Mudanças
-> 1.20.2
-O bug que fazia com que o módulo 'névoa de void' não funcionasse direito foi consertado
-O bug que fazia com que o módulo 'antigos sons de movimento de mobs' foi consertado
-A predefinição 'beta' agora não ativa o módulo 'boosters de carrinho de mina'
-A predefinição 'lançamentos meio-iniciais' agora não gera dados que não são usados
-O bug que fazia com que as predefinições gerassem dados de versões anteriores foi corrigido
-O bug que fazia com que certas predefinições não gerassem certos dados foi consertado
-O bug que fazia com que o módulo 'antigas partículas de barcos' não funcionasse direito se o sub-módulo 'antigas partículas fieis de barcos' estivesse ativado foi consertado
-Os módulo 'antigas partículas de barcos' e 'antigas partículas fieis de barcos' foram otimizadas
-O bug que fazia com que barcos não produzissem partículas quando deveriam por causa do módulo 'antigas partículas de barcos' foi consertado
-O módulo 'nenhuma mensagem de morte' agora é ativada corretamente
-O bug que os módulos 'desabilitar criação de defensores' e 'sem dano de entidades espremidas' desativando outros módulos quando sendo desativados
-O bug que fazia com que o módulo 'flechas não são enfiadas' não funcionasse foi consertado
-O módulo 'flechas não são enfiadas' agora não deixa flechas visualmente existentes no mundo
-O bug que fazia com que dragões não seriam re-nomeados se você ativasse dai desativasse e re-ativasse o módulo 'barra de vida de dragão antiga' foi consertado
-O bug que abria a página 3 dos módulos cosméticos quando o módulo 'partículas de TNT antigas' fosse ativado foi consertado
-Mais blocos agora são compativeis com o módulo 'antigos sons de movimento de mobs'
-A geração de ghasts agora é mais frequente quando o módulo 'mais ghasts no nether' estiver ativado
-O bug que fazia com que o módulo 'desabilitar uso de equipamento por monstros' não funcionasse corretamente foi consertado
-Uma pequena anotação foi adicionada á descrição do módulo 'desabilitar uso de equipamento por monstros'
-O bug que fazia com que ovelhas dropassem lã sem serem tosquiadas quando o módulo 'socar ovelhas para tosquiar' estivesse ativo foi consertado
-O módulo 'socar ovelhas para tosquiar' agora remove contextos de localizações antigas
-O bug que fazia com que o módulo 'antiga distancia de ataque de zumbis' não funcionasse foi consertado
-A distancia de ataque de zumbis agora é de 3 metros quando o módulo 'antiga distancia de ataque de zumbis' estiver ativado, invéz de 5
-O bug que fazia com que o módulo 'antiga geração de animais' não funcionasse direito foi consertado
-O bug que fazia com que o módulo 'antigos endermans' não se funcionasse direito foi consertado
-Endermans afetados pelo módulo 'antigos endermans' agora não são silenciados (note-se que endermans que existiram antes dessa atualização ainda ficam mudos..)
-O bug que fazia com que o módulo 'coelhos assassinos' não se ativasse corretamente foi consertado (se você tinha esse módulo ativado em uma atualização antes dessa, por favor re-ative o módulo)
-O módulo 'antigos ataques criticos' agora produz sons e partículas corretamente
-O bug que fazia com que o módulo 'antigas maçãs douradas encantadas' não detectasse o efeito de absorção corretamente foi consertado
-O módulo 'antigas maçãs douradas encantadas' agora detecta melhor os jogadores comendo maçãs douradas encantadas
-O bug que fazia com que o módulo 'itens dropados resetam durabilidade' não funcionasse foi consertado
-O bug que fazia com que os módulos 'blocos flutuantes' e 'antiga terra arada' não fossem ativados/desativados corretamente foi consertado
-O módulo 'blocos flutuantes' agora corretamente detecta se o mesmo está ativado ou desativado
-O módulo 'linhas não podem ser colocadas' agora transfere itens corretamente
Mudanças
-> 1.20.1
-O módulo 'animais não entram em pânico' foi temporariamente desativado por causa da mudança de como a mecânica de pânico foi mudada nas versões 1.21+ (esse módulo vai ser re-feito e vai retornar no futuro!)
-O bug que fazia com que as predefinições alpha e beta não suportassem o módulo 'animais não se reproduzem' foi consertado
Mudanças
-> 1.20.0
-Novo módulo adicionado: 'obsidiana dropa pedregulho' (na categoria 'drops') - Retorna o drop classico pre-IF618 do bloco de obsidiana, quando o bloco dropava pedregulho quando minerado
-O módulo 'barcos causam dano de queda' foi otimizado
-O módulo 'flechas não incendiam vítimas' foi otimizado
-O módulo 'destruímento antigo de barcos' foi otimizado
-O bug em que barcos com baús não dropavam corretamente quando o módulo 'destruímento antigo de barcos' estivesse ativado foi consertado
-Todas loot-tables que estavam sendo usadas para o módulo 'destruímento antigo de barcos' foram movidas para uma loot-table geral
-O bug que fazia com que partículas e sons derivados do módulo 'antigos ataques criticos' não funcionavam foi consertado
-Partículas e sons derivados do módulo 'antigos ataques criticos' agora utilizam uma raycast para detectar a entidade afetada
-Partículas e sons derivados do módulo 'antigos ataques criticos' agora afetam todas entidades, não só jogadores
-O módulo 'antigos ataques criticos' foi otimizado
-O bug que fazia com que o sistema de atualização de jogadores não funcionasse corretamente foi consertado
-Vários arquivos agora são organizados em sub-pastas
-O módulo 'antigas maçãs douradas encantadas' foi minimamente otimizado
-O módulo 'antigas maçãs douradas' foi minimamente otimizado
-O bug que fazia com que monstros derivados do módulo 'antigos pesadelos' podiam nascer mesmo sem o jogador estar em uma cama foi consertado
-Monstros derivados do módulo 'antigos pesadelos' agora não nascem se o jogador estiver no modo criativo
-O módulo 'antigos pesadelos' foi otimizado
-O bug que fazia com que o módulo 'antiga moção de projéteis' não poderia ser ativado/desativado corretamente foi consertado
-O módulo 'antiga moção de projéteis' foi otimizado
-O módulo 'antiga moção de projéteis' agora é compativel com poções arremessáveis, poções prolongadas, projéteis de vento e anzois de varas de pesca
-O módulo 'antiga durabilidade de ferramentas' foi minimamente otimizado
-O módulo 'nenhuma empunhadura dupla' foi otimizado
-O módulo 'antigo mau-presságio' foi otimizado
-O módulo 'nenhum efeito de poção' foi otimizado
-O bug que fazia com que o módulo 'nenhuma resistencia de repulso' não funcionasse com jogadores foi consertado
-O bug que fazia com que o módulo 'nenhuma resistencia de repulso' não checasse se o módulo estivesse ativado ou desativado foi consertado
-O módulo 'experiência inexistente' foi minimamente otimizado
-O módulo 'èlitros sem função' foi otimizado
-O módulo 'animais não se reproduzem' foi otimizado
-Certos usos de dados foram removidos
-Arquivos inúteis foram removidos
-O bug que fazia com que o módulo 'antigos coelhos' sempre funcionasse como se o sub-módulo 'antigos coelhos fiéis' estivesse ativado foi consertado
-A funcionalidade do item de pederneira foi separada do 'instant_spawn_monsters' e foi colocada em 'instant_spawn_generic'
-Todas funções derivadas do módulo 'módulos instantâneos' foram otimizadas
-O bug que fazia com que o módulo 'flechas não são enfiadas' não funcionasse corretamente foi consertado
-Todos módulos adequados agora são compativeis com as convenções de tags Smithed
-O arquivo pack.mcmeta agora inclui um ID para ser compativel com as convenções Smithed
-Todas loot-tables agora incluem a string "__smithed__" para ser compativel as convenções do Weld
-O bug que fazia com que o módulo 'blocos flutuantes' não detectar certos blocos foi consertado
-O bug que fazia com que o módulo 'esponjas classicas' não detectasse esponjas foi consertado
-O bug que fazia com que o módulo 'esqueletos não dropam ossos' se auto-ativase foi consertado
-Todos dados agora são removidos corretamente quando desinstalando o Mecânicas Classicas
-A descrição foi expandida para incluir cor e a versão atual
Mudanças
-> 1.19.0
-Novo módulo adicionado: 'Esqueletos não dropam ossos' (na categoria 'drops') - Faz com que esqueletos não dropem ossos, emulando os seus drops antigos das versões pre-B1.2
-Linha (o item) agora é devolvida ao jogador quando ele a-coloca no chão enquanto o módulo 'linhas não podem ser colocadas' estiver ativado
-O raycast para pó re redstone (do módulo 'dotes de pó de redstone') agora é mais preciso
-Vários arquivos foram organizados dentro de sub-arquivos
-O módulo 'herobrine' foi minimamente otimizado
-O módulo 'antiga farinha de osso' foi minimamente otimizado
-Todas funções de raycasting agora usam o atributo "block_interaction_range" do jogador
-Os valores de raycast agora são colocadas dentro do CM.global, invéz do jogador
-O módulo 'aração antiga' foi minimamente otimizado
-O 'CM_TillRNG' foi substituído com um arquivo de predicate com RNG
-Os valores de RNG antigos foram removidos para serem centralizados com um valor único (Os valores removidos são: 'CM_TillRNG' , 'CM_MineshaftChestRNG' , 'CM_PaintingRNG' , 'CM_HerobrineActionRNG' , 'CM_NightmareMobRNG' , 'CM_AnimalSpawnRNG' , 'CM_GhastRNG' , 'CM_PunchShearDropRNG' , 'CM_HerobrineTimeRNG')
-O arquivo /enable_with_data/mineshaft_chests.mcf & /enable_with_data/punch_sheep_shearing.mcf foram removidos por causa da última mudança
-O arquivo predicate 'multipurpose/in_dimension_overworld' agora não checa jogadores specificamente (agora só a dimensão em si)
-O diretório de vários arquivos foram mudados (agora incluí mais sub-pastas e vários módulos agora estão mais organizados)
-O módulo 'mais ghasts no nether' foi otimizado
-O módulo 'coelhos assassinos' foi otimizado
-O módulo 'antigos sons de movimento de mobs' foi otimizado
-A quantidade de blocos que são compativeis com o módulo 'antigos sons de movimento de mobs' agora é bem maior
-O módulo 'antiga lógica de posicionamento de barcos' foi otimizado
-O módulo 'desabilitar zumbis quebrando portas' foi minimamente otimizado
-O módulo 'lulas sobrevivem fora da água' foi otimizado
-O formato de variás funções foi mudado
-O arquivo predicate 'classic_mechanics:is_baby' foi substituído com o 'classic_mechanics:multipurpose/entity_is_baby'
-O módulo 'bebes zumbis não queimam no sol' foi otimizado
-O módulo 'sem conversão de mortos-vivos para afogados' foi otimizado
-O módulo 'desabilitar uso de equipamento por monstros' foi otimizado
-O formato dos dados NBT de versão 'current_version' foi mudado (agora é {current_version:<#>})
-O sistema de mudanças em relação á atualizações foi expandida. Antes, o jogo só aplicava mudanças na <versão atual> em relação á <última versão> - agora o jogo pode fazer varías mudanças se o jogador está atualizando o Mecânicas Classicas por várias versões
-O sistema de mudanças em relação á atualizações agora é compativel com qualquer versão do Mecânicas Classicas dês da versão v1.1.0+
-O bug em que dados carregariam 2 vezes foi consertado
-O sistema de remoção de entidades/mobs foi centralizada - agora só usa uma função
-O módulo 'monstros não usam mãos esquerdas' foi otimizado
-O módulo 'animais não entram em pânico' foi minimamente otimizado
-O bug que fazia com que o módulo 'lulas brilhantes persistentes' não funcionasse foi consertado
-Os módulos 'lulas persistentes' e 'lulas brilhantes persistentes' foram otimizados
-O módulo 'nenhum lobo' foi otimizado
-O bug que fazia com que zumbi-múmias, aldeões zumbis e afogados ainda ficassem perseguindo aldeões (quando o módulo 'zumbis não brigam com aldeões' estivesse ativo) foi consertado
-O módulo 'zumbis não brigam com aldeões' foi otimizado
-Animais agora checam se há um outro animal no mesmo bloco quando estão sendo gerados enquanto o módulo 'antiga geração de animais' estiver ativo
-Animais agora não são gerados se um jogador estiver até 24 blocos do animal enquanto o módulo 'antiga geração de animais' estiver ativo
-A função de geração de animais do módulo 'antiga geração de animais' agora faz loops recursivos por um tempo maximo ditado pelo jogo
-O módulo 'antiga geração de animais' foi otimizado
-O módulo 'antiga impersistencia de mobs' foi minimamente otimizado
-A distancia que o jogo checa para ver se existe golems de ferro no mundo (do módulo 'antiga repulsão de golems de ferro') agora é maior
-O módulo 'antiga repulsão de golems de ferro' foi otimizado
-O bug que fazia com que gatos podiam escolher jogadores imprioprios para serem seus donos (do módulo 'antigas jaguatiricas') foi consertado
-O módulo 'antigas jaguatiricas' foi otimizado
-O módulo 'antigos coelhos' foi otimizado
-O módulo 'antigas variações de lobos' foi minimamente otimizado
-O módulo 'antigas variações de lobos' agora é compativel com variações não-vanilla (tipo de outros/outras datapacks, plugins, mods, etc)
-O módulo 'transformação piglins-para-piglin zumbis' foi minimamente otimizado
-A quantidade de comentarios nos arquivos de funções agore é bem maior
-O módulo 'socar ovelhas para tosquiar' foi otimizado
-O módulo 'aldeões silenciosos' foi minimamente otimizado
-O módulo 'traças recebem dano de areia de alma' foi otimizado
-O módulo 'aldeões 'testificate'' foi otimizado
-Zumbis agora fazem raycasts corretamente quando o módulo 'antiga distancia de ataque de zumbis' estiver ativado
-O módulo 'antiga distancia de ataque de zumbis' foi otimizado
-O módulo 'creepers clássicos' foi minimamente otimizado
-O módulo 'ghasts queimam' foi otimizado
-O módulo 'geração de gigantes' foi otimizado
-O valor 'CM_GiantSpawnTries' foi removido
-O módulo 'nenhum jockey de aranha' foi minimamente otimizado
-O módulo 'nenhum jockey de cavalo-esqueleto' foi minimamente otimizado
-O módulo 'nenhum jockey de galinha' foi minimamente otimizado
-O módulo 'antiga saúde de endermans' foi otimizado
-O módulo 'antigos endermans' foi otimizado
-O módulo 'antiga terra arada' foi otimizado
-O módulo 'esponjas classicas' agora usa um raycast próprio
-O módulo 'esponjas classicas' foi otimizado
-O módulo 'troncos verticais' foi otimizado
-O bug em que os botões de regressar as páginas dos menus tocavam os sons de avançar as páginas foi consertado
Mudanças
-> 1.18.0
-Novo módulo adicionado: 'névoa de void dynâmica' (na categoria 'cosméticos') - Faz com que o módulo parente 'névoa de void' seja mais dinâmico para funcionar em mundos com terreno não-vanilla
-Novo módulo adicionado: 'checar versões jogadas dos jogadores' (na categoria 'geral') - Permite com que o jogo possa checar jogadores que logaram durante uma versão anterior desse datapack
-O jogo agora checa para ver se há algum jogador que jogou em um mundo/servidor com uma versão mais antiga do Mecânicas Classicas, se algum jogador é encontrado, o jogo coloca seus UUIDs em uma lista e os-atualiza dinâmicamente
-{O sistema atual de database de jogadores é uma versão editada de um mesmo sistema criado por Cloud Wolf!}
-Certas funções internas agora estão localizadas dentro de sub-pastas no /classic_toggles/function/toggles/
-Certos dados desnecessários foram removidos (CM_EndermanRay / CM_HerobrineRay)
-Dados que são dependentes de certos módulos agora são só criados quando você habilita esses certos módulos
-Partículas do módulo 'névoa de void' agora são só mostradas por-cliente
-Os efeitos do módulo 'névoa de void' agora são só ativadas na dimensão da superfície
-As partículas do módulo 'névoa de void' agora são mais "corretas"
-A sequencia de carregamento de dados foi mudada
-O cheque de nível-Y do módulo 'névoa de void' agora não tem um nível mínimo, só um maximo
-O módulo 'névoa de void' foi otimizado
-O módulo 'partículas de TNT antigas' agora está na página de cosméticos #7
-O módulo 'partículas de TNT antigas' agora pode ser desativada corretamente
-O módulo 'coraçãoes de amor constantes' foi otimizado
-O módulo 'flechas não são enfiadas' foi otimizado
-Flechas agora são menos bugadas enquanto o módulo 'flechas não são enfiadas' está ativo
-O módulo 'bolas de fogo dos blazes como bolas de neve' foi otimizado
-A função de atualização do datapack agora checa mais de um ID de versão
-O módulo 'partículas de TNT antigas' foi otimizado
-Os diretórios de varios arquivos foram mudados
-O módulo 'barra de vida de dragão antiga' foi otimizado
-Os formatos das funções foram atualizadas e mudadas
-O módulo 'antigo método de acender TNT' foi otimizado
-O módulo 'blocos flutuantes' agora checa a velocidade dos blocos flutuantes
-Blocos de gravidade que caem acima de muros/cercas/portões agora se alinham melhor quando o módulo 'blocos flutuantes' está ativo
-O módulo 'blocos flutuantes' foi otimizado
-O módulo 'antigos baús de minas abandonadas' agora checa se os carrinhos de minas com baús estão dentro de uma mina abandonada
-O módulo 'antigos baús de minas abandonadas' foi otimizado
-Cheques de suffocação feitos por causa do módulo 'teias sólidas' agora são melhores
-O módulo 'suporte de poção antiga' foi otimizado
-O módulo 'suporte de poção antiga' agora faz raycasting corretamente
-Mais comentarios foram colocadas em arquivos de funções
-O módulo 'desabilitar habilidade de correr' agora usa modificadores de atributos (NOTE-SE! Se você está atualizando esse datapack e a velocidade dos jogadores estão incorretas, coloque esse commando no chat -> '/function classic_mechanics:main/load_version_changes_disablesprint')
-O módulo 'desabilitar habilidade de correr' foi otimizado
-Todos módulos são corretamente desatbilitados quando você pressiona o botão 'Desabilitar todos módulos'
-A predefinição 'alpha' não chama mais a função do módulo 'zumbis não brigam com aldeões'
-Predefinições agora não tentam chamar módulos desativados
-As predefinições 'beta' / 'alpha' / 'lançamentos iniciais' agora chamam todas funções apropriadas invéz de só algumas
-A predefinição 'lançamentos iniciais' agora ativa os módulos relacionadas á carrinhos de mina (e o módulo 'barcos causam dano de queda')
-Mecânicas Classicas agora se desativa corretamente quando você desinstala o datapack
-Todos datos usados agora são removidos corretamente quando você desinstala o datapack
-O módulo 'zumbis não brigam com aldeões' agora está capitalizado corretamente
-O módulo 'antigos criticos' foi renomeada para 'antigos ataques criticos'
-As descrições dos indicadores de dependencia dos sub-módulos agora estão em português
-Todos botões '[Desabilitar todos módulos]' agora estão em português
Mudanças
-> 1.17.0
-Novo módulo adicionado: 'sons de categorias' (na categoria 'geral') - Permite com que você define os sons usados para quando você abre uma categoria no menu principal
-Sons customizaveis agora tocam quando você abre uma categoria no menu principal
-Agora você pode user os comandos '/function cm:opt' e '/function cm:options' e '/function cm:opç' para abrir o menu principal, esses comandos simplesmente são versões menores/simplificadas do comando antigo do menu principal (você ainda pode usar '/function classic_mechanics:options_message' também!)
-Agora você pode utilizar os comandos '/function mecanicas_classicas:opçoes' e '/function mecanicas_classicas:opções' para abrir o menu principal
-Operações agora só acontecem com a listagem 'classic_mechanics:options' uma vez
Mudanças
-> 1.16.0
-Novo módulo dinâmico adicionado: 'Sons de menu principal' (na categoria 'geral') - Permite com que o usuário possa mudar os sons do menu principal
-Novo módulo dinâmico adicionado: 'Sons de mudança de pagina' (na categoria 'geral') - Permite com que o usuário possa mudar os sons de mudança de pagina
-Novo módulo dinâmico adicionado: 'Sons de módulos' (na categoria 'geral') - Permite com que o usuário possa mudar os sons dos botões de ativação/desativação de módulos
-A função interna de mudança de pagina nos menus de opções agora é centralizada
-Sons customizáveis agora tocam quando o usuário muda de pagina nos menus de opções
-Um som customizável agora toca quando o usuário abre o menu principal de opções
-Sons customizáveis agora tocam quando o usuário habilita/desabilita módulos
-O bug que não permitia com que certos módulos fossem habilitados/desabilitados (e que fazia com que certos módulos não funcionacem) foi consertado
-{Note-se que as opções de customização de sons ainda são bem basicas, elas vão ser melhores no futuro!}
Mudanças
-> 1.15.0
-Novo módulo adicionado: 'boosters de carrinho de mina' (na categoria 'mecânicas') - Retorna o antigo bug dos boosters de carrinhos onde 2 (ou mais) carrinhos grudados juntos aumentariam suas velocidades
-Novo módulo dinamico adicionado: 'tempo de boost de carrinho' (na categoria 'mecânicas') - Permite que você edite o tempo de boost que carrinhos com boost receberão
-Novo módulo dinamico adicionado: 'fricção de carrinho' (na categoria 'mecânicas') - Permite que você edite a fricção que carrinhos com boost receberão quando eles estiverem fora dos trilhos
-Novo módulo adicionado: 'carrinhos com boost não recebem fricção' (na categoria 'mecânicas') - Desabilita o sistema de fricção dos carrinhos com boost
-Novo módulo adicionado: 'antiga carona de carrinho de mina' (na categoria 'mecânicas') - Retorna as antigas mecânicas de carrinhos de mina em relação a seus passageiros: apertando WASD não movera o carrinho. Quando o jogador sair do carrinho, ele é movido para cima do carrinho de mina
-Novo módulo adicionado: 'carrinhos giram a câmera' (na categoria 'mecânicas') - Tráz de volta a mecânica em que carrinhos giravam a câmera do passageiro em relação a sí (por exemplo, se um carrinho movia para a direita, a câmera do passageiro iria girar para a direita)
-Novo módulo adicionado: 'carrinhos giram todas entidades' (na categoria 'XYZ') - sub-opção do módulo 'carrinhos giram a câmera' - Permite com que carrinhos de mina girem todas entidades invéz de sómente os jogadores
-O 'Mecânicas Classicas' foi atualizado para a versão de minecraft 1.21.4
-Por causa de um bug do jogo vanilla causado pela atualização de itens no inventário que começõu na versão 1.21.2, os seguintes módulos foram temporariamente desabilitados: 'nenhuma janela de tooltip' , 'antigos itens brilhosos' , 'nenhum nome de item' , 'nenhum molde de armadura' , 'antigos valores de dano' , 'antigas mecânicas de armadura' , 'antiga eficácia de ferramenta' , 'antigo sistema de comida' , 'antigos arcos'
-Compatibilidade com barcos de carvalho pálido adicionada ao módulo 'drops antigos de barcos destruídos'
-O módulo 'destruímento antigo de barcos' foi otimizado
-O módulo 'antigas partículas de barcos' foi otimizado
-O módulo 'nenhuma janela de tooltip' não chamará mais um tag de item não-existente
-O módulo 'antiga lógica de posicionamento de barcos' foi otimizado
-Compatibilidade com mudas de carvalho pálido foi adicionada ao módulo 'antiga farinha de osso'
-Compatibilidade com troncos de carvalho pálido e agregados de resina foi adicionada ao módulo 'fundição-pipoca'
-Compatibilidade com troncos de carvalho pálido foi adicionada ao módulo 'troncos verticais'
-Compatibilidade com o bloco de folhas de carvalho pálido foi adicionada aos módulos 'blocos de folhas impersistentes' , 'folhas não dropam gravetos' & 'drops não são afetados por fortuna'
-O módulo 'fundição-pipoca' foi otimizado
-Os seguintes itens agora podem ser cozidos/fundidos quando o módulo 'fundição-pipoca' estiver ativado: areia, bola de argila, areia vermelha, todos blocos de madeira, ferro bruto, ouro bruto, cobre bruto, arenito, arenito vermelho, tijolos de pedra, pedregulho de ardosiabissal, tijolos de ardosiabissal, basalto, tijolos de pedra-negra polida, tijolos do nether, esponja úmida, fruta do coro
Mudanças
-> 1.14.1
-O módulo 'antigo sistema de comidas' foi desativado temporariamente por causa de um bug com o jogo vanilla (esse módulo vai retornar no futuro!)
-Bug que fazia com que a mensagem de software de servidor não apareceria foi corrigido
-O modifier 'old_food_useable' foi atualizado para usar o componente 'consumable'
-O módulo 'Itens dropados resetam durabilidade' agora está no menu [Checar Módulos]
-Mecânicas Classicas agora não checa os softwares de servidor bukkit ou spigot quando 'detectar software do servidor em carregamento' estiver ativado
-Descrição do módulo 'zumbis não geram com atributo de armadura' informa o leitor sobre a mudançã de atributo com porcos-zumbis
-A loot table das ovelhas foi autalizada para ser compativel com a versão 1.21.3 do minecraft
-A descrição do módulo 'antigos drops de porcos zumbis' foi mudada como ela informava o leitor incorretamente sobre a loot table dos porcos zumbis
-As versões aproximadas listadas nas descrições das opções do módulo 'Antigos itens de masmorras' foram mudadas
-Uma função de debug foi removida que permitia com que jogadores receberiam efeitos quando eles seguravam uma maçã dourada/maçã dourada encantada enquanto habilitando os módulos 'antigas maçãs douradas' & 'antigas maçãs douradas encantadas'
-Os módulos 'antigas maçãs douradas' e 'antigas maçãs douradas encantadas' foram otimizados
-O nome do arquivo zip desse datapack agora está em portugues