1.3.5
Compatibility
Changes
Beautify Shaders 1.3.5
An update focused on mod support and fixes: Distant Horizons and Voxy now work with the shader, plus support for Create, Vivecraft, Punchy and blocks from other mods, flatter blocky clouds and several bug fixes.
đ Distant Horizons & Voxy
⸠Distant Horizons is now supported: far away terrain gets the same lighting, colors and fog as the rest of the world
⸠Far away water has its own color, reflects the sky and catches the sun's shine
⸠Normal chunks blend smoothly into the distant terrain, with no hard line where one ends and the other begins
⸠Distant blocks get a small color variation, so far away hills don't look flat
⸠The fog now ends at the edge of the distant terrain instead of the normal render distance
⸠New soft mist in far away valleys, lakes and seas, with mountain tops rising above it. It's a bit stronger in the early morning and in the rain, and follows the Fog option in the menu
⸠Fixed black spots at the edges of the distant terrain when turning the camera
⸠The extra clouds from Distant Horizons no longer show up over the shader's own clouds
⸠Voxy is now supported too, with the same lighting, water, fog and fixes as Distant Horizons
đ§Š Other Mods
⸠Create: machines and moving contraptions now get the shader's lighting, shadows, glow and block breaking cracks, and spinning gears no longer leave trails
⸠Blocks from mods: leaves, flowers, saplings, crops, ores, logs, planks, stone, sand, glass and glass panes from other mods now look and behave like their vanilla versions, waving in the wind, glowing ores and the right materials
⸠Tall flowers from mods wave together in one piece, without a gap in the middle
⸠Glass and plants from mods now let colored light pass through instead of blocking it
⸠Vivecraft: the shader now works in VR without the image of one eye mixing into the other
⸠Punchy: fixed the chestplate sleeve turning dark or glitching when jumping
⸠Punchy: the arm no longer picks up fog, clouds or the wrong light while jumping
đ§ Fixes
⸠The item in your hand no longer glows because of a torch or lantern held in the other hand
⸠Enchanted armor no longer turns dark, both on your arm and on mobs
⸠The enchantment shine and mob eye glow line up perfectly with the surface, with no more stripes on enchanted tools and armor
⸠Blocky clouds are flatter, closer to vanilla, and form big groups instead of loose cubes floating around the sky
⸠Nether ores: only the gold nuggets glow now, and the netherrack around them no longer lights up. Nether quartz ore no longer glows pink
⸠Fixed an issue that could stop the shader from loading on some graphics cards
Beautify Shaders 1.3.5 (PortuguĂŞs)
Uma atualização focada em suporte a mods e correçþes: Distant Horizons e Voxy agora funcionam com a shader, alÊm de suporte a Create, Vivecraft, Punchy e blocos de outros mods, nuvens em blocos mais achatadas e vårias correçþes.
đ Distant Horizons e Voxy
⸠Agora com suporte ao Distant Horizons: o terreno lå longe ganha a mesma iluminação, cores e nÊvoa do resto do mundo
⸠A ågua distante tem cor própria, reflete o cÊu e pega o brilho do sol
⸠Os chunks normais se misturam suave com o terreno distante, sem uma linha marcada onde um termina e o outro começa
⸠Os blocos distantes ganham uma leve variação de cor, para os morros lå longe não ficarem chapados
⸠A nÊvoa agora termina na borda do terreno distante, e não mais na distância de renderização normal
⸠Nova neblina suave nos vales, lagos e mares lå longe, com os topos das montanhas aparecendo acima dela. Fica um pouco mais forte de manhã cedo e na chuva, e segue a opção Neblina do menu
⸠Corrigidas as manchas pretas nas bordas do terreno distante ao girar a câmera
⸠As nuvens extras do Distant Horizons não aparecem mais por cima das nuvens da própria shader
⸠Agora com suporte ao Voxy tambÊm, com a mesma iluminação, ågua, nÊvoa e correçþes do Distant Horizons
đ§Š Outros Mods
⸠Create: måquinas e engenhocas em movimento agora recebem a iluminação, as sombras, o brilho e as rachaduras de quebrar bloco da shader, e as engrenagens girando não deixam mais rastro
⸠Blocos de mods: folhas, flores, mudas, plantaçþes, minÊrios, toras, tåbuas, pedra, areia, vidros e painÊis de vidro de outros mods agora ficam iguais às versþes do vanilla, balançando com o vento, com minÊrios brilhando e os materiais certos
⸠Flores altas de mods balançam juntas, inteiras, sem abrir uma fenda no meio
⸠Vidros e plantas de mods agora deixam a luz colorida passar em vez de bloquear
⸠Vivecraft: a shader agora funciona em VR sem a imagem de um olho se misturar com a do outro
⸠Punchy: corrigida a manga do peitoral ficando escura ou bugada ao pular
⸠Punchy: o braço não pega mais nÊvoa, nuvens ou luz errada enquanto você pula
đ§ Correçþes
⸠O item na mão não brilha mais por causa de uma tocha ou lanterna segurada na outra mão
⸠Armaduras encantadas não ficam mais escuras, tanto no seu braço quanto nos mobs
⸠O brilho de encantamento e o brilho dos olhos dos mobs se alinham certinho com a superfĂcie, sem listras em ferramentas e armaduras encantadas
⸠As nuvens em blocos ficaram mais achatadas, mais parecidas com as do vanilla, e formam grupos grandes em vez de cubos soltos espalhados pelo cÊu
⸠MinÊrios do Nether: agora só as pepitas de ouro brilham, e a netherrack em volta não acende mais. O minÊrio de quartzo do Nether não brilha mais rosa
⸠Corrigido um problema que podia impedir a shader de carregar em algumas placas de vĂdeo


