1.2.0
Compatibility
Changes
🚀 What’s New
This update introduces powerful new customization tools to make your authentication messages smarter and more dynamic:
- ✨ Added placeholder support for dynamic player data
- 🎯 New actions system to trigger behaviors when messages are sent
- 🖥️ Improved centered text formatting
- 🎨 Full HEX color & formatting support
- ⚙️ Expanded config options for easier customization
- 🔄 Reload command to apply changes instantly
- 🚀 Performance optimizations and cleaner message handling
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# AuthMeMessages - Configuración
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# Colores con &
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# Placeholders internos de este plugin:
# %player% → Nombre del jugador
# %online% → Jugadores online
# %max_players% → Máximo de jugadores
# %time% → Hora actual (HH:mm)
# %date% → Fecha actual (dd/MM/yyyy)
# {prefix} → Prefijo del plugin
#
# Placeholders de PlaceholderAPI (%authmemessages_...%):
#
# === ESTADO DEL JUGADOR ===
# %authmemessages_is_authenticated% → yes/no - ¿Está logueado?
# %authmemessages_is_logged% → yes/no - Alias de arriba
# %authmemessages_is_registered% → yes/no - ¿Está registrado?
# %authmemessages_is_not_authenticated% → yes/no - ¿NO está logueado?
# %authmemessages_is_first_join% → yes/no - ¿Primera vez en el servidor?
#
# === PERSONALIZABLES (sí_no) ===
# %authmemessages_is_authenticated_si_no% → Muestra "si" si está logueado, "no" si no
# %authmemessages_is_authenticated_✔_✖% → Muestra ✔ si está logueado, ✖ si no
# %authmemessages_is_authenticated_&aOnline_&cOffline% → Con colores
# %authmemessages_is_registered_✔_✖% → Igual para registro
# %authmemessages_is_first_join_&aNuevo_&7Antiguo% → Igual para primera vez
#
# === VISUALES (iconos y textos) ===
# %authmemessages_status_icon% → &a✔ / &c✖ / &7? (según estado)
# %authmemessages_status_text% → &aAutenticado / &cNo autenticado / &7No registrado
# %authmemessages_status_letter% → &aA / &cP / &7G (A=Auth, P=Pending, G=Guest)
# %authmemessages_name_with_status% → Nombre coloreado según estado
#
# === GLOBALES (servidor) ===
# %authmemessages_total_registered% → Total de cuentas registradas
# %authmemessages_total_online% → Jugadores conectados
# %authmemessages_total_authenticated% → Jugadores logueados
# %authmemessages_total_not_authenticated% → Jugadores no logueados (registrados pero sin login)
#
# === INFORMACIÓN ===
# %authmemessages_ip% → IP del jugador
#
# PlaceholderAPI externo también soportado (LuckPerms, etc.)
#
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# Acciones disponibles por línea:
# message: TEXTO → Mensaje al jugador
# to_all: message: TEXTO → Mensaje a todos
# centered_message: TEXTO → Mensaje centrado
# to_all: centered_message: TEXTO → Mensaje centrado a todos
# playsound: SOUND VOLUME PITCH → Sonido al jugador
# to_all: playsound: SOUND VOLUME PITCH → Sonido a todos
#
# Comandos:
# player: comando → Ejecuta como jugador (sin /)
# console: comando → Ejecuta como consola (sin /)
# to_all: console: comando → Ejecuta como consola para cada jugador online
#
# Permisos en grupos:
# permission: "vip.diamond" → Un solo permiso
# permission: "vip.diamond | vip.gold | admin" → Múltiples permisos (cualquiera funciona)
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Now you have complete control over how login and register messages look and behave.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:lW3dMg6S:oClv8gD5"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:lW3dMg6S:oClv8gD5"
}

