Compatibility
Minecraft: Java Edition
Platforms
Links
Tags
Creators
Details
Hardcore Over
A modular datapack for hardcore survival. Each feature can be enabled or disabled independently — suitable both for true hardcore players and for regular servers that want to make only part of the game more challenging.
⚙️ Features
🍗 Hunger and Thirst Saturation drops noticeably faster. A new thirst mechanic has been added — it increases over time and resets only when standing in or under water. Severe thirst causes malaise and weakness.
🧟 Smart and Dangerous Mobs Difficulty scales with your survival progress. From day 1, zombies and skeletons gain strength and can sense players from farther away. From day 10, zombies become faster. From day 20, creepers and zombies grow even more dangerous.
☠️ Permadeath Death is the end. The player is permanently put into spectator mode, and a grave marker appears at the death site. Only a server administrator can bring the player back.
⛏️ Resource Depletion Diamond ore, emerald ore, and ancient debris have a ~25% chance to drop nothing when mined. Mining without a torch in your inventory risks causing malaise.
🎛️ Configuration All features (except ore depletion) can be toggled independently: View current settings: /function hardcore_overhaul:status
⚠️ Notes The ore depletion mechanic does not support Fortune / Silk Touch. Ore depletion always works, regardless of the structures toggle.
📋 Requirements Minecraft 1.21.11 💀 Hardcore Over Модульный датапак для хардкорного выживания. Каждая фича включается и выключается отдельно — подходит и для настоящих хардкорщиков, и для обычных серверов, которые хотят усложнить только часть игры. ⚙️ Фичи 🍗 Голод и жажда Сытость падает заметно быстрее. Добавлена новая механика жажды — она растёт со временем и сбрасывается, только если стоять в воде или под ней. При сильной жажде — недомогание и слабость. 🧟 Умные и опасные мобы Сложность растёт вместе с прогрессом выживания. С 1-го дня зомби и скелеты получают силу и лучше чуют игрока издалека. С 10-го дня зомби быстрее. С 20-го — крипер и зомби становятся ещё опаснее. ☠️ Permadeath Смерть — это конец. Игрок уходит в режим наблюдателя навсегда, а на месте гибели остаётся метка-могила. Вернуть в игру может только администратор сервера. ⛏️ Истощение ресурсов У алмазной, изумрудной руды и обломков есть ~25% шанс не выпасть при добыче. Копать без факела в инвентаре — риск получить недомогание. 🎛️ Настройка Все фичи (кроме истощения руд) включаются/выключаются независимо: Посмотреть текущие настройки: /function hardcore_overhaul:status ⚠️ Особенности Механика истощения руд не поддерживает Fortune/Шёлковое касание Истощение руд работает всегда, независимо от переключателя structures 📋 Требования Minecraft 1.21.11


