Compatibility
Minecraft: Java Edition
Platforms
Tags
Creators
Details
ENG BlackHole- a shader pack for Minecraft
A real black hole, not just an image. For each point on the screen, the shader calculates what arc a light ray would follow if it were near it — and draws what that ray would ultimately see.
This naturally results in everything:
• the disk is visible both above and below the hole — light from its far side bends over the top; • the stars behind it are smeared into Einstein rings; • One side of the disk is incandescently white, the other is dull reddish: it is hurtling towards us at almost the speed of light, which is why it glows brighter; • Around the shadows are thin, nested arcs: light that has gone around the hole once, twice, three times; • The disk illuminates the world; buildings cast shadows and cut the glowing haze into rays; • The blocks near the hole bend in its field.
No external textures: the disk, stars, nebula, and stream are calculated using formulas directly on the graphics card, each frame anew.
WHERE TO BUILD The shader draws its own sky instead of the vanilla one, so you need a world without
RU BlackHole- шейдер для майнкрафт
Настоящая черная дыра, а не просто изображение. Для каждой точки на экране шейдер вычисляет, по какой дуге прошел бы луч света, если бы он находился рядом с ней, и рисует то, что этот луч в конечном итоге увидел бы.
Это, естественно, приводит ко всему:
• диск виден как над дырой, так и под ней — свет с его дальней стороны перекрывает ее вершину; • звезды за ним размазаны в кольца Эйнштейна; • Одна сторона диска ослепительно белая, другая - тускло-красноватая: он несется к нам почти со скоростью света, вот почему он светится ярче; • Вокруг теней расположены тонкие, вложенные друг в друга дуги: свет, который обошел дыру один, два, три раза; • Диск освещает мир; здания отбрасывают тени и разрезают светящуюся дымку на лучи; • Блоки рядом с дырой изгибаются в его поле.
Никаких внешних текстур: диск, звезды, туманность и поток вычисляются по формулам непосредственно на видеокарте, каждая из которых



