Links
Tags
Creators
Details
1.1.2
Compatibility
Changes
Changelog
1.1.2
- Убрано предупреждение
Could not save ru.yml ... because ru.yml already exists, которое плагин писал в консоль при каждом запуске сервера. Наличие языкового файла теперь проверяется до вызова saveResource.
1.1.1
Кода плагина не касается — расширен список заявленных версий игры.
- Объявлена поддержка ветки 26.x (26.1 - 26.2) в дополнение к 1.21 - 1.21.11. Одна и та же сборка работает на обеих: плагин собран против самого старого поддерживаемого API и не использует NMS.
- Проверено запуском на Paper 26.1.2 без единой правки, а также сборкой и прогоном тестов против paper-api 26.1.2 и 26.2.
- Серверам ветки 26.x нужна Java 25 - это требование Paper. Сам плагин остаётся собранным под Java 21.
- Версия paper-api в pom вынесена в свойство paper.version, чтобы проверять сборку против другого API одним флагом.
1.1.0
- Команда
/spawninfo: окно с информацией о точке спавна — мир, координаты, сторона света, кто и когда её установил, проходимо ли место. - Право
beetools.spawninfo(по умолчаниюop). Объявлено дочерним дляbeetools.setspawn, поэтому у всех, кто может ставить спавн, оно уже есть. spawn.jsonтеперь хранит автора и дату установки. Файлы старого формата читаются как есть и при первом сохранении переходят в новый.- Два языка: русский и английский. Язык выбирается в
config.yml(auto,ruилиen), тексты лежат вlang/ru.ymlиlang/en.ymlи не перезаписываются при обновлении. У языков разные правила склонения числительных и разный формат даты. - Чтение и запись
spawn.jsonпереведены на явный UTF-8: раньше использовалась системная кодировка, и русское имя игрока на Windows записалось бы неверно. - Добавлены тесты (JUnit 5 + Mockito), в том числе сверка наборов ключей между языками.
1.0.1
Изменений в коде плагина нет — jar функционально идентичен 1.0.0. Версия выпущена, чтобы задействовать автоматическую публикацию: на Modrinth 1.0.0 была загружена вручную.
- Ссылки на лицензию в README сделаны абсолютными, чтобы работать вне репозитория.
- Заявленный диапазон версий Minecraft в релизном workflow расширен до
1.21-1.21.11 в соответствии с
api-versionвplugin.yml.
1.0.0
Первый публичный релиз.
- Команда
/setspawn— установка точки спавна по позиции игрока. - Команда
/spawn— телепортация на сохранённую точку. - Автоматический телепорт на спавн при первом входе игрока на сервер.
- Проверка безопасности точки перед телепортацией.
- Сохранение точки в
plugins/BeeTools/spawn.json. - Права
beetools.setspawn(по умолчаниюop) иbeetools.spawn(по умолчаниюtrue) объявлены вplugin.yml. - Gson переносится в отдельный неймспейс, чтобы исключить конфликты с другими плагинами.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:5YQ2RJgp:Le1io9FK"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:5YQ2RJgp:Le1io9FK"
}

