2.0
Compatibility
Changes
🛡️ OPBREAK v2.0-release
✔️ Added
🟢 New GUI Categories
Neue Kategorien im Menü wurden hinzugefügt:
- Animations
- Hand Transformer
- Inventory
🟢 Animations
Benutzerdefinierte Item "Pull-Out" Animationen können pro Item festgelegt werden - Animationen werden bei Wechsel auf den Slot des Items ausgeführt und bei erneutem Wechsel automatisch gestoppt - Derzeit verfügbare Animations:
- FLIP: Item wird durch die Hand hochgeworfen, dreht sich und wird wieder gefangen
- VORTEX: Item wirbelt in einer Spirale um die Hand, zieht sich drehend zusammen und gleitet in den Griff
- PRIMORDIUM: Item verdoppelt sich in beide Hände, dreht, lädt sich auf und stürzt überkreuzt ab
🟢 No Vanilla Animations
Vanilla Schlaganimationen können pro Item deaktiviert werden
🟢 Animations Config
Neue Config die automatisch die Items aus Item Management übernimmt und in Animations Management anzeigt
🟢 Hand-Transformer
Kompletter Mainhand und Offhand Hand-Transformer mit integrierter Ingame Vorschau - Hand Transformer kann "Global" für jedes Item festgelegt werden oder "Item Specific" für nur ausgewählte Items - "Item Specific" überschreibt global eingestellte Werte - Ingame Vorschau rendert je nach Szenario Ghost-Items in Mainhand oder Offhand
🟢 Hand-Transformer Config
Neue Config die automatisch die Items aus Item Management übernimmt und in Hand Transformer "Item Specific" anzeigt
🟢 Inventory
Es können 2 neue Inventarbezogene Widgets konfiguriert werden
🟢 Inventory Widget
Neues Widget welches das Spieler Inventar repliziert - Hotkey zum Aktivieren und Deaktivieren des Widgets - Unterschiedliche Widget Designs - Einstellbar via Widget-Editor
🟢 Armor Widget
Neues Widget welches die Rüstung des Spielers repliziert - Hotkey zum Aktivieren und Deaktivieren des Widgets - Horizontale und Vertikale Anordnung - Das Widget positioniert sich standardmäßig synchron zur Hotbar (Mittelklick) - Einstellbar via Widget-Editor
🟢 On Repair Auto Command
Wird ausgelöst wenn ein zuvor von Tool-Break-Warning geschütztes Item vollständig repariert wurde - Bei der Reparatur muss das Item in der Offhand, Mainhand oder auf dem Kopf sein - Item muss in OPBREAK integriert sein
🟢 Ingame Changelog
Im About Menü wurde ein Echtzeit Ingame Changelog integriert (via Modrinth)
🟢 Update Check Again Button
Im About Menü ermöglicht der Check again Button selbst erneut nach neuen Versionen zu schauen
🟢 Multi Attribute im Item Management
Items werden im Item Management bisher mit einem Schloss markiert für Items die nicht gedroppt werden können - Jetzt werden auch Items mit einem Schwert markiert für Items mit denen nicht interagiert werden kann
🟢 Resizable Hotbar
Hotbar ist nun ein OPBREAK Widget - Hotbar kann via Widget-Editor vollständig verschoben und in der Größe angepasst werden
🟢 Widget Changes
Widget wurde umgenannt zu "Item Widget" - Unzerstöbare Items werden jetzt auch im Widget angezeigt
🟢 Interact Changes
Neu hinzugefügte Items sind standardmäßig Interagierbar (vorher waren sie nicht Interagierbar)
🟢 Auto Update Changes
Einstellung Auto Update ist standardmäßig aktiviert (vorher war Auto Update deaktiviert)
🟢 Widget-Editor Menu
Widget-Editor Menü wurde komplett überarbeitet - Hovereffekt und Markierung bei Auswählen von Widgets - Jedes Widget wird mit Namen und bei Größeveränderung wird die Pixelgröße des Widgets angezeigt - Beschreibung über Kurzbefehle hinzugefügt - Widgets sind jetzt auch mit Mausrad skalierbar
🟢 Broken Statistic
Broken Statistik wird als einzige Ausnahme auch getrackt wenn Stats-Tracking deaktiviert ist
➕ Fixed
🔵 Hotkeys
OPBREAK Hotkeys wie Widget Editor und Instant Add werden nicht mehr ausgelöst während die Mod deaktiviert ist
🔵 Stats Tracking
Deutlich verbessertes Stats Tracking - Uses werden nun genauer gezählt
🔵 Broken Statistic
Fehler wurde behoben bei dem die Broken Statistik nicht korrekt gezählt wurde
🔵 Anti-Tool-Break
Mainhand und Offhand sind jetzt getrennt - Durch ein Fehler konnte teilweise nicht mehr mit anderen Items interagiert werden während die Items geschützt waren - Alle von OPBREAK geschützten Items sind jetzt interagierbar solange keine Haltbarkeit verloren geht
🔵 Item Widget
Ein Fehler wurde behoben bei dem der Name eines Items im Widget falsch angezeigt wurde
🔵 Item Slide-In Animation
Die Animation wie bei Item Management wurde im Code angepasst und dadurch in Performance optimiert
🔵 Old Changelogs
Alte Changelogs sind nun auf Deutsch und wurden komplett überarbeitet und verbessert dank des neuen Ingame Changelogs
🔵 Old Components
Mit dem Update wurde alter Code stark verbessert und die Struktur der Mod geändert
🔵 Small Bugfixes
Mehrere kleine Bugfixes wurden für ein besseres Spielerlebnis vorgenommen
⚠️ Notes
🟣 Bug Reports und Feedback können via Discord geteilt werden
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:Bdzb5h4i:Ij9QfWhR"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:Bdzb5h4i:Ij9QfWhR"
}

