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Licensed CC0-1.0
Published 2 years ago
Updated 2 years ago
All versions
1.20.2+mod
Release
Mecânicas Classicas 1.20.22 years ago 55
Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.21.4
Platforms
Fabric
Forge
NeoForge
Quilt
Supported environments
Changes
Mudanças
-> 1.20.2
-O bug que fazia com que o módulo 'névoa de void' não funcionasse direito foi consertado
-O bug que fazia com que o módulo 'antigos sons de movimento de mobs' foi consertado
-A predefinição 'beta' agora não ativa o módulo 'boosters de carrinho de mina'
-A predefinição 'lançamentos meio-iniciais' agora não gera dados que não são usados
-O bug que fazia com que as predefinições gerassem dados de versões anteriores foi corrigido
-O bug que fazia com que certas predefinições não gerassem certos dados foi consertado
-O bug que fazia com que o módulo 'antigas partículas de barcos' não funcionasse direito se o sub-módulo 'antigas partículas fieis de barcos' estivesse ativado foi consertado
-Os módulo 'antigas partículas de barcos' e 'antigas partículas fieis de barcos' foram otimizadas
-O bug que fazia com que barcos não produzissem partículas quando deveriam por causa do módulo 'antigas partículas de barcos' foi consertado
-O módulo 'nenhuma mensagem de morte' agora é ativada corretamente
-O bug que os módulos 'desabilitar criação de defensores' e 'sem dano de entidades espremidas' desativando outros módulos quando sendo desativados
-O bug que fazia com que o módulo 'flechas não são enfiadas' não funcionasse foi consertado
-O módulo 'flechas não são enfiadas' agora não deixa flechas visualmente existentes no mundo
-O bug que fazia com que dragões não seriam re-nomeados se você ativasse dai desativasse e re-ativasse o módulo 'barra de vida de dragão antiga' foi consertado
-O bug que abria a página 3 dos módulos cosméticos quando o módulo 'partículas de TNT antigas' fosse ativado foi consertado
-Mais blocos agora são compativeis com o módulo 'antigos sons de movimento de mobs'
-A geração de ghasts agora é mais frequente quando o módulo 'mais ghasts no nether' estiver ativado
-O bug que fazia com que o módulo 'desabilitar uso de equipamento por monstros' não funcionasse corretamente foi consertado
-Uma pequena anotação foi adicionada á descrição do módulo 'desabilitar uso de equipamento por monstros'
-O bug que fazia com que ovelhas dropassem lã sem serem tosquiadas quando o módulo 'socar ovelhas para tosquiar' estivesse ativo foi consertado
-O módulo 'socar ovelhas para tosquiar' agora remove contextos de localizações antigas
-O bug que fazia com que o módulo 'antiga distancia de ataque de zumbis' não funcionasse foi consertado
-A distancia de ataque de zumbis agora é de 3 metros quando o módulo 'antiga distancia de ataque de zumbis' estiver ativado, invéz de 5
-O bug que fazia com que o módulo 'antiga geração de animais' não funcionasse direito foi consertado
-O bug que fazia com que o módulo 'antigos endermans' não se funcionasse direito foi consertado
-Endermans afetados pelo módulo 'antigos endermans' agora não são silenciados (note-se que endermans que existiram antes dessa atualização ainda ficam mudos..)
-O bug que fazia com que o módulo 'coelhos assassinos' não se ativasse corretamente foi consertado (se você tinha esse módulo ativado em uma atualização antes dessa, por favor re-ative o módulo)
-O módulo 'antigos ataques criticos' agora produz sons e partículas corretamente
-O bug que fazia com que o módulo 'antigas maçãs douradas encantadas' não detectasse o efeito de absorção corretamente foi consertado
-O módulo 'antigas maçãs douradas encantadas' agora detecta melhor os jogadores comendo maçãs douradas encantadas
-O bug que fazia com que o módulo 'itens dropados resetam durabilidade' não funcionasse foi consertado
-O bug que fazia com que os módulos 'blocos flutuantes' e 'antiga terra arada' não fossem ativados/desativados corretamente foi consertado
-O módulo 'blocos flutuantes' agora corretamente detecta se o mesmo está ativado ou desativado
-O módulo 'linhas não podem ser colocadas' agora transfere itens corretamente
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:T4nun3Mt:cOcc10yW"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:T4nun3Mt:cOcc10yW"
}

