения разрешений
-
Разрешения были разделены на два более понятных меню:
- Публичные разрешения: определяют, что могут делать посетители или посторонние игроки внутри защищённой территории.
- Разрешения участников: определяют, что могут делать игроки, добавленные в защиту в качестве участников.
🧩 Система привата по чанкам
-
Добавлена система привата по чанкам, позволяющая защищать целые участки мира.
-
Игроки могут:
- Приватить чанк.
- Расширять территорию, добавляя соседние чанки.
- Удалять чанки из защищённой территории.
- Просматривать все занятые чанки.
🖱️ Интерактивный выбор чанков
- После установки начального блока защиты автоматически активируется режим выбора.
- Игрок может напрямую взаимодействовать с соседними чанками, добавляя или удаляя их до подтверждения защиты.
- Выбор можно выполнять нажатием по земле пустой рукой или с помощью настраиваемого предмета выбора.
- Это избавляет от необходимости постоянно вводить команды при создании или расширении защищённой территории.
💰 Настраиваемая система стоимости
-
Для защиты по чанкам добавлена отдельная экономическая конфигурация.
-
Теперь можно настроить:
- Базовую стоимость одного чанка.
- Фиксированную стоимость каждого дополнительного чанка.
- Множители цены, например
x2,x3илиx5. - Прогрессивное увеличение стоимости по мере добавления новых чанков.
-
Эта система помогает ограничивать чрезмерно большие территории и адаптировать цены под экономику каждого сервера.
✨ Предпросмотр с частицами
- Во время выбора чанков по границам выделенной территории отображаются настраиваемые частицы.
- Предпросмотр обновляется в реальном времени при добавлении или удалении чанков.
- Это позволяет заранее увидеть реальный размер территории и убедиться, что сундуки, постройки или другие важные зоны не останутся за пределами защиты.
🧮 Расчёт стоимости в реальном времени
-
Перед подтверждением нового привата или расширения игрок может увидеть полный расчёт операции:
- Общее количество выбранных чанков.
- Настроенную базовую стоимость.
- Применённый множитель или формулу расчёта.
- Точную итоговую стоимость.
-
Цена автоматически обновляется при изменении выбранных чанков.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:nmfnHRS1:l7MG78NR"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:nmfnHRS1:l7MG78NR"
}

