1.0.0-(Thai_Edition)
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ð āļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļąāļ§āļāļĢāļąāđāļāđāļĢāļ - KingNakaWA v1.0.0 (Thai Edition)!
ðđð Proudly Made by a Thai Developer: āļāļĨāļąāđāļāļāļīāļāļāļĩāđāļāļąāļāļāļēāļāļķāđāļāđāļāļĒāļāļāđāļāļĒ āđāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļāļķāđāļāļĄāļēāļāđāļ§āļĒāļāļ§āļēāļĄāļāļąāđāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāđāļāđāļĄāđāļāļĩāđāļĒāļĄ āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļāļāļĄāļēāđāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļĩāđāđāļŠāļāļĩāļĒāļĢ āļāļāļāļēāļ āđāļĨāļ°āļāļāļāđāļāļāļĒāđāđāļāļīāļĢāđāļāđāļ§āļāļĢāđ Minecraft āļĄāļēāļāļāļĩāđāļŠāļļāļ!
āļĒāļīāļāļāļĩāļāđāļāļāļĢāļąāļāļŠāļđāđāļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļąāļ§āļāļĒāđāļēāļāđāļāđāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļāļāļāļĨāļąāđāļāļāļīāļ KingNakaWA āļĢāļ°āļāļāļĄāļīāļāļīāđāļāļĄ King of the Hill (KOTH) āļāļĩāđāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđāđāļāļāđāļĨāļ°āļāļļāļāļĢāļāļĒāļĢāļąāđāļ§ 100% āļāļāļāđāļāļāļĄāļēāđāļāļ·āđāļāđāļāļīāļĢāđāļāđāļ§āļāļĢāđāđāļāļ§āđāļāļēāļāļĩāļ§āļīāļāļĢāļāļ/āļŠāļāļāļĢāļēāļĄāđāļāļĒāđāļāļāļēāļ°!
âĻ āļāļĩāđāļāļāļĢāđāļŦāļĨāļąāļ (Core Features)
- Dynamic Beacon Beams: āđāļŠāļāđāļŠāļēāļāļĩāļāđāļāļāļāļąāļāļāļīāļāļāļāļāļāļĢāļīāļāļāļķāđāļāļĄāļēāļāļąāļāđāļāļĄāļąāļāļī āļŠāļĩāļāļāļāļāļĢāļ°āļāļāđāļĨāļ°āļĨāļģāđāļŠāļ Particle āļāļ°āđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļēāļĄāļŠāļĩāļāļāļāļāļĩāļĄāļāļĩāđāļāļģāļĨāļąāļāļĒāļķāļāļāđāļāļĄ (āđāļāļ/āļāđāļē) āđāļĨāļ°āļāļĨāđāļāļāļāļļāļāļāļĒāđāļēāļāļāļ°āļāļ·āļāļŠāļ āļēāļāđāļāļīāļĄāđāļĄāļ·āđāļāļāļāđāļāļĄ
- Post-Game Statistics: āļĢāļ°āļāļāļāļĢāļ°āļāļēāļĻāļŠāļāļīāļāļīāļŠāļļāļāđāļāļ·āļāļāļāļāļāļāļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄ! āđāļŠāļāļāļĢāļēāļĒāļāļ·āđāļ MVP (āļāđāļēāđāļĒāļāļ°āļŠāļļāļāđāļāļāļĩāļĄāļāļāļ°), SVP (āļāđāļēāđāļĒāļāļ°āļŠāļļāļāđāļāļāļĩāļĄāđāļāđ) āđāļĨāļ° Loser (āļāļēāļĒāļāđāļāļĒāļŠāļļāļāđāļāđāļāļĄ)
- Pre-Game Countdown: āļĢāļ°āļāļāđāļāļāļāļąāļāļāļāļĒāļŦāļĨāļąāļāļāđāļāļāđāļĢāļīāđāļĄāđāļāļĄ (āļāļĢāļąāļāđāļ§āļĨāļēāđāļāđ) āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļāļĢāļĩāļĒāļĄāļāļąāļ§āļāđāļāļāļāļđāļāļ§āļēāļĢāđāļāđāļāđāļēāļŠāļāļēāļĄ
- PlaceholderAPI Support: āđāļāļīāđāļĄāļāļąāļ§āđāļāļĢ
%king_color%āđāļĨāļ°%king_prefix%āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļŠāļāļāļŠāļĩāđāļĨāļ°āļāļ·āđāļāļāļĩāļĄāđāļāđāļāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļāđāļ
ðĄïļ āļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāļāļąāļāļĢāļ°āļāļąāļāļŠāļđāļāļŠāļļāļ (Ultimate Protections)
- 100% Anti-Death System: āļāļģāļāļēāļāđāļāđāļēāļāļąāļāđāļāđāļāļąāļāļāļĨāļąāđāļāļāļīāļ
LifestealZāđāļĨāļ°StrengthSMP100%! āđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļēāļĢāļāļēāļĒāļāļĢāļīāļāđāļŦāđāđāļāđāļ "āļāļēāļĢāļāļēāļĒāļāļĨāļāļĄ" āļŦāļąāļāļĨāļāļāļēāđāļĄāļāļāļēāļāļŦāļąāļ§āđāļāļāļāļāļāļģ (Absorption) āļāļĒāđāļēāļāđāļĄāđāļāļĒāļģ āļāļĢāđāļāļĄāļĢāļ°āļāļ "āđāļŠāļ Totem āļāļīāļāļĒāđ" āļāļąāļāļāļēāļāļāļēāđāļĄāļāļāļ°āļĨāļļāļŦāļĨāļāļāđāļĨāļ·āļāļ āļāđāļāļāļāļąāļāļāļāļāļāļāđāļĨāļ°āļŦāļąāļ§āđāļāļĨāļāđāļāļāđāļāđāļāļāļēāļ - Ghost Lock Respawn: āļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĩāđāļāļēāļĒāļāļ°āļāļĨāļēāļĒāđāļāđāļ Spectator āđāļĨāļ°āļāļđāļāļĨāđāļāļāļāļąāļ§āđāļ§āđāļāļĩāđāļāļļāļāđāļāļīāļāļāļāļāļāļĩāļĄ āļāļĒāļąāļāđāļĄāđāđāļāđ āļāļīāļāđāļĄāđāđāļāđ āļāļāļāļ§āđāļēāļāļ°āđāļāļīāļāđāļŦāļĄāđ (āļāđāļāļāļāļąāļāļāļąāđāļāļāļāđāļĨāļāđāļĨāļ°āđāļāļāļāļīāļāļŠāđāļāļāđāļĄāļ)
- Anti-Dupe & Anti-Grief: āļāđāļāļāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāđāļĄāđāļāđāļāļĄāļāļĩāļāļŠāļļāļ! āļāļĨāđāļāļāļāļēāļĢāļāļīāđāļāđāļāđāļāļĄ, āļāļĨāđāļāļāļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļĨāđāļāļāđāļāđāļāļāļāļāļāļļāļāļāļāļīāļ (Chest, Barrel, Furnace āļŊāļĨāļŊ) āđāļĨāļ°āļāļĨāđāļāļāļāļēāļĢāļāļļāļ/āļ§āļēāļāļāļĨāđāļāļāđāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄ
- PvP Overrides: āļāļ°āļĨāļ§āļāļāļēāļĢāļāđāļāļāļāļąāļāļāļāļāļāļĨāļąāđāļāļāļīāļāđāļāļĨāļ/āļāļēāļĢāđāļāļĩāđ āļāļąāļāļāļąāļāđāļŦāđāļĻāļąāļāļĢāļđāļāļĩāļāļąāļāđāļāđāļēāđāļŠāļĄāļ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļĢāļ°āļāļāđāļāļīāļ/āļāļīāļ Friendly Fire āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļĩāļĄāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļ
- ActionBar Overwrite: āļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āļāđāļāļāļ§āļēāļĄ Action Bar āđāļāđāļāļāļļāļāđ 5 Ticks (0.25 āļ§āļīāļāļēāļāļĩ) āđāļāļ·āđāļāļāļĨāļāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāļāļēāļāļāļĨāļąāđāļāļāļīāļāļāļ·āđāļāđ (āđāļāđāļ PvPManager) āļāļģāđāļŦāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļŦāđāļāļŦāļĨāļāļāļĒāļķāļāļāđāļāļĄāļāļąāļāđāļāļāļāļĨāļāļāđāļ§āļĨāļē
- Safe Chunk Pre-loading: āļĢāļ°āļāļāđāļŦāļĨāļ Chunk āļāļāļāļāļļāļāđāļāļīāļāđāļĨāļ°āļāđāļāļĄāļĨāđāļ§āļāļŦāļāđāļēāļāļāļāļāļąāļāļāļāļĒāļŦāļĨāļąāļ āļāđāļāļāļāļąāļāļāļąāļāļŦāļēāđāļāļīāļĢāđāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļĢāļ°āļāļļāļāļāļāļāļ§āļēāļĢāđāļāļāļāļāļģāļāļ§āļāļĄāļēāļ
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:ZTqmd9DX:hoVPVSbT"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:ZTqmd9DX:hoVPVSbT"
}

