Compatibility
Minecraft: Java Edition
Platforms
75% of ad revenue goes to creators
Support creators and Modrinth ad-free with Modrinth+Links
Creators
Details
🟢 WildEncounters ⚪
Este projeto é um fork do projeto (WildEncounters) para PT/BR, com a ajuda de @Jaozin.WildEncounters no mod Cobblemon. Esta datapack traz a icônica mecânica da Relva Selvagem do Pokémon para o Minecraft, permitindo que os jogadores encontrem Pokémon selvagens aleatórios enquanto caminham pela relva!
⚙️ Como funciona 📖

Ao andar num pequeno pedaço de relva, há uma pequena chance de um Pokémon selvagem aparecer. Estes Pokémon aparecerão perto do jogador, adicionando um elemento emocionante e imprevisível à sua exploração. Personalize os tipos de Pokémon que podem aparecer e suas taxas de spawn. Quer esteja recriando uma experiência clássica de Pokémon ou adicionando um toque único ao seu mundo Minecraft, esta datapack dará vida às suas aventuras!
🕒 Comandos do WildEncounters 🛠️
- Você pode usar /function wildencounters:change_cooldown para alterar o intervalo de tempo de espera entre encontros selvagens. Para alterar o tempo, basta clicar com o botão esquerdo em + ou - para adicionar ou remover o tempo de espera. O tempo padrão é de 21 ticks ou 1 segundo em tempo real (o 1 tick extra que é adicionado é para se alguém quiser que os encontros não tenham tempo de espera, o cronômetro possa detectar se o tempo de espera foi reiniciado ou não). Esteja ciente de não alterar o tempo de espera enquanto um jogador estiver com o cronômetro em andamento ou isso pode causar bugs;
- Você pode usar /function wildencounters:reset_cooldown para redefinir o tempo de espera para o seu estado original (21 ticks ou 1 segundo). Este comando pode ser útil se o tempo de espera estiver bugado;
- Você pode usar /function wildencounters:uninstall para desinstalar a datapack. Depois de executar este comando, remova a datapack da pasta datapacks e execute /reload;
📝 Mudar Pokémon 📝
Nota Importante: Modificar datapacks pode ser desafiador para iniciantes. Prossiga com cautela! ⚠️Para personalizar os Pokémon que aparecem, você precisará descomprimir a pasta datapack e colocá-la na sua pasta datapacks. Depois de descomprimida, navegue até o seguinte local:
WildEncountersDatapack\data\cobblemon\molang\random_spawnNeste arquivo, você encontrará uma lista de todos os Pokémon que podem aparecer na relva.
Para alterar um Pokémon da lista, altere esta parte da função:
t.roll == 1 ? { q.run_command('pokespawnat ' + q.player.x + ' ' + q.player.y + ' ' + q.player.z + ' rattata lvl=' + t.random_level); q.player.tell('§aA wild Rattata has appeared!'); return 1; };
Se você quiser mudar o Pokémon para um Pikachu, você mudaria a parte da função para isto:
t.roll == 1 ? { q.run_command('pokespawnat ' + q.player.x + ' ' + q.player.y + ' ' + q.player.z + ' pikachu lvl=' + t.random_level); q.player.tell('§aA wild Pikachu has appeared!'); return 1; };
Se quiser alterar o nível de spawn de um Pokémon, basta alterar a parte lvl= para algo como lvl=10, removendo "+ t.random_level". Não se esqueça de fechar o ' após lvl=10.
Você também pode alterar a chance de um Pokémon aparecer modificando esta linha: t.roll = math.random_integer(1, 720);. A chance de um Pokémon aparecer é de 35/720, ou cerca de 5%. Você pode alterar a chance de um Pokémon aparecer alterando o valor correto 720 para outro.
Para adicionar mais Pokémon, basta adicionar estas linhas no fincheiro spawner, com os valores corretos:
t.roll == 36 ? { q.run_command('pokespawnat ' + q.player.x + ' ' + q.player.y + ' ' + q.player.z + ' arceus lvl=' + t.random_level); q.player.tell('§aA wild Arceus has appeared!'); return 1; };
Se o último valor for 36, os próximos serão 37 e assim por diante.
Tem algum problema? Pode entrar no servidor de discord oficial do Cobblemon e procurar por "WildEncounters" e fazer suas perguntas lá, ou alternativamente, pode mandar-me uma mensagem no discord.
