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Minecraft: Java Edition
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This mod supports only English and Japanese.
このmodは英語、日本語のみの対応です。
Snapmatica
"Transform your Minecraft screenshots into true photography."
Snapmatica puts a real camera in your hands inside Minecraft. Not a filter that looks camera-ish — an actual optical simulation. The aperture is a physical opening in millimetres, the blur is a circle of confusion from the thin-lens equation, the white balance is a black-body correction. Set the numbers you would set on a real body, and you get the picture that body would take.
Client-side only — drop it into any server or modpack without touching the server. Built for shader users: verified with Photon, other Iris shaderpacks, and Distant Horizons. Sister mod to Photographica.
What you get
The camera
- Full exposure triangle on real stops — f/1.4–f/22, 30s–1/4000, ISO 25–25600, 8–800 mm
- M / Av / Tv / P exposure modes, metering the actual scene
- AF, plus MOB — a subject-tracking mode that locks onto a creature and follows it
- Real depth of field computed from optics, not a distance fade
- Focus peaking in the viewfinder
The lens
- Diffraction, distortion, lateral chromatic aberration, focus breathing
- Long exposure and continuous motion blur
- Every quality-reducing effect is a toggle
Sensor and film
- Sensor format — medium format, full frame, APS-C, M4/3, 1 inch
- White balance — AWB or 2500 K–12000 K
- ND filter — ND2 to ND1000
- Dynamic range simulation, and real colour noise at high ISO
Shooting
- Freecam and drone mode, with a droppable orbit pin
- Camera path — spline flythroughs, straight to video
- World scale — from a 1 cm-per-block tilt-shift miniature to a 1 m-per-block city
Output
- PNG / JPG with EXIF, or a real linear DNG raw file
- Every shot copied to your clipboard the moment you take it
- Built-in camera roll, showing what each shot was taken at
Bonus
- Ambient depth of field — the lens applied to ordinary play. Off by default, with its own settings.
Snapmatica
「マイクラのスクリーンショットを、本物の『写真』へ。」
Snapmaticaは、マインクラフトの中に本物のカメラを持ち込むMODです。「カメラ風に見せるフィルター」ではなく、実際の光学シミュレーション。絞りはミリメートル単位の実際の開口、ボケは薄レンズの公式から求めた錯乱円、ホワイトバランスは黒体放射に基づく補正...とにかく現実のカメラと同じ光学的演算で画像を出力します。
クライアントサイドのみで動作するので、サーバー側を気にせずどのサーバー・Modパックにも導入できます。シェーダー環境にもある程度対応しており、PhotonをはじめとするIrisシェーダー、Distant Horizons、voxyで動作確認済み。拙作『Photographica』の姉妹作です。
主な機能
カメラ
- 露出の三要素をすべて実機と同じく —— F1.4〜F22、30秒〜1/4000、ISO25〜25600、8〜800mm
- M / Av / Tv / P の露出モード。気軽なスナップにも対応します。
- AFに加え、生き物に食いついて追い続ける被写体追尾モードMOB
- 距離フェードではなく、レンズに入る光から計算した本物の被写界深度
- ファインダー上にフォーカスピーキング
レンズ
- 回折・歪曲収差・倍率色収差・フォーカスブリージング
- 長時間露光と連続的なモーションブラー
- 画質が減衰する要素はすべてオン/オフ可能
センサーとフィルタ
- センサーサイズ —— 中判 / フルサイズ / APS-C / M4/3 / 1インチ
- ホワイトバランス —— AWB または 2500K〜12000K
- NDフィルター —— ND2〜ND1000
- ダイナミックレンジシミュレーション、高感度のカラーノイズ
撮影
- フリーカムとドローンモード(オービットピン付き)
- カメラパス —— スプライン補間のフライスルーをそのまま動画に
- ワールドスケール —— 1ブロック1cmのミニチュアから、1ブロック1mの実寸都市まで
出力
- EXIF付きPNG / JPG、またはリニアDNG(RAW)
- 撮った瞬間にクリップボードへ自動コピー
- 撮影設定も表示される内蔵カメラロール
オマケ機能
- 常時被写界深度 —— 通常プレイ画面にレンズをかけます。デフォルトOFF、撮影時は自動OFFになります。
In detail
English
Uncompromising camera simulation
The lens is one physical thing throughout: zoom it and the f-number follows the focal length, exactly as a real zoom's maximum aperture does, because the blades did not move.
- Manual mode — set every number yourself and build the frame you intended.
- Auto exposure — Av, Tv and P. New to photography? Set the top two options to "Av" and "AF" and shoot.
- Autofocus — AF on whatever is centre-frame or dominant, or MOB, which locks onto the nearest living creature and keeps following it as it moves. Focus racks in dioptres, so a pull from 5 m to infinity is one continuous move, and it reaches through glass: point at a window and the camera focuses on what is beyond it.
- Focus peaking — a viewfinder overlay that outlines every edge sitting at your focus distance, the same manual-focus aid a real mirrorless body draws. Viewfinder only; it never appears in the saved photo.
The lens has character, and you choose how much
Real glass is imperfect in ways that are part of why photographs look like photographs.
- Diffraction — stopping down past about f/11 softens the whole frame, from the Airy disc.
- Distortion — wide angles barrel, long ones pincushion, 50 mm is neutral.
- Lateral chromatic aberration — the coloured fringing that grows toward the corners, stronger on wide lenses, absent at the centre.
- Focus breathing — the field of view narrowing slightly as the lens focuses closer, visible on a focus pull in video.
- Long exposure and motion blur — shutter speeds slower than 1/30 accumulate real frames into one exposure, and camera movement during it smears continuously rather than ghosting.
Anything that trades away image quality is a toggle. If you do not want breathing or fringing, turn it off.
Sensor, white balance and filters
- Sensor format — one setting that changes depth of field, the crop, and the 35 mm-equivalent focal length together, the way one body actually differs from another.
- White balance — corrected along the Planckian locus and applied in linear light. Warm a scene deliberately, or cool a sunset back to neutral.
- ND filter — 1 to 10 stops. The one accessory whose entire purpose is to make the picture darker on purpose: it buys you a wide aperture in daylight, and a long shutter in daylight. In auto modes the camera compensates with shutter or aperture and never with ISO, because answering an ND filter with ISO cancels the only reason to fit one.
- Dynamic range simulation — an optional narrower latitude than the game's, so highlights roll off and shadows crush the way a sensor does.
- Colour noise at high ISO — grain is chroma as well as luminance, so ISO 12800 goes blotchy and coloured rather than merely speckled.
World scale — from a real city to a tilt-shift miniature
A Minecraft block has no real-world size of its own, so how much anything blurs depends entirely on how big you consider your build to be. Snapmatica lets you set that scale directly, from 1 cm a block — the same optics an actual diorama lens has — up to a full metre a block, for a true-to-life city.
Output — PNG, JPG and RAW
DNG is a real linear raw file that Lightroom, Camera Raw, darktable and RawTherapee open as a raw negative, with the white balance left as metadata so you can still change it afterwards. PNG and JPG carry EXIF: shutter, aperture, ISO, focal length and its 35 mm equivalent, so a shot tells you what it was taken at years later, in any viewer.
Every shot is copied to your clipboard the instant it is taken (Windows), so you can paste it straight into Discord or X without leaving the game. The built-in camera roll browses everything you have shot, including DNGs, and shows each shot's settings beside it.
Ambient depth of field — a lens on ordinary play
Optional, off by default: the same optics applied to normal gameplay rather than to a photograph. Depth of field only — no exposure, no colour, no distortion, and your held item stays sharp. It has its own aperture, scale and quality settings, entirely separate from the camera's, because the aperture you want for a photograph and the aperture you want to walk around behind are different numbers.
Focal length is not a setting here: it is read from the projection the frame was actually drawn with, so it tracks your FOV slider, sprinting and a spyglass for free.
Freecam and drone mode
Fly the camera free of your character to compose from anywhere — including with yourself in frame, as a stable subject for a proper selfie. Two control feels: direct, instant-response flight for precise placement, or drone mode, which trades that for inertia, altitude hold, and a droppable orbit pin — aim at a subject or a building and fly a smooth, radius-locked orbit around it, hands-free. Pin a living creature and the orbit follows it. An optional Hide Player toggle keeps your character out of frame entirely.
Camera path — cinematic flythroughs
Record keyframes while flying the freecam and play them back as a smooth, spline-interpolated flythrough — Snapmatica's own motion-control camera rig. Each keyframe remembers position, aim and focal length, so a path can carry a dolly zoom. Reposition and re-aim keyframes with the mouse, watch the whole path draw itself in the world as you build it, and play it back live or straight to video. An optional focus lock keeps one subject — a block or a moving creature — pin-sharp for the entire shot, however the camera swings around it.
日本語
妥協なきカメラシミュレーション
レンズは終始一つの物体として扱われるので、ズームすればF値も焦点距離に追従します——実際のズームレンズの開放F値が変動するのと同じ理屈で、羽根は動いていないからです。
- マニュアルモード:各数値を自分で追い込み、意図した通りの1枚を構築。
- オート露出:Av(絞り優先)・Tv(シャッター優先)・P
- オートフォーカス:画面中央や占有率の高い被写体に合わせるAFに加え、最も近い生き物に食いつき動いても追い続けるMOB(被写体追尾)モード。ピント送りはジオプター(屈折力)空間で行われるため、5mから無限遠までが一続きの滑らかな動きになります。ガラス等のブロックにはフォーカスが合わず、奥の景色を撮影することができます。
- フォーカスピーキング:ピント位置にある輪郭をファインダー上でハイライトするMF補助表示。ファインダー限定で、保存される写真には一切焼き込まれません。
レンズには「味」がある。どこまで出すかはあなた次第
実際のガラスの不完全さこそが、写真を写真たらしめている部分でもあります。
- 回折:f/11より絞ると、エアリーディスクによって画面全体が甘くなります。
- 歪曲収差:広角では樽型、望遠ではに糸巻き型歪み、50mmで無歪。
- 倍率色収差:画面周辺ほど強くなる色ズレ。広角ほど強く、中心には出ません。
- フォーカスブリージング:近距離にピントを送るほど画角がわずかに狭くなる現象。動画のピント送りなどで効いてきます。
- 長時間露光とモーションブラー:1/30より遅いシャッターでは実際に複数フレームを1枚に積算します。フレーム間補完機能でコマ落ちも対策しています。
画質を犠牲にする要素はすべてオン/オフ可能です。ブリージングや色収差が不要なら切ってください。
センサー・ホワイトバランス・フィルター
- センサーサイズ:被写界深度・クロップ・35mm換算焦点距離が一括で変わります。ボディが違えば実際にそうなる、という形で。
- ホワイトバランス:プランク軌跡に沿った補正をリニア光空間で適用します。意図的に暖色に振ることも、夕焼けをニュートラルに戻すこともできます。
- NDフィルター:1〜10段。「わざと暗くする」ことだけが目的の唯一のアクセサリーであり、日中の開放撮影と日中の長時間露光を可能にします。
- ダイナミックレンジシミュレーション:ゲーム本来より狭いラチチュードを再現するオプション。要するに白飛び黒潰れです。
- 高感度のカラーノイズ:極端に高いISOや短い露光時間ではノイズが乗ります。
ワールドスケール ── 実寸の街から極端なミニチュアまで
マインクラフトのブロックには本来「実寸」がないため、どれだけボケるかはワールドをどのスケールで捉えるか次第です。Snapmaticaではそのスケール自体を設定でき、1ブロック=1cmから1ブロック=1mの実寸スケールまで選べます。推奨・初期設定は1blk=38cmとなっています。
出力 ── PNG / JPG / RAW
DNGはLightroom、Camera Raw、darktable、RawTherapeeがRAWネガとして開ける本物のリニアDNGで、メタデータも残ります。PNGとJPGにはEXIF(シャッタースピード・F値・ISO・焦点距離と35mm換算値)が書き込まれ、どのビューアで開いても撮影設定が分かります。
撮影した写真はその場でクリップボードにコピーされるので(Windows版限定)、そのままDiscordやXに直接貼り付けられます。内蔵のカメラロールではDNGを含む全撮影データを閲覧でき、各写真の撮影設定も並べて表示されます。
常時被写界深度(Ambient DoF)── 通常プレイにレンズを
デフォルトOFFのオプション機能。写真ではなく通常のプレイ画面そのものに同じ光学を適用します。適用されるのは被写界深度のみで、露出も色も歪曲もかかりません。手持ちアイテムはボケません。F値・スケール・品質はすべて撮影設定とは独立しています。
ここでは焦点距離は設定項目ではなく、実際に描画されている視野角読み取られます。そのため視野設定、ダッシュ、望遠鏡等にそのまま追従します。
フリーカム & ドローンモード
プレイヤー本体から離れてカメラだけを自由に飛ばし、どんな場所からでも構図を組めます。自分自身を被写体にした本格的な自撮りにも。操作感は2種類:即座に反応する直感的な飛行と、ドローンモード(慣性・高度ホールド・オービットピン——被写体や建物を指定してその周りを一定半径でスムーズに周回)。生き物にピンを刺せば移動にも追従します。Hide PlayerをONにすれば自分の姿を完全に画面外へ。
カメラパス ── シネマティックなフライスルー
フリーカムで飛びながらキーフレームを記録し、スプライン補間のなめらかなフライスルーとして再生——Snapmatica版モーションコントロールカメラリグです。各キーフレームは位置・向きに加え焦点距離も記憶するので、ドリーズームも表現できます。キーフレームはマウスでその場で調整でき、組み立て中もパス全体がワールド上に描画されます。ライブ再生も、そのまま動画への書き出しも可能。フォーカス固定オプションを使えば、被写体がブロックでも動く生き物でも、カメラがどう動いてもピントを外しません。
Controls & Usage Guide
English
Some of Snapmatica's controls can be customized via the standard in-game "Controls" menu. Below is the manual for default keybindings and primary operations.
Controls
| Action | Input |
|---|---|
| Open Camera Settings | G |
| Toggle Viewfinder Mode | , |
| Open Camera Mode (Viewfinder) | Shift |
| Take Photo (Shutter) | Enter |
| Toggle Portrait / Landscape | V |
| Adjust Focal Length (Zoom) | Shift + Mouse Wheel |
| Adjust Aperture (F-number) | Shift + Ctrl + Mouse Wheel (depending on mode) |
| Adjust Shutter Speed | Shift + Alt + Mouse Wheel (depending on mode) |
| Fine-tune Focus Distance | Shift + Ctrl + Alt + Mouse Wheel (depending on mode) |
| Start Video Recording (opens settings) / Stop | R |
| Toggle Freecam | Settings screen button (no key by default) |
| Lock Freecam (freezes the camera, hands control back to your body) | C |
| Drop / Clear Orbit Pin | X |
| Freecam movement | WASD + Space/Shift, hold Ctrl to move faster |
| Open Camera Path Menu | Z |
Usage & Instructions
1. Entering camera mode and composing
- Press G for the settings screen. If you are unsure about the options, set the top two to "Av" and "AF". This is also where you set the world scale — how big a block is treated as, which controls how strong the blur gets — along with sensor format, white balance, ND filter and photo format.
- Press Shift to switch into the dedicated viewfinder (EVF) overlay.
- Aim with the mouse, and scroll the wheel to change your focal length (zoom).
2. Focus and capture
- With AF, the camera focuses on whatever is centre-frame or dominant in the shot. With MOB, it locks onto the nearest living creature and tracks it as it moves.
- Once focus is achieved, the background and foreground blur in real time. Adjusting the f-number changes both the brightness and the strength of that blur.
- Press Enter to release the shutter.
- Want to see focus itself rather than judge it from the blur? Turn on Focus Peaking in the settings screen — every high-contrast edge sitting at your focus distance lights up in the viewfinder. It never appears in the saved photo or a recorded frame.
3. Photo format, EXIF and the camera roll
- Photo Format in the settings chooses PNG, JPG or DNG. PNG and JPG are written with EXIF; DNG is a linear RAW file that any raw developer will open, with white balance left changeable in post.
- Open the Camera Roll from the settings screen to browse everything you have shot. Each shot shows the settings it was taken at, read back from the file itself.
4. Instant sharing via clipboard
- Photos are saved into
snapmatica/photosin your game directory and copied to your clipboard at the same moment. (Verified on Windows.) - Keep the game running, switch to Discord or X, and paste with
Ctrl + V.
5. Video recording (beta)
- Press R to open the video recording screen.
- Set your f-number and frame rate (24/30/60), then press REC.
- A recording HUD shows your status while capturing.
- Press the key again to stop and save.
- The video encodes briefly before saving; progress is shown at the top of the screen.
- The finished file lands in
snapmatica/videosand is copied to your clipboard, just like a photo.
6. Freecam and drone mode
- Open the settings screen (G) and press Freecam (it sits where Close would be — Esc already closes any screen) to fly the camera free of your body. Press it again to return to normal control.
- While flying, WASD/Space/Shift move the camera and the mouse looks around — the hotbar, block outline and held item all stay out of the shot automatically. Left/right click do nothing, and control hands back to you the instant you take damage, so you are never caught helpless mid-shot.
- Press C to lock the camera in place and hand WASD/mouse back to your body — a tripod-style static shot you can walk around inside. Press C again to pick the camera back up.
- Turn on Drone Mode for aerial footage: movement eases in and out instead of snapping to speed, and releasing Space/Shift holds altitude instead of drifting.
- With drone mode on or off, aim at a subject and press X to drop an orbit pin. WASD/Space/Shift now control angle, radius and height with the camera always facing the pin; press X again to release. Pin a living entity — including yourself — and it follows.
- Toggle Hide Player to keep your own body out of frame entirely.
7. Camera path (cinematic flythroughs)
- While freecam is active, fly to your first position, press Z for the Camera Path menu, then Add Keyframe — repeat as you fly. Each keyframe remembers position, aim and focal length, so a path can carry a zoom or dolly move.
- Fine-tune with the mouse: hold left-click on a keyframe to drag it along your view (scroll to push it away or pull it closer); hold left + right click together to possess that keyframe's own viewpoint and re-aim it exactly as it will look, scrolling to dolly-zoom while you do.
- Middle-click a keyframe to delete it, middle-click the path to insert one mid-route, or middle-click empty space to add one where you are — no reopening the menu for any of it.
- The path draws itself in the world as you build: a curve through every keyframe, a small frustum marking each one's framing, numbered in order. Any stretch that would clip through a solid block turns orange.
- In the Camera Path menu (Z), set the total duration and recording frame rate, then Play to preview live or Play + Rec to capture straight to video.
- Toggle Lock Focus During Playback to keep one subject pin-sharp for the whole shot — whatever is centred in your reticle when you turn it on (a block, or a creature it will keep tracking) stays in focus however the camera swings.
8. Ambient depth of field
- Turn on Ambient DoF at the bottom of the settings screen to apply the lens to ordinary play. It is off by default, and it is a side feature rather than the point of the mod.
- Its Ambient Aperture, Ambient Scale and Ambient Quality are its own settings and do not touch your photography settings. Quality trades sample count for frame rate; drop it to PERF on weaker hardware.
- Raising the viewfinder, taking a photo or recording hands the optics back to the camera, so the two never fight.
日本語 (Japanese)
Snapmaticaの一部操作は、ゲーム内の「設定」>「キー割り当て」から変更可能です。以下はデフォルトおよび主要な操作手順のマニュアルです。
基本操作方法 (Controls)
| 操作内容 | 入力方法 |
|---|---|
| 設定画面表示 | G |
| ファインダー起動切り替え | , |
| カメラモード(ファインダー)の起動 | Shift |
| シャッター(静止画撮影) | Enter |
| 縦持ち / 横持ち切り替え | V |
| 画角(ズーム)調整 | Shift + マウスホイール |
| F値設定 | Shift + Ctrl + マウスホイール(設定やモードによる) |
| シャッタースピード設定 | Shift + Alt + マウスホイール(設定やモードによる) |
| フォーカス距離の微調整 | Shift + Ctrl + Alt + マウスホイール(設定やモードによる) |
| ビデオ録画の開始(設定画面表示)/ 停止 | R |
| フリーカム切り替え | 設定画面内のボタン(デフォルトのキー割り当てなし) |
| フリーカム固定(カメラを静止させ、プレイヤー本体の操作を返す) | C |
| オービットピン設置 / 解除 | X |
| フリーカム移動 | WASD + Space/Shift、Ctrl長押しで高速移動 |
| カメラパスメニューを開く | Z |
実際の操作手順と仕様
1. カメラモードの起動と構図調整
- Gキーで設定画面を開いて撮影設定を行います(カメラについて詳しくない方は露出モード・フォーカスの二つを「Av」「AF」にしてください)。ここではワールドスケール(1ブロックを何cm/mとして扱うか=ボケの強さに直結)のほか、センサーサイズ・ホワイトバランス・NDフィルター・保存形式も設定できます。
- Shiftキーで専用のファインダー(EVF)オーバーレイに切り替わります。(,キーで起動オンオフ可能)
- マウスで被写体に向け、マウスホイールで焦点距離(ズーム)を調整します。
2. ピント合わせと撮影
- AFでは画面中央や占有率の高い被写体に自動でピントが合います。MOBでは最も近い生き物に食いつき、移動しても追い続けます。
- ピントが合うと背景や手前がリアルタイムでボケます。F値を変えれば明るさとボケの強さが同時に変わります。
- 構図が決まったらEnterでシャッターが切れます。
- ボケ具合から間接的に判断するのではなくピント自体を目で見たい場合は、設定画面でフォーカスピーキングをON。ピント位置にある高コントラストの輪郭がファインダー上でハイライトされます。保存写真や録画映像には一切焼き込まれません。
3. 保存形式・EXIF・カメラロール
- 設定のPhoto FormatでPNG / JPG / DNGを選べます。PNG・JPGにはEXIFが書き込まれ、DNGは各種現像ソフトが開けるリニアRAWで、ホワイトバランスは現像時に変更可能なまま残ります。
- 設定画面からカメラロールを開くと撮影データを一覧でき、各写真の撮影設定もファイルから読み戻して表示されます。
4. 撮影した画像の共有(クリップボード転送)
- 静止画は起動構成ファイル内の「snapmatica/photos」フォルダに保存されると同時に、自動的にクリップボードへコピーされます(Windowsで動作確認)。
- ゲームを開いたままDiscordやXなどを開き、
Ctrl + Vまたは右クリックからペーストできます。
5. 録画機能
- Rキーで録画設定画面が開きます。
- F値とFPS(24/30/60)を設定し、RECボタンで撮影開始。
- 録画中は専用HUDでステータスを確認できます。
- 再び同じキーで停止・保存。
- エンコードを挟んで保存されます。進捗は画面上部に表示されます。
- 出力動画は「snapmatica/videos」に保存され、写真と同様クリップボードにも自動コピーされます。
6. フリーカム & ドローンモード
- 設定画面(G)のフリーカムボタン(「閉じる」の位置にあります——閉じるはEscで代用できるため)でカメラが本体から離れて自由に飛べます。もう一度押すと通常操作に戻ります。
- 飛行中はWASD/Space/Shiftでカメラ移動、マウスで視点操作。ホットバー・照準先のブロック枠・持ち手アイテムは自動的に映り込みません。左右クリックは無効化され、本体が被弾した瞬間に自動で通常操作へ戻るので、丸腰のまま撮影に夢中になる心配はありません。
- Cキーでカメラをその場に固定し、WASD/マウスの操作をプレイヤー本体に返せます。三脚に据えたような固定ショットのまま、構図を崩さず歩き回れます。もう一度Cでカメラの操作を取り戻せます。
- 空撮向けにはドローンモードをON。移動が慣性を持った加減速になり、Space/Shiftを離すと高度を保持します。
- ドローンモードのON/OFFにかかわらず、被写体や地形に照準を合わせてXキーでオービットピンを設置。WASD/Space/Shiftが角度・半径・高さの操作に切り替わり、カメラは常にピンを向きます。もう一度Xで解除。生き物(自分自身を含む)に合わせればそれに追従します。
- Hide PlayerをONにすれば、ドローン画角からプレイヤー本体を隠せます。
7. カメラパス(シネマティックなフライスルー撮影)
- フリーカム中、最初のカメラ位置まで飛んだらZでカメラパスメニューを開き、キーフレーム追加。飛びながら繰り返して経路を組み立てます。各キーフレームは位置・向きに加えて焦点距離も記憶するので、ズーム/ドリー動作も持たせられます。
- マウスで微調整:左クリック長押しでドラッグして視線方向に位置調整(スクロールで距離の押し引き)。左+右クリック同時押しでそのキーフレーム自身の視点に「憑依」し、実際の見え方そのままに向きを再調整(このときスクロールでドリーズーム)。
- ミドルクリックでキーフレーム削除、パス上をミドルクリックで途中に挿入、何もない場所をミドルクリックで現在位置に追加——メニューを開き直さずその場で完結します。
- パス全体は組み立て中からワールド上に描画されます:全キーフレームを通る曲線、各キーフレームの画角を示す小さなフラスタム、順番を示す番号。壁を貫通する区間は警告のオレンジ色になります。
- カメラパスメニュー(Z)で再生時間と録画FPSを設定し、再生でプレビュー、再生+録画でそのまま映像として書き出せます。
- 再生中にフォーカスを固定をONにすると、ONにした瞬間にレティクル中央にある被写体(ブロック、または動く生き物ならその後も追従)にピントを固定し、再生中カメラがどう動いてもピントを外しません。
8. 常時被写界深度(Ambient DoF)
- 設定画面の一番下にあるAmbient DoFをONにすると、通常プレイ画面にレンズがかかります。デフォルトOFF、あくまでオマケの機能です。
- Ambient Aperture・Ambient Scale・Ambient Qualityは独立した設定で、撮影設定には一切影響しません。品質はサンプル数とフレームレートのトレードオフなので、負荷が気になる場合はPERFへ。
- ファインダーを構える・撮影する・録画すると光学はカメラ側に戻るため、両者が競合することはありません。


