1.5
Compatibility
Changes
Atualização no sistema de NPC, corrigido money enviar! ou add! otimização no plugin!
%peconomy_<...>%
Aqui estão todos os placeholders existentes no código (incluindo os novos raw/bruto):
Balance (saldo)
Saldo formatado (você mesmo)
%peconomy_balance_<moeda>%
Saldo formatado (outro player/uuid)
%peconomy_balance_<moeda>_<player|uuid>%
Saldo bruto (você mesmo) ✅
%peconomy_balance_<moeda>_raw%
%peconomy_balance_<moeda>_bruto%
Saldo bruto (outro player/uuid) ✅
%peconomy_balance_<moeda>_<player|uuid>_raw%
%peconomy_balance_<moeda>_<player|uuid>_bruto%
<moeda> pode ser a key real (ex: gems) ou alias (ex: display-name/nome etc.), porque você usa resolveCurrencyKey().
Magnata (tag do magnata)
Retorna a tag do magnata SOMENTE se o player for o magnata
%peconomy_magnata_<moeda>%
Se não for magnata (ou der algo inválido), retorna vazio.
Toggle (status por moeda)
%peconomy_toggle_<moeda>% Retorna "Enabled" ou "Disabled" (para o player que está vendo o placeholder).
Actionbar (config global do player)
%peconomy_actionbar% Retorna "Enabled" ou "Disabled".
Title (config global do player)
%peconomy_title% Retorna "Enabled" ou "Disabled".
Last Transaction (última transação do player)
Com valor formatado
%peconomy_lasttransaction_<moeda>%
Com valor bruto ✅
%peconomy_lasttransaction_<moeda>_raw%
%peconomy_lasttransaction_<moeda>_bruto%
Formato do retorno: <type> <valor> <targetName> (target pode vir vazio)
Top (ranking)
Formato base:
%peconomy_top_<moeda><pos><campo>%
Campos disponíveis:
Nome do jogador
%peconomy_top_<moeda>_<pos>_name%
Valor (amount “normal”)
%peconomy_top_<moeda>_<pos>_amount%
Valor bruto (alias) ✅
%peconomy_top_<moeda>_<pos>_raw%
%peconomy_top_<moeda>_<pos>_bruto%
Valor formatado
%peconomy_top_<moeda>_<pos>_formatted%
Regras quando a posição não existir:
name → "Nenhum jogador"
amount/raw/bruto → "0"
formatted → NumberFormatter.format(0, moeda)
Supplementary resources
| File | Type | Size | |
|---|---|---|---|
| P_economia.jar | Unknown | 159.85 KiB |
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:YLO1VtDA:Y96y1tpQ"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:YLO1VtDA:Y96y1tpQ"
}

