3.0.0
Compatibility
Changes
v1.3.0 Holz-Belohnungen
Alle 20 Holzarten (Oak, Spruce, Birch, Jungle, Acacia, Dark Oak, Mangrove, Cherry, Crimson, Warped) geben Geld beim Abbauen Stripped Logs geben die Hälfte WoodTracker-System: Spieler-gesetzte Blöcke werden per HashSet getrackt → kein Geld für selbst gepflanztes/gesetztes Holz
PvP-Geldüberweisung
Tötet ein Spieler einen anderen, werden automatisch 10 % des Opfer-Guthabens an den Killer überwiesen Beide Spieler erhalten eine Nachricht mit dem genauen Betrag Kein Geld wenn das Opfer pleite ist (Info-Meldung stattdessen)
Admin-GUI
/eco gui öffnet ein 54-Slot-Chest-Inventar Zeigt alle Spieler seitenweise (4 pro Seite) mit Spieler-Köpfen und aktuellem Guthaben Pro Spieler: +$100 geben, -$100 abziehen, auf $0 setzen, Konto löschen, Kontoauszug Navigation mit Pfeilen, Seitenanzeige, Schließen-Button Klicks vollständig gecancelt (kein Item-Diebstahl möglich)
Sonstiges
Mehr Mob-Typen ergänzt: Horse, Donkey, Llama, Polar Bear, Wolf, Cave Spider, Drowned, Husk, Stray, Phantom, Pillager, Vindicator, Evoker EcoAdminCommand um gui-Subcommand erweitert
v2.0.0 Ernte-Belohnungen
14 Pflanzenarten geben Geld: Weizen, Karotten, Kartoffeln, Rüben, Nether Wart, Kakao, Beeren, Kürbis, Melone, Zuckerrohr, Bambus, Pilze, Kaktus Nur volle Reife wird belohnt (Ageable-Check) Silk Touch gibt auch bei Ernte kein Geld
Mob- & PvE-Belohnungen
Passive Mobs: Kuh, Schaf, Schwein, Huhn, Kaninchen, Schildkröte, Tintenfisch, Fische Feindliche Mobs: Zombie, Skelett, Creeper, Enderman, Hexe, Spinne, Blaze, Ghast, Magma Cube, Wither-Skelett, Piglin Brute, Hoglin, Ravager, Guardian, Elder Guardian, Shulker Bosse: Wither ($500), Ender-Drache ($1.000) Spieler-Kill damals noch pauschal $25 (ersetzt durch v3.0-Transfer-System)
Admin-Command /eco
Subcommands: give, take, set, reset, log Permission simpleeconomy.admin (Standard: OP) Tab-Completion für Aktionen und Spielernamen Betroffene Online-Spieler werden benachrichtigt
Balance-Log
Jede Transaktion wird mit Datum, Uhrzeit, Betrag und Grund gespeichert Letzte 10 Einträge pro Spieler /balance log für eigenen Kontoauszug /eco log <Spieler> für Admin-Einsicht
v1.0.0 Initiales Release Erzabbau-Belohnungen
20 Blöcke belohnt: alle Erz-Varianten (normal + Deepslate), Nether-Erze, Ancient Debris ($200), Amethyst-Cluster Kein Geld für: Dirt, Stein, Holz, Sand, Kies, Netherite-Block usw. Silk Touch: kein Geld
Commands
/pay <Spieler> <Betrag> — für alle Spieler, kein OP nötig, Komma als Dezimaltrenner erlaubt, Tab-Completion /balance [Spieler] — auch als /bal und /guthaben
Scoreboard
Sidebar zeigt Top-3-Spieler mit Guthaben sowie das eigene Guthaben darunter Aktualisierung alle 2 Sekunden Jeder Spieler bekommt ein eigenes Scoreboard-Objekt
Feedback
Action Bar bei jedem Gelderhalt mit Grund und Betrag Sound bei Gelderhalt (Erfahrungskugel-Sound) Sound beim Geldempfangen per /pay (Levelup-Sound)
Persistenz
Speicherung in plugins/SimpleEconomy/data.yml Auto-Save alle 5 Minuten (asynchron) Speichern beim Logout jedes Spielers Speichern beim Server-Stop
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:4rJfjYkB:OsvBBc7W"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:4rJfjYkB:OsvBBc7W"
}

