Compatibility
Minecraft: Java Edition
Platforms
Tags
Creators
Details
🇬🇧 Diamond Rebalance replaces mindless strip-mining at bedrock with real-world geology: vertical kimberlite pipes, mantle inclusions, and shoreline placer deposits. Features zero runtime performance impact and a reworked 15-diamond equipment plating system.
🇷🇺 Diamond Rebalance переносит реальную геологию в Minecraft: кимберлитовые трубки, мантийные капсулы и береговые россыпи вместо монотонного копания на дне мира. Полное отсутствие лагов во время игры и сбалансированная облицовка снаряжения ровно за 15 алмазов.
Choose your language / Выберите язык описания:
👉 EN version 🇬🇧
Overview
Diamond Rebalance replaces blind tunnel digging with real-world geological principles: diamonds form at extreme depths and rise toward the surface through rare, vertical volcanic conduits known as kimberlite pipes.
Monotonous bottom-layer mining has been heavily nerfed in favor of five distinct diamond sources: deep veins, kimberlite pipes, mantle inclusions, magma pockets, and shoreline placer deposits.
- Zero Performance Overhead: The datapack relies exclusively on native world generation. It runs no background tick loops or continuous runtime scripts.
- Vanilla-Friendly Balance: Other ores, structures, and overall game progression remain completely untouched.
Ore Generation Overhaul
Diamond distribution in stone and deepslate follows redesigned rules:
| Parameter | Vanilla Minecraft | Diamond Rebalance |
|---|---|---|
| Frequency (Y: −63 to −40) | 100% | ≈ 38% (~2.7× rarer) |
| Vein Size | 4–12+ blocks | Strictly 1–2 blocks |
| Above Y: −40 | Generates | Disabled |
| Ocean Floors | Normal | 75% poorer than land |
| Buried Pockets | None | Rare veins at Y: −50 to −38 with zero cave air exposure |
Strip-mining is no longer viable — your primary diamond yields come from prospecting geological structures.
How to Find Diamonds
| Source | Yield | Location | Depth |
|---|---|---|---|
| Kimberlite Pipe | 2–4 | Plains, Savannas, Deserts, Taigas | Y: −60 to −10 |
| Mantle Inclusion | 1 | Landmasses worldwide | Any (cratons) / Y: −59 to −52 |
| Magma Pocket | 4–6 | Landmasses worldwide | Y: −56 to −45 |
| Placer Deposit | 1 (50% chance) | Beaches and riverbeds | Surface |
| Deep Vein | 1–2 | Landmasses worldwide | Y: −63 to −40 |
1. Kimberlite Pipes (Primary Source)
Vertical columns of tuff and andesite (5–8 blocks wide) cutting upwards from Y: −60 to Y: −10, with magma blocks lining the base. 2–4 diamonds are scattered throughout each pipe. They spawn exclusively in stable craton biomes (roughly 1 in 256 chunks). Roughly every third pipe breaches the surface with a distinct tuff outcrop.
Debug command:/locate structure diamond_rebalance:kimberlite_pipe
2. Mantle Inclusions
A sealed 3×3×3 nodule made of 26 cobbled deepslate blocks with a single diamond ore at its dead center. Because cobbled deepslate never naturally generates in worldgen, spotting it inside solid stone guarantees a diamond. In craton biomes, these capsules can spawn on exposed cliff faces and ravines.
Debug commands:/locate structure diamond_rebalance:mantle_inclusionor..._craton
3. Magma Pockets
Enclosed chambers sealed inside a tuff-andesite shell at Y: −56 to −45, featuring a small lava pool and 4–6 diamonds embedded in the walls. Identified by tuff seams and faint light leaking through cracks. Safest breached from above or the side to avoid lava spills.
4. Placer Deposits
Lenses of sand and gravel containing suspicious blocks along riverbanks and shorelines. Clean them with a Brush: 50% chance for a diamond, with typical alluvial wash loot as the alternative.
Equipment Crafting
Crafting diamond gear has been reworked into an upgrade plating system: diamonds are used to reinforce existing iron gear.
| Item | Recipe Cost |
|---|---|
| Sword, Hoe, Shovel, Spear | Iron item + 1 Diamond |
| Pickaxe, Axe | Iron item + 2 Diamonds |
| Helmet, Boots | Iron item + 1 Diamond |
| Leggings | Iron item + 2 Diamonds |
| Chestplate | Iron item + 3 Diamonds |
- Full Gear Set: Exactly 15 diamonds (7 for full armor, 8 for weapons and tools).
- Shapeless Recipes: Combine the iron item and diamonds in any order inside the crafting grid.
- Full Restoration: The base iron item's durability does not matter — it always crafts into a fully repaired diamond item.
Installation & Compatibility
- Place the
.ziparchive into.minecraft/saves/<world>/datapacks/(or<server_folder>/<world>/datapacks/). - Run
/reloadin-game (or restart the server). - Confirm installation with
/datapack list.
Note: New generation only applies to newly explored chunks. Previously explored terrain remains unchanged.
| Parameter | Value |
|---|---|
| Compatibility | Minecraft: Java Edition 1.21.11 (Vanilla, Paper, Purpur, Fabric, etc.) |
| Conflicts | Incompatible with other datapacks modifying diamond ore generation (load order dictates priority) |
| License | AGPL-3.0-only |
| Community & Support | Discord: discord.gg/mb47eaTt5Z |
👉 RU версия 🇷🇺
О проекте
Diamond Rebalance заменяет слепую копку тоннелей на механику реальной геологии: алмазы зарождаются на экстремальной глубине и выносятся к поверхности через вертикальные магматические каналы — кимберлитовые трубки.
Привычная добыча на дне мира урезана в пользу пяти специализированных источников: глубоких жил, кимберлитовых трубок, мантийных капсул, магмовых полостей и береговых россыпей.
- Нулевая нагрузка на сервер: датапак задействует только встроенный генератор мира и не выполняет постоянных скриптов во время игры.
- Ванильный баланс: другие руды, структуры и механики мира не затрагиваются.
Новая генерация руды
В толще камня алмазы распределяются по обновлённым правилам:
| Параметр | Ванильная игра | Diamond Rebalance |
|---|---|---|
| Частота (Y: −63…−40) | 100% | ≈ 38% (в 2,7 раза реже) |
| Размер жилы | 4–12+ блоков | строго 1–2 блока |
| Выше Y: −40 | встречается | отсутствует |
| Дно океанов | стандартно | на 75% беднее суши |
| Запечатанные карманы | нет | редкие жилы на Y: −50…−38 без выхода к воздуху |
Сплошная проходка шахт больше не окупается — основной доход приносят геологические структуры.
Способы добычи
| Источник | Выход руды | Где искать | Глубина |
|---|---|---|---|
| Кимберлитовая трубка | 2–4 | Равнины, саванны, пустыни, тайга | Y: −60…−10 |
| Мантийное включение | 1 | Повсеместно на суше | Любая (кратоны) / Y: −59…−52 |
| Магмовый карман | 4–6 | Повсеместно на суше | Y: −56…−45 |
| Россыпи | 1 (шанс 50%) | Пляжи и русла рек | Поверхность |
| Глубокая руда | 1–2 | Вся суша | Y: −63…−40 |
1. Кимберлитовые трубки (основной источник)
Вертикальные столбы из туфа и андезита (диаметр 5–8 блоков), идущие от глубины Y: −60 до Y: −10. Внутри рассеяно 2–4 алмаза. Встречаются в стабильных биомах суши (примерно одна трубка на 256 чанков). Каждая третья трубка обнажается на поверхности характерным выходом туфа.
Тестовая команда:/locate structure diamond_rebalance:kimberlite_pipe
2. Мантийные включения
Капсула 3×3×3 из дроблёного глубинного сланца с алмазом строго в центре. Поскольку дроблёный сланец не генерируется в природе сам по себе, любая такая находка в толще камня гарантирует ресурс. В кратонных биомах выходит на склоны оврагов и холмов.
Тестовые команды:/locate structure diamond_rebalance:mantle_inclusionили..._craton
3. Магмовые карманы
Герметичные полости в туфовой оболочке на глубине Y: −56…−45 с небольшим лавовым озером и 4–6 алмазами в стенах. Обнаруживаются по туфовой прослойке и свету сквозь трещины. Вскрывать безопаснее сверху или сбоку.
4. Береговые россыпи
Линзы песка и гравия с блоками подозрительного материала на берегах рек и океанов. Очищаются кистью: с вероятностью 50% дают алмаз (в остальных случаях — ресурсы берегового намыва).
Крафт экипировки
Создание алмазных предметов заменено облицовкой: алмазы наносятся на готовое железное снаряжение.
| Предмет | Расход ресурсов |
|---|---|
| Меч, мотыга, лопата, копьё | Железный предмет + 1 алмаз |
| Кирка, топор | Железный предмет + 2 алмаза |
| Шлем, ботинки | Железный предмет + 1 алмаз |
| Поножи | Железный предмет + 2 алмаза |
| Нагрудник | Железный предмет + 3 алмаза |
- Полный комплект (броня + инструменты): ровно 15 алмазов (7 на броню, 8 на инструменты и оружие).
- Бесформенные рецепты: компоненты объединяются в сетке верстака в любом порядке.
- Восстановление: уровень прочности исходного железного предмета не важен — на выходе получается новый алмазный.
Установка и совместимость
- Поместите архив датапака в папку
.minecraft/saves/<мир>/datapacks/(или<папка_сервера>/<мир>/datapacks/). - В игре выполните команду
/reload(или перезапустите сервер). - Проверьте статус командой
/datapack list.
Примечание: Новая генерация применяется только к неисследованным чанкам мира.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Совместимость | Minecraft: Java Edition 1.21.11 (Vanilla и любые другие) |
| Конфликты | Несовместим с датапаками на переработку алмазной руды (приоритет по списку загрузки) |
| Лицензия | AGPL-3.0-only |
| Поддержка | Discord: discord.gg/mb47eaTt5Z |
© MrDioVkrad · ApplyOK


