1.0.0
Compatibility
Changes
DCMN-PlayerWarp
Ein professionelles PlayerWarp-System für Minecraft-Server (Version 1.21.x). Dieses Plugin ermöglicht es Spielern, eigene Warp-Punkte zu erstellen, die in einem ansprechenden GUI-Menü für alle sichtbar sind.
✨ Features
- GUI-Basiertes Menü: Intuitive Navigation durch alle Spieler-Warps mit Köpfen der Besitzer.
- Dynamische Limits: Setze Warp-Limits über Permissions (z.B.
dcmn.playerwarps.5für max. 5 Warps). - Einzigartige Besucher-Statistik: Jeder Spieler wird pro Warp nur einmal als Besucher gezählt – kein Spam-Counting möglich!
- Intelligentes Verwaltungs-GUI:
- Besitzer: Können Warps löschen, Infos einsehen und sich teleportieren.
- Besucher: Sehen ein vereinfachtes Menü (nur Info & Teleport).
- Automatisches Sortieren: Die beliebtesten Warps (meiste Besucher) stehen im Menü ganz oben.
- Zwei Befehle: Nutze
/pwfür schnellen Zugriff oder/pwarpfür Hilfe und Verwaltung.
🚀 Installation
- Lade die neueste
DCMN-PLAYERWARP-1.0.0.jarherunter. - Schiebe die Datei in deinen
pluginsOrdner. - Starte den Server neu.
- Konfiguriere die Nachrichten in der
config.yml.
🛠 Befehle & Permissions
Spieler-Befehle
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
/pw |
Öffnet das Hauptmenü mit allen Warps. |
/pw <Name> |
Direkter Teleport zu einem Warp. |
/pw create <Name> |
Erstellt einen Warp an deiner Position. |
/pw delete <Name> |
Löscht einen deiner Warps. |
/pw info <Name> |
Zeigt Statistiken zu einem Warp an. |
/pwarp |
Zeigt das Hilfe-Menü im Chat. |
Permissions
dcmn.playerwarps.<Anzahl>- Legt fest, wie viele Warps ein Spieler erstellen darf (z.B.dcmn.playerwarps.3).
📂 Konfiguration
Die Warps werden sicher in der warps.yml gespeichert. Das Plugin berechnet die Besucherzahlen dynamisch basierend auf den UUIDs der Spieler, um Manipulationen zu verhindern.
Entwickelt von: DevCrazyMcNugget
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:VkIEjEWM:pQbwVx5Y"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:VkIEjEWM:pQbwVx5Y"
}

