All versions
1.0.R
Release
Swordman Aura 1.0.R8 months ago 92
Uploaded by
Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.21.x
Platform
Paper
Changes
Changelog
Semua perubahan signifikan pada proyek SwordmanAura akan didokumentasikan di file ini.
[1.0.R] - 2026-02-15
Rilis Perdana (Initial Release)
Added
- Sistem Aura & Leveling:
- Player dapat naik level dari 1 sampai 10 dengan mengumpulkan EXP.
- Setiap level memberikan statistik permanen dan unlock skill baru.
- Sistem Energi (Stamina):
- Penggunaan skill mengonsumsi energi.
- Mekanik Sneak Recharge: Mengisi energi 5x lebih cepat saat jongkok (kecepatan jalan melambat).
- Unique Skills System:
- Slash Wave (Lv. 3-4): Tebasan beam linear.
- Spin Attack (Lv. 5-6): Serangan area 360 derajat.
- Dash Strike (Lv. 7-8): Teleportasi jarak pendek dengan ledakan aura.
- Divine Wrath (Lv. 9-10): Badai petir area besar.
- Combat HUD (Persistent):
- Action bar HUD yang menampilkan Energy Bar (warna dinamis), Skill terpilih, dan Cooldown timer.
- Kontrol Modern:
- Toggle Aura: Sneak + Maju + Klik Kanan dengan pedang.
- Cycle Skill: Tekan tombol Q (Drop) saat memegang pedang untuk berganti skill.
- Skill Activation: Sneak + Klik Kiri.
- Geyser/Floodgate Integration:
- Dukungan penuh untuk pemain Bedrock Edition agar efek visual dan suara sinkron.
Fixed
- EXP Spam: Memperbaiki bug di mana satu entity bisa memberikan EXP berkali-kali jika terkena damage AOE dan skill bersamaan.
- Forward Detection: Memperbaiki deteksi "Jalan Maju" untuk toggle aura yang sebelumnya tidak akurat menggunakan velocity.
- Self-Damage: Memperbaiki bug pada Divine Wrath di mana caster terkena petirnya sendiri.
- Dash Strike Safety: Memperbaiki bug teleportasi yang membuat pemain terjebak di dalam blok atau jatuh dari map.
Changed
- Notifikasi kill pemain/mob dipindahkan dari Chat ke Action Bar untuk mengurangi spam.
- Warna Energy Bar akan berubah dari Hijau -> Kuning -> Merah sesuai sisa energi.
Dibuat oleh rhnbztnl
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:dZUKG3tR:3HPbimfB"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:dZUKG3tR:3HPbimfB"
}
