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Minecraft: Java Edition
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đ OmniGen â Voyez loin. Vraiment loin.
Un horizon de plusieurs milliers de blocs, une carte du monde, et un serveur qui respire.
Minecraft s'arrĂȘte Ă quelques centaines de blocs. OmniGen dessine le terrain bien au-delĂ â montagnes, ocĂ©ans, forĂȘts et constructions â sans charger un seul chunk supplĂ©mentaire cĂŽtĂ© serveur.
Pas de génération parallÚle, pas de monde dupliqué : OmniGen affiche votre monde réel, y compris ce que les joueurs ont construit.
đïž Terrain lointain
Un rendu voxel du monde jusqu'Ă plusieurs milliers de blocs, calculĂ© Ă partir des donnĂ©es rĂ©elles du serveur â vos bĂątiments, vos routes et vos terraformations apparaissent Ă l'horizon, pas seulement le relief brut.
- Paliers de dĂ©tail progressifs â la prĂ©cision dĂ©croĂźt doucement avec la distance, sans marches visibles
- Brouillard calibrĂ© sur l'horizon rĂ©ellement dessinĂ© : le terrain se fond dans le ciel au lieu de s'arrĂȘter net
- Distance automatique â le mod cherche seul la portĂ©e que votre machine tient, la jauge devenant un plafond plutĂŽt qu'un pari
- Cycle jour/nuit respecté, y compris sous shaders
đșïž Minimap intĂ©grĂ©e
Une carte du terrain en haut Ă droite, alimentĂ©e par les donnĂ©es que le mod possĂšde dĂ©jĂ â donc sans aucun coĂ»t de gĂ©nĂ©ration supplĂ©mentaire.
Un pixel par chunk, nord en haut, avec un ombrage du relief. Elle utilise exactement les mĂȘmes couleurs que l'horizon lointain : ce que vous voyez sur la carte est ce que vous verrez en tournant la tĂȘte.
Activable et dĂ©sactivable dans les options â si vous prĂ©fĂ©rez une autre minimap, coupez la nĂŽtre, le choix est mĂ©morisĂ©.
âïž PrĂ©gĂ©nĂ©ration de fond
OmniGen explore et prépare votre monde pendant que vous jouez, en spirale depuis le spawn, régulé par la charge réelle du serveur : il travaille quand le serveur a du mou, il se tait quand il rame.
RĂ©sultat : un horizon qui se remplit tout seul au fil des sessions, sans commande Ă lancer ni serveur Ă mettre Ă l'arrĂȘt.
đ« Soupape de pression â la puissance des joueurs, en renfort
Le serveur gĂ©nĂšre son monde lui-mĂȘme, normalement. Mais lorsqu'il sature â pic d'exploration, plusieurs joueurs qui partent dans des directions opposĂ©es â OmniGen peut confier une partie du calcul aux machines des joueurs connectĂ©s.
- Déclenché uniquement sous surcharge mesurée, jamais en fonctionnement normal
- Le serveur reste la source de vĂ©ritĂ© : ce que renvoie un client est vĂ©rifiĂ© avant d'ĂȘtre acceptĂ©
- Repli automatique et silencieux en génération vanilla si un client tarde, échoue ou triche
C'est une soupape, pas un moteur : elle sert quand la marmite chauffe, et reste invisible le reste du temps.
đ§ CompatibilitĂ©
NeoForge 1.21.1 â requis cĂŽtĂ© client ET serveur
- Mods de gĂ©nĂ©ration de terrain (Terralith, Biomes O' Plenty, TectonicâŠ) : pris en charge. OmniGen compare son rĂ©sultat Ă celui du serveur et, en cas de dĂ©saccord, repasse la dimension en gĂ©nĂ©ration serveur pure â mieux vaut renoncer Ă un gain de performance que de livrer un terrain faux.
- Sodium et Iris : compatibles, shaders inclus.
- Sinytra Connector : fonctionne.
đ Le mod se mesure lui-mĂȘme
OmniGen écrit dans le journal ce qu'il fait réellement : temps de calcul serveur, mémoire suivie, décisions du régulateur de distance, envois vers la carte graphique.
Ce n'est pas de la dĂ©coration : si vous rencontrez un problĂšme, votre fichier de log contiendra dĂ©jĂ les chiffres nĂ©cessaires pour le comprendre â sans avoir Ă reproduire l'incident.
â ïž BĂȘta â ce qu'il faut savoir
OmniGen est en bĂȘta active et progresse vite. Le terrain lointain, la minimap et la prĂ©gĂ©nĂ©ration sont fonctionnels et utilisĂ©s quotidiennement, mais des dĂ©fauts visuels subsistent Ă trĂšs grande distance, et les performances dĂ©pendent beaucoup de votre machine.
Chaque option importante est désactivable individuellement, précisément pour que vous puissiez isoler un problÚme au lieu de désinstaller le mod.
Licence MIT â libre d'utilisation, y compris en modpack.
đ Signaler un bug
Un formulaire dédié collecte automatiquement votre configuration et pose les questions qui font gagner des journées entiÚres de recherche. Tout y est facultatif, mais chaque champ rempli compte.
đŸ Discord : https://discord.gg/F8T2UBFzYz
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đ OmniGen â See far. Really far.
A horizon thousands of blocks deep, a world map, and a server that breathes.
Minecraft stops a few hundred blocks out. OmniGen draws the terrain far beyond â mountains, oceans, forests and builds â without loading a single extra chunk on the server.
No parallel generation, no duplicated world: OmniGen displays your actual world, including everything your players have built.
đïž Distant terrain
A voxel rendering of the world up to several thousand blocks away, built from the server's real data â your buildings, roads and terraforming appear on the horizon, not just raw landscape.
- Progressive detail tiers â precision fades smoothly with distance, without visible steps
- Fog calibrated on the horizon actually being drawn: terrain blends into the sky instead of stopping dead
- Automatic distance â the mod finds the range your machine can hold on its own; the slider becomes a ceiling rather than a guess
- Day/night cycle respected, shaders included
đșïž Built-in minimap
A terrain map in the top-right corner, fed by data the mod already holds â so it costs no extra generation at all.
One pixel per chunk, north up, with relief shading. It uses exactly the same colours as the distant horizon: what you see on the map is what you'll see when you turn your head.
Can be toggled in the options â if you prefer another minimap, turn ours off and the choice is remembered.
âïž Background pregeneration
OmniGen explores and prepares your world while you play, spiralling out from spawn and regulated by the server's real load: it works when the server has slack, and goes quiet when it struggles.
The result is a horizon that fills itself in over successive sessions â no command to run, no server downtime.
đ« Pressure valve â player CPU as backup
The server generates its world on its own, normally. But when it saturates â an exploration spike, several players heading in opposite directions â OmniGen can hand part of the computation to connected players' machines.
- Triggered only under measured overload, never during normal operation
- The server remains the source of truth: whatever a client returns is verified before being accepted
- Automatic, silent fallback to vanilla generation if a client is slow, fails, or cheats
It's a valve, not an engine: it opens when the pot boils over, and stays invisible the rest of the time.
đ§ Compatibility
NeoForge 1.21.1 â required on BOTH client and server
- World generation mods (Terralith, Biomes O' Plenty, TectonicâŠ): supported. OmniGen compares its own result against the server's and, on any mismatch, switches that dimension back to pure server generation â better to give up a performance gain than to serve wrong terrain.
- Sodium and Iris: compatible, shaders included.
- Sinytra Connector: works.
đ The mod measures itself
OmniGen logs what it actually does: server tick cost, tracked memory, distance-regulator decisions, GPU uploads.
This isn't decoration: if you hit a problem, your log file will already contain the numbers needed to understand it â no need to reproduce the incident.
â ïž Beta â what to expect
OmniGen is in active beta and moving fast. Distant terrain, the minimap and pregeneration are functional and used daily, but visual glitches remain at very long range, and performance depends heavily on your machine.
Every significant feature can be turned off individually, specifically so you can isolate a problem instead of uninstalling the mod.
MIT licence â free to use, modpacks included.
đ Reporting a bug
A dedicated form collects your configuration automatically and asks the questions that save entire days of investigation. Everything is optional, but every field filled in counts.
đŸ Discord: https://discord.gg/F8T2UBFzYz


