1.2
Compatibility
Changes
Release 1.2
• The direction of the model has changed for all Road (Lift). Their placement is now intuitive. (now we need to reinstall all the ascents in the opposite direction, sorry)
• The direction of all the textures of the Road (Corner) has changed so that the placement side is intuitive.
• Fixed bugs with incorrect block properties.
• Fixed the Rail Road (Lift) model.
• New buildings Gray Apartment, Industrial Apartment have been added.
• Added labPBR support! A reflection map has been added for each building texture. Now all buildings have reflections in the windows! (To do this, enable the labPBR function in shaders, for example, in the Complementary Shader)
• The texture of the Angular Apartment building has been fixed.
• Fixed errors in the English translation.
• An attempt has been made to improve the logic of road installation. New errors are not excluded because of this.
• Fixed the traffic sign at the railway crossing.
• Изменилось направление модели у всех Road (Lift). Их размещение теперь интуитивно понятно. (нужно теперь переустановить все подъёмы в обратном направлении, простите)
• Изменилось направление всех текстур Road (Corner), чтобы была интуитивно понятна сторона размещения.
• Исправлены ошибки с неправильными свойствами блоков.
• Исправлена модель Rail Road (Lift).
• Добавлены новые здания Gray Apartment, Industrial Apartment.
• Для каждой текстуры зданий была добавлена карта отражений. Теперь на всех зданиях в окнах есть отражения! (Для этого нужно включить в шейдерах функцию labPBR, например, в шейдере Complementary)
• Исправлена текстура здания Angular Apartment.
• Исправлены ошибки в переводе на Английский язык.
• Произведена попытка улучшения логики установки дорог. Не исключены из-за этого новые ошибки.
• Исправлен знак дорожного движения у железнодорожного переезда.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:FdmoWQf5:Hmlc9GEc"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:FdmoWQf5:Hmlc9GEc"
}

