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1.21.9_JE-0+mod
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Changes
Oggi è il compleanno della Voidblock (Skyblock CE in precedenza). Grazie per l'enorme traguardo che è stato raggiunto:
Mi scuso se non c'è stato nessun regalo ma sono stato molto occupato. in futuro vorrei festeggiarlo ogni anno il compleanno. 😃
Highlights
functions and datapack:
- potenziati il PID e fatto un refactoring interno al sistema delle conversioni #421 #422
- aggiunta la versione 1.21.9/1.21.10 ufficialmente
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- aggiornato il pack alla 1.21.9/1.21.10
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- aggiornato il panorama al nuovo "The Copper Age Drop"
langs:
- aggiornate le traduzioni e piccoli fix
Added
misc and other:
- aggiunta la versione 1.21.9/1.21.10 ufficialmente
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- aggiornato il pack alla 1.21.9/1.21.10
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- nel datapack alla 88.0
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- nel resources pack alla 69.0
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functions and datapack:
- aggiunta una ricetta nella 1.21.9/1.21.10 per potenziare il rame
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- questo è un piccolo bilanciamento che viene fatto per il set di rame dato che è diventato importante.
- aggiunta versione sperimentale per il prossimo Mounts of Mayhem Drop (1.21.11)
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- è ancora in corso...
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- i drops verrano aggiunti anche nelle versioni di manutezione.
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Mi sto concentrando in delle versioni di manutenzione invece di versioni minori. cosi sara tutto piu veloce. Gli aggiornamenti grandi e minori riprenderano in futuro.
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Changed
functions and datapack:
- potenziati il PID e fatto un refactoring interno al sistema delle conversioni #421 #422
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- adesso i PID saranno locali invece che globali. questo avrà dei vantaggi come l'aggiornamento specifico in quella versione e altri miglioramenti
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- i PID saranno sempre attivi e avranno sempre una conversione anche se comparira il messaggio in "Non c'è niente da vedere qui"
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- aggiornato il loro formato a
PID_(numero del PID)_mc(numero versione di Minecraft). esempio:PID_1_mc121
- aggiornato il loro formato a
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- aggiunto PID per i test interni, per testare nuove conversioni
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- è stato aggiornato anche al PVN con lo stesso formato
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- sono state rimosse tutte le conversioni precedenti per l'aggiornamento dei PID
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- aggiunte le musiche generiche del menu in tutti i PID per riflettere i vari aggiornamenti
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- le musiche cambierano in base alla versione di Minecraft che ti trovi
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- resi tutti i SUBPID locali e aggiornati come i PID. saranno disabilitati se non c'è nessuna conversione
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- rimosso "mc setup" con "mc versions" sperimentale (era solo un test interno)
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- rimossa la directory
setup_pide vari cambiamenti
- rimossa la directory
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- aggiornati anche i PID legacy che adesso si chiamerano PID OLD e reso locale come i PID. aumentato il PID a 1 per il cambiamento al formato (lo 0 serve solo internamente per i test)
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- aggiornata la funzione
voidblock_mc_setup.mcfunctioninsetup_global.mcfunction, adesso questa funzione sarà per i setup globali e includera i PID
- aggiornata la funzione
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- piccolo refactoring alla funzione
custom_structures.mcfunctionche adesso si chiamagenerated_structures.mcfunctione aggiornata la scoreboard inVoidblock_structures
- piccolo refactoring alla funzione
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- questo cambiamento non avra alcun effetto perchè
Voidblock_structures_idnon è stato cambiato internamente.
- questo cambiamento non avra alcun effetto perchè
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- aggiornata la funzione
refactoring_scoreboard.mcfunction
- aggiornata la funzione
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- altre correzioni e migliormaneti vari
- cambiato il nome della funzione da
old_pidapid_old - aggiornata la funzione
pid_remove -
- rimuovera sempre i pid che sono molto vecchi e lasciera convertire quelli meno vecchi. come in
pvn_remove
- rimuovera sempre i pid che sono molto vecchi e lasciera convertire quelli meno vecchi. come in
- resa la Bossbar delle versioni di sviluppo e il messaggio Warning locali che globali:
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- la versione sarà in sviluppo solo quando overlay della versione è ancora sperimentale o in fase di sviluppo e non in tutti gli overlays nel pack.
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- possono diventare di nuovo in sviluppo se quella versione specifica è in sviluppo.
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- se la versione non è in sviluppo, è stabile come prima e può essere aggiornata tranquillamente (guardare sempre il tag nel sito web e fare sempre dei backups per sicurezza).
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- il test rimarrà fisso in sviluppo per sempre
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- le gamerule da adesso saranno settate solo all'inizio
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- questo significa che si potranno modificare alla fine della conversione dei PID
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molti utenti l'hanno chiesto e finalmente mi sono deciso di farlo 😄.
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langs:
- aggiornate le traduzioni e piccoli fix
textures and resources:
- aggiornato il panorama al nuovo "The Copper Age Drop"
Fixed
worlds and maps:
- regressione nel caricamento e generazione del mondo nelle versioni dalla 1.21.9 #431
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- risolto nella 1.21.10, rimane per sicurezza.
Full Changelog: https://github.com/Loweredgames/Voidblock/compare/1.21.8_JE-1...1.21.9_JE-0
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:8R0OkBjV:hDpA5VJP"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:8R0OkBjV:hDpA5VJP"
}

