All versions
1.1
Release
Mindly Presence 1.1last year 2,478
Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.20.1
Platform
Forge
Supported environments
Client and server
Changes
v1.1 ADDED:
- New dimension: Nightmare. If you have A LOT of stress, there is a chance to teleport there when go sleep (you can't just spam RMB on bed). You will wake up on low HP but.. Be careful
- Now mod has SCREAMER. if you won't to get screamed, DO NOT LOOK AT HIM!
- Config with difficulty setting. Values: easy, normal, hard. It changes stress growth/reduce rate
- Damage type: Mind ("died from stress")
- Crafting now slightly reduce stress
- Now has debug command /checkDifficulty to see what difficulty in mod now
CHANGED:
- Now soul campfire replaces campfire always when stress is really high and if player in a Nightmare dimension
- Rebalanced stress gaining and reducing when light (day) ON and OFF
- Improved "doors interact" event
FIXED:
- Now "getting recipes" function works without tick update (optimization)
RU: ДОБАВЛЕНО:
- Новое измерение: Кошмар. Если у вас МНОГО стресса, есть шанс на телепорт туда при попытке пойти спать (спам ПКМ не сработает). Вы проснётесь на низком здоровье, но.. Будьте осторожны
- Теперь у мода есть СКРИМЕР. Если не хотите испугаться, НЕ СМОТРИТЕ НА НЕГО!
- Конфиг с настройкой сложности. Значения: easy, normal, hard. Это влияет на рост/снижение стресса.
- Тип урона: Разум ("умер от стресса")
- Крафтинг теперь немного снижает стресс
- Есть дебаг команда /checkDifficulty, чтобы узнать, какая сейчас сложность в моде
ИЗМЕНЕНО:
- Теперь костёр душ заменяет обычный всегда когда стресс очень высокий и если игрок в Кошмаре.
- Изменено получение и снижение стресса когда свет (день) включен и нет
- Улучшено событие "взаимодействия с дверьми"
ИСПРАВЛЕНО:
- Теперь функция "получения рецептов" работает без обновления тиков (оптимизация)
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:TSr6Tv7A:uIoCf2Xh"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:TSr6Tv7A:uIoCf2Xh"
}

