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Licensed MIT
Created 2 months ago
Updated 3 weeks ago
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0.4.4-beta
Beta
Invincible Mod 0.4.4-beta3 weeks ago 155
Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.21.1
Platform
NeoForge
Supported environments
Client and server
Required content
Changes
Added
- The report says what is coming, not only what is done.
/jacket-infoslisted the patterns already copied and said "none" when there were none — even with a counter that had been running for a thousand blocks. It now names what is under analysis: the pattern, the level being worked toward, and the uses left, the closest three first. - The jacket learns from its own hand, at twice the weight of a held tool, because in that gesture it is the tool. Two limits hold it honest: only what digging uses is taught by digging, so a thousand blocks of granite never advance Sharpness; and working raises the counter but never the ceiling of what has been seen, so a player who has never shown his suit a Fortune pickaxe learns no Fortune from ten thousand blocks. He has to show it once.
- And once copied, it sometimes overreaches. One block in four applies a level above what it learned, capped by the enchantment's own maximum. That is what makes its own arm worth more than the tool it imitates: a pickaxe gives Fortune II every time, the suit occasionally gives Fortune III.
- Haste, from watching itself mine. Three tiers at 1000, 4000 and 12000 blocks of the pickaxe family. The highest tier wins rather than summing, the effect follows deployment, and it carries no icon on purpose — so retracting the suit never cancels the Haste of a beacon or a potion you drank.
Changed
- A morphed hand holds nothing. Only the armoured hand may hold an item now. Five things read "the held item wins" — harvesting, mining speed, shearing, the loot the suit lends itself, and its own strike — so one item picked up was enough to make inert a form just paid for in energy: you saw a drill and got a fist. Under any other form the selection slides to the first free hotbar slot instead of the item being taken off you, since "main hand" means the selected slot and emptying it would reshuffle your hotbar on every scroll. Three ways out: retracted arms, the off hand, and an empty reserve — dry, the form is inert anyway and reforging back to the armoured hand costs energy you no longer have.
Français
Ajouté
- Le rapport dit ce qui vient, et plus seulement ce qui est acquis.
/jacket-infoslistait les schémas déjà copiés et annonçait « aucun » quand il n'y en avait pas — même avec un compteur en route depuis mille blocs. Il nomme désormais ce qui est en cours d'analyse : le schéma, le niveau visé et les usages restants, les trois plus proches d'abord. - La veste apprend de sa propre main, au double du poids d'un outil tenu, parce que dans ce geste-là elle est l'outil. Deux limites la tiennent honnête : creuser n'enseigne que ce que creuser emploie, donc mille blocs de granit ne font jamais progresser Tranchant ; et travailler fait monter le compteur, jamais le plafond de ce qui a été vu — qui n'a jamais montré de pioche Fortune à sa veste n'apprendra pas Fortune en dix mille blocs. Il faut la lui montrer une fois.
- Et une fois copié, il lui arrive de dépasser. Un bloc sur quatre applique un niveau au-dessus de ce qu'elle a appris, plafonné par le maximum de l'enchantement lui-même. C'est ce qui rend son bras plus précieux que l'outil qu'il imite : une pioche donne Fortune II à chaque coup, la veste donne parfois Fortune III.
- Célérité, en se regardant miner. Trois paliers à 1000, 4000 et 12000 blocs de la famille pioche. Le palier le plus haut gagne au lieu de s'additionner, l'effet suit le déploiement, et il ne porte volontairement aucune icône — ainsi replier la veste n'annule jamais la Célérité d'un phare ou d'une potion qu'on venait de boire.
Modifié
- Une main morphée ne tient rien. Seule la main blindée peut désormais tenir un objet. Cinq choses lisent « l'objet tenu gagne » — la récolte, la vitesse de minage, la tonte, le butin que la veste se prête, et sa propre frappe — donc un seul objet ramassé suffisait à rendre inerte une forme qu'on venait de payer en énergie : on voyait une foreuse et on obtenait un poing. Sous toute autre forme, la sélection glisse vers le premier emplacement libre de la barre plutôt que de te retirer l'objet, puisque « main principale » veut dire l'emplacement sélectionné et qu'en vider le contenu remanierait ta barre à chaque coup de molette. Trois sorties : bras repliés, main gauche, et réserve vide — à sec, la forme est inerte de toute façon et reforger vers la main blindée coûte une énergie qu'on n'a plus.
Optional dependencies
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Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:TbMEy6RR:T0QyGp6t"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:TbMEy6RR:T0QyGp6t"
}
