Cherry Trees Redesign Update
Hello everyone! Sorry for the delay in releasing this update — I’ve been messing around with some feature generation ideas that took up a lot of my time, and they weren’t even related to this update. Anyway, this small update focuses on the cherry_grove biome, bringing redesigned cherry trees, along with a few other minor tweaks.
Changes:
- Slight optimization to the procedures handling saplings.
- Trees grown from saplings (oak, birch, spruce, etc.) can now spawn closer to each other.
- Some blocks were removed from ponds to make them look less blocky.
- The jungle is now a bit denser.
- 5 new cherry tree designs have been added to the cherry_grove biome.
- 2 birch tree types and 2 spruce tree types now generate in the cherry_grove biome.
- Small birch and spruce trees now generate in the cherry_grove biome.
- Andesite ponds now generate in the cherry_grove biome.
- Cherry saplings will now generate the new tree designs.
Español:
Actualización de los Cerezos
Hola a todos, perdonen mi tardanza en subir esta actualización, estuve experimentando con algunas cosas sobre generación de caracterÃsticas que me quitaron mucho tiempo y no estaban relacionadas con la actualización. En fin, esta pequeña actualización se centra en el bioma de cherry_grove, trayendo rediseños para los árboles de cerezos, aunque hice otros ajustes más pequeños.
Cambios:
- Se hizo una pequeña optimización a los procedures encargados de los saplings.
- Ahora los árboles generados por saplings pueden estar más juntos entre los diferentes tipos (roble, abedul, abeto, etc.).
- Se quitaron algunos bloques de los estanques para tener un aspecto menos cúbico.
- Ahora la jungle es algo más frondosa.
- Se agregaron 5 nuevos diseños de árboles de cerezo en el bioma cherry_grove.
- Ahora se generan 2 tipos de árboles de abedul y 2 tipos de árboles de abeto en el bioma cherry_grove.
- Ahora se generan los árboles pequeños de abedul y de abeto en el bioma cherry_grove.
- Ahora los estanques de diorita se generan en el bioma cherry_grove.
- Ahora los saplings de cerezo generarán los nuevos diseños.
English
Welcome to the Coastal Update
This update focuses on biomes that come into contact with the sea, rivers, or are aquatic themselves.
Changes:
- Added 2 new types of rock features to the stony_shore biome.
- Added stone and tuff pillar features to the stony_shore biome.
- Cobblestone, mossy cobblestone, andesite, granite, diorite, tuff, moss, moss carpets, and water will now appear on the ground in the stony_shore biome.
- Land chunks protruding from ocean biomes will now have cobblestone, mossy cobblestone, andesite, granite, diorite, and tuff on the ground.
- Added 4 new types of rock features to the river biome.
- Grass blocks with a water block within 5 blocks will now convert into sand or gravel.
- Small oak and birch trees now generate in the meadow biome.
- At cave entrances, cobblestone, mossy cobblestone, grass, and infertile dirt now generate on the ground in varying amounts depending on the biome.
Español
Bienvenidos a la Actualización Costera
Esta actualización se centra en aquellos biomas que entran en contacto con el mar, rÃo o que son los mismos.
Cambios:
- Se añadieron 2 tipos de caracterÃsticas nuevas de rocas para el bioma stony_shore.
- Se añadieron caracterÃsticas de pilares de piedra y toba en el bioma stony_shore.
- Ahora habrá adoquÃn, adoquÃn musgoso, andesita, granito, diorita, toba, musgo, alfombras de musgo y agua por el suelo en el bioma stony_shore.
- Ahora los trozos de tierras que sobresalgan de los biomas oceánicos se generarán por el suelo bloques de adoquÃn, adoquÃn musgoso, andesita, granito, diorita y toba.
- Se añadieron 4 tipos de caracterÃsticas nuevas de rocas para el bioma river.
- Ahora los bloques de césped que tengan un bloque de agua a 5 bloques se convertirán en arena o grava.
- Ahora en el bioma meadow se generan árboles pequeños de roble y de abedul.
- Ahora en la bocas de las cuevas, en el suelo, se generan bloques de adoquÃn, adoquÃn musgoso, césped y tierra infértil en diferentes cantidades dependiendo del bioma.
Changes:
- Added tree generation of the mod using saplings, both through randomTicks and bonemeal.
- Removed default game trees from all biomes except cherry_grove.
- Changed some blocks in the ponds (barely noticeable xd).
Saplings:
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Oak and birch saplings now generate specific trees when planted in a 2x2 (4 saplings) configuration.
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Mangrove saplings generate different types of trees depending on the depth where the sapling is placed. Trees will not generate if placed below 3 blocks of depth.
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At 3 blocks deep, concentrated-root mangroves are generated.
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At 2 blocks, tall mangroves with scattered roots are generated.
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At depths of 1 or 0, tall mangroves with few roots are generated.
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Mangroves that grow at a depth of 2 blocks require a platform of blocks in a 5x5, 7x7, or 9x9 area with the sapling in the center. The platform blocks can be grass, dirt, mud, moss, clay, gravel, or sand.
Thanks for waiting.
Changes:
- Changed the design of large jungle trees to ensure full generation.
- Grass and tall grass no longer generate in mushroom_fields.
- Changed the grass block color in mangrove_swamp.
- Added 8 new mangrove trees in mangrove_swamp.
- Added 2 new small mangrove trees in mangrove_swamp.
- Changed the way lily pads generate.