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Minecraft: Java Edition
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Nebusic Engine
Español
Nebusic Engine es un motor de música para Minecraft diseñado para servidores, eventos, mapas y experiencias personalizadas. Utiliza WaterMedia para reproducir archivos de audio y permite cargar canciones en formato MP3 directamente desde la carpeta de configuración del mod.
A diferencia del sistema de sonido tradicional de Minecraft, Nebusic Engine ofrece un control mucho más completo sobre la reproducción de música. Puedes iniciar, pausar, reanudar, detener y modificar canciones en tiempo real mediante un menú dentro del juego.
Cuando una canción se reproduce desde el menú de Nebusic Engine, todos los jugadores conectados podrán escucharla, lo que permite sincronizar música durante eventos, peleas contra jefes, cinemáticas, minijuegos, presentaciones y otros momentos importantes.
Características principales
- Reproduce archivos de audio MP3 colocados en la carpeta
config. - Sistema de reproducción basado en WaterMedia.
- Menú de control accesible dentro del juego.
- Reproducción sincronizada para todos los jugadores.
- Botones para reproducir, pausar, reanudar y detener canciones.
- Control de volumen durante la reproducción.
- Posibilidad de adelantar o retroceder la canción.
- Ajuste manual de la duración.
- Efectos de entrada y salida gradual mediante fade in y fade out.
- Opción para detener inmediatamente una canción con un fade out.
- Creación y edición de presets musicales.
- Ejecución rápida de canciones previamente configuradas.
- Sistema de comandos programados en momentos específicos de una canción.
- Los comandos y sus tiempos se guardan dentro de cada preset.
Presets de canciones
Nebusic Engine permite guardar la configuración de una canción como un preset. Un preset puede almacenar la canción seleccionada, su duración, volumen, efectos de entrada y salida, así como los comandos programados en su línea de tiempo.
Esto permite preparar canciones con anticipación y reproducirlas rápidamente sin tener que configurarlas nuevamente. Es especialmente útil para eventos o escenas que deben ejecutarse varias veces de la misma manera.
Comandos programados
Desde el menú puedes añadir comandos en momentos específicos de una canción. Por ejemplo, puedes configurar que un comando se ejecute después de ciertos segundos de reproducción.
Estos comandos se guardan junto con el preset y se ejecutan automáticamente cuando la canción llega al tiempo configurado. Esto permite sincronizar la música con:
- Mensajes.
- Efectos.
- Partículas.
- Animaciones.
- Cambios de escenario.
- Aparición de enemigos o jefes.
- Comandos de otros mods o plugins.
Comandos del mod
/musicengine menu
Abre el menú principal de Nebusic Engine.
Desde este menú puedes cargar una canción, reproducirla, pausarla, reanudarla, detenerla, cambiar su volumen, adelantarla, retrocederla, configurar efectos de fade y administrar los comandos programados.
/musicengine play <preset>
Reproduce un preset de canción previamente guardado.
Al ejecutar este comando, Nebusic Engine cargará la configuración almacenada en el preset, incluyendo la canción y los comandos programados en su línea de tiempo.
Ejemplo:
/musicengine play boss_theme
/musicengine stop
Detiene la canción o el preset que se esté reproduciendo actualmente.
/musicengine stop
¿Para qué sirve?
Nebusic Engine fue creado para superar varias limitaciones del motor de sonido normal de Minecraft. El sistema original no ofrece suficiente control para reproducir música de forma dinámica, sincronizarla con comandos o modificarla fácilmente durante una partida.
Con este mod puedes crear experiencias musicales mucho más completas y controlar el audio de tu servidor sin depender únicamente de sonidos incluidos dentro de un paquete de recursos.
Nebusic Engine
English
Nebusic Engine is a music engine for Minecraft designed for servers, events, maps, and custom experiences. It uses WaterMedia to play audio files and allows you to load MP3 songs directly from the mod’s configuration folder.
Unlike Minecraft’s traditional sound system, Nebusic Engine provides much greater control over music playback. Songs can be started, paused, resumed, stopped, and modified in real time through an in-game menu.
When a song is played through the Nebusic Engine menu, all connected players will be able to hear it, making the mod useful for events, boss battles, cinematics, minigames, presentations, and other important moments.
Main features
- Plays MP3 audio files stored inside the
configfolder. - Playback system powered by WaterMedia.
- In-game music control menu.
- Synchronized playback for all players.
- Play, pause, resume, and stop controls.
- Real-time volume control.
- Rewind and fast-forward controls.
- Manual duration adjustment.
- Fade-in and fade-out effects.
- Option to stop a song immediately using a fade-out.
- Creation and editing of music presets.
- Quick playback of previously configured songs.
- Commands can be scheduled at specific moments in a song.
- Scheduled commands and their timestamps are saved inside each preset.
Song presets
Nebusic Engine allows you to save a song configuration as a preset. A preset can store the selected song, duration, volume, fade settings, and any commands added to its timeline.
This makes it possible to prepare songs in advance and play them quickly without configuring everything again. It is especially useful for events or scenes that need to be executed multiple times in the same way.
Scheduled commands
The menu allows commands to be added at specific moments in a song. For example, a command can be configured to run after a certain number of seconds.
These commands are saved together with the preset and are automatically executed when the song reaches the configured timestamp. This can be used to synchronize music with:
- Messages.
- Effects.
- Particles.
- Animations.
- Map or scene changes.
- Enemy or boss appearances.
- Commands from other mods or plugins.
Mod commands
/musicengine menu
Opens the main Nebusic Engine menu.
From this menu, you can load a song, play it, pause it, resume it, stop it, change its volume, rewind or fast-forward it, configure fade effects, and manage scheduled commands.
/musicengine play <preset>
Plays a previously saved song preset.
When this command is executed, Nebusic Engine loads the configuration stored in the preset, including the selected song and any commands scheduled on its timeline.
Example:
/musicengine play boss_theme
/musicengine stop
Stops the song or preset that is currently playing.
/musicengine stop
What is it useful for?
Nebusic Engine was created to overcome several limitations of Minecraft’s default sound engine. The vanilla system does not provide enough control for dynamic music playback, command synchronization, or easy real-time audio management.
With this mod, you can create more complete musical experiences and control your server’s audio without relying exclusively on sounds included in a resource pack.


