Compatibility
Minecraft: Java Edition
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Details
TickSound
Sounds finally match the tick rate. Slow motion sounds slow, fast forward sounds fast, and a frozen world can go silent.
Features
- Pitch follows the tick rate — when the world runs at half speed via
/tick rate 10, sound effects play an octave feel lower; speed the world up and they rise accordingly. Slow motion finally sounds like slow motion. - Two pitch modes:
- Follow exactly — pitch mirrors the world speed 1:1 (half speed → half pitch).
- With limits — pitch never leaves your configured Min/Max range, avoiding extreme lows/highs.
- Mute while frozen — optionally silence affected sounds entirely during
/tick freeze. - Per-category control — choose what gets affected: block sounds, mob sounds & footsteps, weather, jukebox music, ambient sounds.
- Fully configurable — via Mod Menu (Cloth Config) or
config/ticksound.json.
Configuration
| Option | Description |
|---|---|
| Sync Sounds with Tick Speed | Master toggle |
| Pitch Behavior | Follow exactly / With limits |
| Minimum / Maximum Pitch | Clamp range for the With limits mode (1.0 = normal, 0.5 = one octave lower) |
| Mute While Frozen | Silence affected sounds during /tick freeze |
| Affected Sound Types | Blocks / mobs / weather / jukebox / ambient |
Requirements
- Fabric Loader
- Fabric API
- TickTweak (companion mod — convenient tick control and lag-free input at low tick rates)
- Mod Menu + Cloth Config (optional, for the config screen)
Jar / Minecraft compatibility table
| Jar file | Compatible Minecraft version |
|---|---|
ticksound-1.0.0+1.20.3.jar |
1.20.3 |
ticksound-1.0.0+1.20.4.jar |
1.20.4 |
ticksound-1.0.0+1.20.6.jar |
1.20.5 / 1.20.6 |
ticksound-1.0.0+1.21.jar |
1.21 |
ticksound-1.0.0+1.21.1.jar |
1.21.1 |
ticksound-1.0.0+1.21.4.jar |
1.21.2 / 1.21.3 / 1.21.4 |
ticksound-1.0.0+1.21.5.jar |
1.21.5 |
ticksound-1.0.0+1.21.8.jar |
1.21.6 / 1.21.7 / 1.21.8 |
ticksound-1.0.0+1.21.9.jar |
1.21.9 / 1.21.10 |
ticksound-1.0.0+1.21.11.jar |
1.21.11 |
ticksound-1.0.0+26.1.2.jar |
26.1 / 26.1.1 / 26.1.2 |
ticksound-1.0.0+26.2.jar |
26.2 |
Versions below 1.20.3 are not supported — the vanilla /tick system (TickRateManager) that this mod reacts to was added in 1.20.3.
How it works
The server pushes its tick rate / frozen state to the client (ClientboundTickingStatePacket); TickSound captures it with a lightweight Mixin and retunes the pitch of newly played sound instances by the current speed multiplier, per your mode/clamp/category settings. Purely client-side audio processing — no game logic is touched.
Links
YouTube: MC clip
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日本語
効果音がついにTickレートと一致します。スローモーションは遅く聞こえ、加速すれば速く聞こえ、フリーズ中は無音にもできる Fabric MOD。
特徴
- 音程がTickレートに追従 —
/tick rate 10で世界が半分の速さになれば効果音も低く、加速すれば高く再生されます。スローモーションが「音でも」スローモーションに。 - 2つの音程モード:
- そのまま連動 — ワールド速度を1:1で音程に反映(半分の速さ → 半分の音程)
- 上下限あり — 設定した最低/最高音程の範囲内でのみ変化。極端な低音・高音を防げます
- フリーズ中は無音に —
/tick freeze中、対象の効果音を完全に消音するオプション - 音の種類ごとにON/OFF — ブロック音 / モブの鳴き声・足音 / 天候 / ジュークボックス / 環境音を個別に選択
- すべて設定可能 — ModMenu(Cloth Config)または
config/ticksound.json
設定項目
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 音をTick速度に同期 | マスタースイッチ |
| 音程の変え方 | そのまま連動 / 上下限あり |
| 最低音程 / 最高音程 | 上下限ありモードの範囲(1.0 = 通常、0.5 = 1オクターブ下) |
| フリーズ中は無音にする | /tick freeze 中に対象音を消音 |
| 対象にする音の種類 | ブロック / モブ / 天候 / ジュークボックス / 環境音 |
必要なもの
- Fabric Loader
- Fabric API
- TickTweak(ペアMOD — Tick操作の便利機能と低Tickレート時の操作即応化)
- ModMenu + Cloth Config(任意。設定画面用)
jar と対応 Minecraft バージョン対応表
| jar ファイル | 対応 Minecraft バージョン |
|---|---|
ticksound-1.0.0+1.20.3.jar |
1.20.3 |
ticksound-1.0.0+1.20.4.jar |
1.20.4 |
ticksound-1.0.0+1.20.6.jar |
1.20.5 / 1.20.6 |
ticksound-1.0.0+1.21.jar |
1.21 |
ticksound-1.0.0+1.21.1.jar |
1.21.1 |
ticksound-1.0.0+1.21.4.jar |
1.21.2 / 1.21.3 / 1.21.4 |
ticksound-1.0.0+1.21.5.jar |
1.21.5 |
ticksound-1.0.0+1.21.8.jar |
1.21.6 / 1.21.7 / 1.21.8 |
ticksound-1.0.0+1.21.9.jar |
1.21.9 / 1.21.10 |
ticksound-1.0.0+1.21.11.jar |
1.21.11 |
ticksound-1.0.0+26.1.2.jar |
26.1 / 26.1.1 / 26.1.2 |
ticksound-1.0.0+26.2.jar |
26.2 |
1.20.3 未満は非対応です。このMODが反応するバニラの /tick システム(TickRateManager)が 1.20.3 で追加されたためです。
仕組み
サーバーはTickレート/フリーズ状態をクライアントに送信します(ClientboundTickingStatePacket)。TickSound はこれを軽量なMixinで捕捉し、新しく再生される効果音の音程を現在の速度倍率で調律します(モード・上下限・カテゴリ設定に従う)。純粋なクライアント側の音声処理のみで、ゲームロジックには一切触れません。
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