1.21.1-Forge-1.1.8b
Compatibility
Changes
英语
重做——兽人威胁系统。现在,这三种威胁追踪现在每天掷一次,而不是每小时一次:默认侦察兵每天15%,兽人军队每天5%。击杀奖励不再叠加——杀死战术小孩会给一个奖励(+15%几率,下一次掷骰冷却-1天,然后重置)。新增了一个干旱加成:每当一条路线掷骰失败,其下一次几率增加1%(上限:侦察兵10%,哥布林侦察兵3%,军队20%),触发后重置。增加了触发惩罚:轨道发射后,下一次掷骰的概率降低10%,且持续时间延长1天,交替进行。睡在床上每晚还会增加1%的费用(上限:5% / 2% / 8%)。所有这些运行时状态现在都被保存下来,因此重启不再重新调整时间表。
更改了——开业宽限期现在是3天,从7天减少。这适用于默认侦察兵、哥布林侦察兵、蜂巢和沿海巡逻队,所以世界不再会有整整一周的安静才会发生什么。
新——兽人军队。一支完整的入侵部队,不会突然出现在你身边:它以虚拟纵队形式建立,距离1024格,会宣布方向,进攻,只有在接近128格以内时才开始分批部署六人一组的真实部队。它每个游戏日掷一次5%冷却,开火后会循环5/7/9天冷却(平均7天)。
重建——野兽潮汐。之前每个玩家周围都是20分钟的兽人不断涌入。现在它会同时召唤3到5支军队,每个军队来自不同方向,尽可能每位玩家一人——所以在线玩家越多,军队越多。属于野兽潮汐的军队向所有人进军,而不仅仅是触发它的玩家。
修复——微笑教授和前哨站。增援重生位置由三个复制粘贴的辅助工具计算,其中两个可以将部队放置在实心方块内并使其卡住;所有刷新点现在都经过一个共享辅助,拒绝放置坏位置,而不是掩埋任何人。微笑教授在组装构造物时也不再拾取黑曜石,因为小坂若茂用黑曜石来建造她的墙壁和牢笼。修复了开场动画重播旧存档和拖拽玩家回到世界重生点的问题。 重建——微笑教授重返前哨/家园。整个旅行流程被重写成真正的传送,并带有“是否真的有家可回”的检定,只有真正跟随玩家的教授单位被带上。
改进版——小坂若茂。她的亲昵语句被重新设计得不那么直白,她现在可以想念你并在几天后来找你,她可以向你要食物,教授的部队不再意外击中她,防止她复制体存在——或防止现有复制体悄无声息消失的防护措施也被重建。
等待中——外骨骼系统。其内容不再发放:新玩家不会获得,连同外骨骼模组工作台一起从创意库存中消失,制作配方也被移除。现有存档中已有的外骨骼依然正常工作。作者已不再维护该功能。
中文
重置 —— 兽人威胁系统。三套威胁系统全部从「每小时掷一次」改为「每个游戏日掷一次」:默认探子每天 15%、兽人军队每天 5%。击杀奖励不再叠加 —— 击杀一个战术小子只给一次奖励(下一次掷骰几率 +15%、冷却 −1 天,触发后清零)。新增**「干旱补偿」:某套系统当天没触发,下一次几率 +1%(封顶:探子 10%、地精探子 3%、军队 20%),触发即归零。新增「触发惩罚」:某套系统触发过后,下一次几率 −10%、冷却 +1 天,与正常轮次交替。睡觉也能提供助力:每睡一晚 +1%(封顶 5% / 2% / 8%)。以上运行期状态全部随存档保存**,重启游戏后节奏完全一致。
改动 —— 开局宽限期从 7 天改为 3 天。对默认探子、地精探子、母巢与海岸巡逻一视同仁,世界不再安静整整一周才有动静。
新增 —— 兽人军队。一支不会凭空出现在你身边的入侵部队:它先在 1024 格外成立一支虚拟军队(只推进坐标),并提示它是从哪个方向赶来的;一路行军到 128 格时才开始分批部署真实兵力(每批 6 只)。它每天 5% 概率触发,触发后进入 5 / 7 / 9 天冷却轮换(平均 7 天)。
重做 —— 兽潮。过去是「持续 20 分钟、在每个玩家周围不断涌现兽人」。现在改为一次性派出 3~5 支军队,各自从不同方向行军过来,并尽量保证每个在线玩家都至少分到一支 —— 在线人数越多,来的军队越多。兽潮派出的军队会朝全服所有玩家推进,而不只是触发它的那一位。
修复 —— 笑面教授本人与据点。补兵落点原先由三份各自复制的助手函数计算,其中两条会把兵生成在方块内部导致卡住;现在所有落点统一走同一套判定,拿不到合格落点就直接跳过,不再把兵埋进方块。笑面教授组装构造体时不再抽走黑曜石 —— 那是若藻用来搭墙、搭囚笼的材料。另外修复了老存档载入时开场电影视角重播、并把玩家传送回出生点的问题。
重置 —— 笑面教授「回据点 / 回家」。整套回程逻辑重写为真实传送,并补上「教授到底有没有家可回」的判定;同时只带走确实在跟随玩家的教授单位,不会顺手把据点驻军一起拽走。
完善 —— 狐坂若藻。若藻的好感档台词不再那么露骨;分开几天后若藻会想你并主动来找你,也会向你讨要食物;教授势力不再误伤若藻;「防止出现第二只若藻」与「防止已有的那只无声消失」的机制都已重做加固。
暂不提供 —— 外骨骼系统。该内容不再发放:新玩家不会获得外骨骼,创造模式栏里也移除了外骨骼与外骨骼工作台,相关配方一并删去。老存档中已有的外骨骼仍可正常使用。作者已无意愿继续维护更新此内容。
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:t3fD7znK:lPK2gdvT"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:t3fD7znK:lPK2gdvT"
}

