Compatibility
Minecraft: Java Edition
Platforms
Supported environments
Creators
Details
SVWaypoint
On-screen waypoints for events and minigames. Create fixed waypoints, follow entities, drop quick raycast markers, list/hide/clear them, and show a clean HUD with distance. Perfect for event servers and streams.
✨ Features
Fixed waypoints at exact coordinates
Follow waypoints attached to an entity or player
Quick waypoint where the player is looking (raycast)
Per-player ownership (players manage their own waypoints)
HUD shows the closest visible waypoint (name + distance)
Client keybind to toggle HUD (default: X)
Server config for quick waypoint lifetime
🧭 Commands Create (fixed) /waypoint create <targets> <x> <y> <z> <name>
Sends a waypoint at exact coordinates to one or more targets.
targets supports @p, @a, player names, selectors, etc.
Examples
/waypoint create @p 10 64 10 Lobby /waypoint create @a 0 90 0 Summit
Follow (entity/player) /waypoint follow <targets> <entity|player> <name>
The waypoint sticks to the target and moves with it. Example
/waypoint follow @p @e[type=minecraft:zombie,limit=1] Zombie
Temp (quick raycast) /waypoint temp
Creates a personal waypoint where the player is looking (up to 50 blocks).
Replaces any previous temp waypoint for that player.
Auto name: punto <playername>
Lifetime configurable (default: 200 ticks ≈ 10s).
List (owned by the player) /waypoint list
Shows your waypoints: name, distance (m), hidden/visible.
Visible (hide/show without deleting) /waypoint visible <name> <enable|disable>
Examples
/waypoint visible Lobby disable /waypoint visible Lobby enable
Clear (delete one or all) /waypoint clear <name|all>
Examples
/waypoint clear Lobby /waypoint clear all
🖥 HUD & Keybind
HUD shows only the closest visible waypoint at top of screen as Name (XXm) with subtle distance-based scaling.
Keybind: toggle HUD (default X). Rebind in Controls → Key Binds.
⚙ Server Config
Generated at:
config/svwaypoint-server.toml
Option:
Duration of /waypoint temp in ticks (20 ticks = 1 second)
tempWaypointDuration = 200
Made by SV Studio (Director).
(ES) SVWaypoint
Waypoints en pantalla para eventos y minijuegos. Crea waypoints fijos, que siguen a entidades, marcadores rápidos con raycast y contrólalos con listar/ocultar/borrar. HUD limpio con distancia. Ideal para servidores de eventos y streams.
✨ Características
Waypoints fijos en coordenadas exactas
Waypoints que siguen a una entidad o jugador
Waypoint rápida donde miras (raycast)
Propietario por jugador (cada jugador gestiona las suyas)
HUD con la waypoint visible más cercana (nombre + distancia)
Tecla cliente para ocultar/mostrar HUD (por defecto: X)
Config del servidor para la duración de la rápida
🧭 Comandos Create (fijo) /waypoint create <targets> <x> <y> <z> <name>
Envía una waypoint a coordenadas exactas para uno o varios objetivos.
targets soporta @p, @a, nombres, selectores, etc.
Ejemplos
/waypoint create @p 10 64 10 Lobby /waypoint create @a 0 90 0 Cima
Follow (entidad/jugador) /waypoint follow <targets> <entity|player> <name>
La waypoint sigue a la entidad o jugador y se mueve con él/ella. Ejemplo
waypoint follow @p @e[type=minecraft:zombie,limit=1] Zombie
Temp (rápida por raycast) /waypoint temp
Crea una waypoint personal donde estás mirando (hasta 50 bloques).
Reemplaza cualquier temp previa del jugador.
Nombre auto: punto <tu_nick>
Duración configurable (por defecto: 200 ticks ≈ 10s).
List (del jugador) /waypoint list
Muestra tus waypoints: nombre, distancia (m), oculto/visible.
Visible (ocultar/mostrar sin borrar) /waypoint visible <name> <enable|disable>
Ejemplos
/waypoint visible Lobby disable /waypoint visible Lobby enable
Clear (borrar una o todas) /waypoint clear <name|all>
Ejemplos
/waypoint clear Lobby /waypoint clear all
🖥 HUD y Tecla
El HUD muestra solo la waypoint visible más cercana arriba en pantalla como Nombre (XXm) con leve escalado por distancia.
Tecla: alterna HUD (por defecto X). Cambia en Controles → Teclas.
⚙ Configuración del Servidor
Se genera en:
config/svwaypoint-server.toml
Opción:
Duración de /waypoint temp en ticks (20 ticks = 1 segundo)
tempWaypointDuration = 200
Creado por SV Studio (Director).



