Compatibility
Minecraft: Java Edition
Platforms
Tags
Creators
Details
[Work In Progress]
RUS
Данный датапак добавляет в игру пустое измерение специально для свободного строительства в режиме выживания с попыткой в полностью ванильный функционал без интерфейсов: Телепортация происходит через генерируемый миром алтарь. Бросив на аметистовый блок в центре осколок аметиста, алмаз, изумруд или призмариновые кристалы, игрок создаст ядро алтаря. Взаимодействовав с ним с помощью осколка аметиста, через некоторое время будет произведен перенос игрока в Дом творчества. Обратная телепортация производится тем же путем. Находясь в Доме творчества, взаимодействие кровати с ядром алтаря установит точку спавна для этого игрока. В самом измерении на координатах с 0 до 150 располагается вода специально для безопасности предметов и сущностей, однако твердого пола внизу нет - утонув в самый низ игрок все же упадет в пустоту.
В будущем планируется сделать продвинутую систему крафтов на алтаре, как призывающие острова зелья, создание нескольких несоздаваемых предметов, система репутации с некоей творческой сущностью и всякое разное, что придет в голову и не будет нарушать ванильность игры слишком сильно.
p.s. Изначально датапак планировался как неотъемлимая часть своего режима с концепцией extraction шутеров, но по мере работы понравилась мысль иметь просто свое спокойное измерение для строительства
ENG
This datapack adds an empty dimension designed for free building in survival mode, aiming to use fully vanilla mechanics without GUIs.
Teleportation is done through a world-generated altar. By throwing an amethyst shard, diamond, emerald, or prismarine crystals onto the amethyst block in the center, the player creates the altar core. After interacting with it using an amethyst shard, the player will be teleported to the House of Creativity after a short delay. Return teleportation works the same way. While in the House of Creativity, interacting with the altar core using a bed will set that player’s spawn point.
In the dimension itself, water is placed from Y=0 to Y=150 specifically to keep items and entities safe; however, there is no solid floor at the bottom — after sinking all the way down, the player will still fall into the void.
In the future, I plan to add an advanced altar crafting system, such as potions that summon islands, the crafting of several otherwise uncraftable items, a reputation system with some creative entity that created this dimension, and various other things that come to mind without breaking the vanilla feel too much.
p.s. Initially, this datapack was intended as an integral part of a custom gamemode with an extraction shooter concept. But as work progressed, I liked the idea of simply having a quiet dimension for building.


