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Minecraft: Java Edition
1.21.x
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ClassicColdown
ClassicColdown lets you set a custom cooldown on almost any item. You decide which items get a cooldown and how long it lasts. Everything else keeps its vanilla behavior.
Features
- Set a cooldown for any item with a single command
- Weapons (swords, axes, spears, mace) start their cooldown when you hit something
- Food and potions start their cooldown when consumed
- Bows, crossbows, tridents and throwables start their cooldown when the projectile is launched
- Shields get a cooldown when an axe disables them
- Armor enchantments (Protection, Fire/Blast/Projectile Protection, Unbreaking, Mending) go on cooldown after the piece absorbs a hit, shown with a boss bar.
- Spears: the charge attack has its own time window, and Lunge is removed from the spear until the cooldown is over
- Cooldowns are saved and survive restarts and relogs
Commands
/cooldown add hand <seconds>: set a cooldown for the item in your hand/cooldown add item <material> <seconds>: set a cooldown for a specific item/cooldown reset hand: remove the cooldown of the item in your hand/cooldown reset item <material>: remove the cooldown of a specific item/cooldown reset all: remove all cooldowns/cooldown list: show all configured cooldowns/cooldown reload: reload the config
Permissions
classiccooldown.admin: allows using/cooldown(default: op)
Configuration
spear-charge-window-ms: how long (in ms) hits count as part of a spear charge attack. Default:3000
Links
Changelog
1.0.0
- First release
Deutsch
ClassicColdown
Mit ClassicColdown kannst du fast jedem Item einen eigenen Cooldown geben. Du bestimmst, welche Items einen Cooldown haben und wie lange er dauert. Alles andere bleibt wie in Vanilla.
Features
- Cooldown für jedes Item mit nur einem Befehl
- Waffen (Schwerter, Äxte, Speere, Streitkolben) starten den Cooldown, wenn du etwas triffst
- Essen und Tränke starten den Cooldown beim Verbrauchen
- Bögen, Armbrüste, Dreizacke und Wurfgegenstände starten den Cooldown beim Abschuss
- Schilde bekommen einen Cooldown, wenn eine Axt sie deaktiviert
- Rüstungsverzauberungen (Schutz, Feuer-/Explosions-/Projektilschutz, Haltbarkeit, Reparatur) gehen in den Cooldown, sobald das Rüstungsteil einen Treffer abfängt. Angezeigt wird das mit einer Bossbar. Dornen sind nicht betroffen.
- Speere: Der Aufladeangriff hat ein eigenes Zeitfenster, und Lunge wird vom Speer entfernt, bis der Cooldown vorbei ist
- Cooldowns werden gespeichert und bleiben nach Neustarts und Relogs erhalten
Befehle
/cooldown add hand <Sekunden>: Cooldown für das Item in deiner Hand setzen/cooldown add item <Material> <Sekunden>: Cooldown für ein bestimmtes Item setzen/cooldown reset hand: Cooldown des Items in deiner Hand entfernen/cooldown reset item <Material>: Cooldown eines bestimmten Items entfernen/cooldown reset all: alle Cooldowns entfernen/cooldown list: alle eingestellten Cooldowns anzeigen/cooldown reload: Config neu laden
Berechtigungen
classiccooldown.admin: erlaubt die Nutzung von/cooldown(Standard: OP)
Konfiguration
spear-charge-window-ms: wie lange (in ms) Treffer zu einem Speer-Aufladeangriff zählen. Standard:3000
Links
Changelog
1.0.0
- Erste Version


