
LuckyOre
This plugin adds a "Lucky Ore" mechanic to the game: when a player mines diamond or emerald ore, there is a 15% chance that a random valuable bonus (such as a totem, golden apple, or firework spawn) will drop instead of the usual resource, and a 5% chance.
1.0.2BETA
Compatibility
Changes
Что было добавлено в этом обновлении (Список изменений): • Защита от зачарования «Шёлковое касание»: теперь плагин проверяет инструмент игрока. Если кирка имеет зачарование «Шёлковое касание» , счастливые события не будут срабатывать, что полностью предотвращает использование уязвимостей, связанных с дублированием предметов. • Полная config.ymlподдержка: добавлен конфигурационный файл. Администраторы серверов теперь могут легко настраивать частоту выпадения предметов , редактировать список разрешенных руд , изменять награды и переводить сообщения чата без редактирования исходного кода. • Новые опасные элементы (ловушки): Улучшена система ловушек за счет добавления 3 случайных сценариев вместо одного единственного случая появления чешуйницы: • Произошло размножение множества агрессивных чешуйниц. • Наложение негативных эффектов зелий ( ослепление и иссушение ). • Создание активированного блока динамита непосредственно в месте расположения блока. • Визуальные эффекты частиц: Добавлены реалистичные частицы Minecraft. При удачном выпадении предметов вокруг будут летать зеленые искорки счастливого жителя деревни , а при срабатывании ловушки появится густое облако большого дыма . • Расширенная таблица добычи: улучшен пул наград за счет добавления дополнительных предметов, таких как железные слитки и чистые алмазы, непосредственно в настройки по умолчанию в файле конфигурации. (English) What was added in this update (Changelog): • Silk Touch Protection: The plugin now checks the player's tool. If the pickaxe has the Silk Touch enchantment, the lucky events will not trigger, completely preventing duplication exploits. • Full config.yml Support: Added a configuration file. Server administrators can now easily customize drop rates, edit the list of allowed ores, change rewards, and translate chat messages without editing the source code. • New Danger Elements (Traps): Enhanced the trap system by adding 3 random scenarios instead of just a single silverfish: • Spawning multiple aggressive silverfish. • Inflicting negative potion effects (Blindness and Wither). • Spawning a primed TNT block directly at the block location. • Visual Particles Effects: Added immersive Minecraft particles. Happy Villager green sparkles will fly around on a lucky drop, and a thick cloud of Large Smoke will appear whenever a trap is sprung. • Expanded Loot Table: Improved the reward pool by adding extra items like iron ingots and pure diamonds directly to the config file defaults.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:4HrUUvRT:Muz6jUIp"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:4HrUUvRT:Muz6jUIp"
}
