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Minecraft: Java Edition
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Chanyoris
A complete, tournament-grade block-puzzle game. Running inside a single Minecraft map item — no client mod required.
本格トーナメント級のブロックパズルゲームが、たった1枚のMinecraft地図アイテムの中で動く — クライアントMod不要。
Wait — all of this, inside a map item?
New here? In one sentence: Chanyoris is a complete competitive falling-block puzzle game (think modern competitive stacker) that runs entirely inside a Minecraft map you hold in your hand — solo, versus, battle royale, boss fights, and more, with nothing to install.
Yes. Everything you see runs on a 128×128 pixel Minecraft map. No server mods. No client mods. No resource pack. Players just hold the map and the game begins.
It is not a tech demo and not a stripped-down toy. It is the full competitive ruleset, 17 game modes, an asynchronous beam-search AI, replays with a racing ghost, live spectating, per-mode world rankings, a 7-tier title system, cross-server and online play, and two mechanics that have never existed in Minecraft before — all wrapped in a presentation layer (3D blocks, neon glow, screen shake, particle bursts, kanji trick banners) drawn pixel by pixel onto a map at 20Hz.
Want it even smoother? The optional Chanyoris Client (Fabric mod) replaces the map with a native-FPS HUD and spawns real Minecraft entities around you. But the plugin alone is the complete game.
地図アイテムの中で、これ全部、ですか?
はい。見えるものすべてが128×128ピクセルのMinecraft地図の中で動きます。サーバーMod不要。クライアントMod不要。リソースパック不要。プレイヤーは地図を手に持つだけでゲームが始まります。
技術デモでも簡易版でもありません。完全な競技ルール、17種類のゲームモード、非同期ビームサーチAI、並走ゴースト付きリプレイ、ライブ観戦、モード別ワールドランキング、7段階の称号システム、サーバー間・オンライン対戦、そしてMinecraftにこれまで存在しなかった2つの仕組み — それらすべてが、立体ブロック・ネオングロー・画面シェイク・パーティクル・漢字の技名バナーという演出層とともに、20Hzで地図に1ピクセルずつ描画されています。
もっと滑らかに? 任意の**Chanyoris Client(Fabric Mod)**が地図をネイティブFPSのHUDに置き換え、本物のMinecraftエンティティを周囲に出します。ただしプラグイン単体で完全なゲームです。
🛠️ The engineering, in plain terms
This is the part most "minigames" skip. Chanyoris is built so it stays smooth and safe no matter how many people play.
Rendered pixel-by-pixel onto a map. Each board is drawn directly to a 128×128 map canvas — 3D-shaded blocks, vertical gradient background, glow frame, screen shake, hard-drop trails, line-clear flashes, particle bursts. RGB→map-palette conversions are cached so the per-frame cost stays tiny, letting one server thread render many boards at 20Hz at once.
Kanji baked into a bitmap font. Trick names show real Japanese glyphs (抽出 / 錬成 / 聖域 / 極・神聖雫…), each baked from Noto Sans CJK Black into a hand-tuned 14px bitmap so even complex characters stay legible on a low-res map. Latin labels render alongside.
The AI never touches the main thread to think. The beam-search runs on a separate thread using only an immutable snapshot of the board (no Bukkit API), so even several simultaneous CPU matches add zero tick lag. Main-thread work is just applying one already-decided move per step.
One push per tick. Board updates are coalesced and sent once per tick, so the game never floods a player's connection — which keeps it responsive even for players on a slow link or across servers.
Fails safe, everywhere. World effects, anti-cheat hooks, weather, and entity spawns are all wrapped so that if a server's version differs, the effect simply doesn't appear — the game never crashes.
🛠️ 仕組みの凄さを、かんたんに
ほとんどの「ミニゲーム」が省略する部分です。茶ニョリスは、何人で遊んでも滑らかで安全に動くよう作られています。
地図に1ピクセルずつ描画。 各盤面は128×128の地図キャンバスに直接描かれます — 立体陰影ブロック・縦グラデーション背景・グロー枠・画面シェイク・ハードドロップ軌跡・ライン消去フラッシュ・パーティクル。RGB→地図パレット変換はキャッシュされ、1フレームのコストを極小に抑えるため、1つのサーバースレッドで複数盤面を20Hzで同時描画できます。
漢字をビットマップフォントに焼き込み。 技名は本物の日本語グリフ(抽出 / 錬成 / 聖域 / 極・神聖雫 …)で表示。各文字を Noto Sans CJK Black から手調整した14pxビットマップに焼き込み、低解像度の地図でも複雑な漢字が読めます。ラテン文字も併記。
AIは思考でメインスレッドに触れない。 ビームサーチは盤面の不変スナップショットのみ(Bukkit API不使用)で別スレッド実行。複数のCPU戦を同時に走らせてもtick遅延ゼロ。メインスレッドの仕事は、決定済みの1手を適用するだけ。
送信は1tickに1回。 盤面更新はまとめて1tickに1回だけ送るので、プレイヤーの回線を溢れさせません — 遅い回線やサーバーをまたぐ場合でも軽快。
どこでもフェイルセーフ。 ワールド演出・アンチチートフック・天候・エンティティ出現はすべてガードされ、サーバーの版が違えば演出が出ないだけ — ゲームは決して落ちません。
🌟 Things that exist nowhere else
These are the features you won't find in any other Minecraft minigame, or in any other block-puzzle game. New to Chanyoris? Each one has a one-line "what it means" so it's clear right away.
1. OFFHAND view — your opponent, live, on your left hand
What it means: your right hand shows your board; your left hand shows your enemy's board, updated in real time. The plugin maintains two synchronized map renderers per player at once — your board on the main hand, the opponent's on a second live map in the off-hand. No other Minecraft plugin does this. No block-puzzle game has ever done it inside Minecraft.
2. Dimension Battle — two completely different games, played against each other
What it means: one player plays the puzzle as a "Boss"; everyone else plays normal Minecraft survival — and they fight each other across the two worlds.
- Survivors → Boss: every mob kill sends garbage to a random boss. Kill streaks blast all bosses. A "Survival Nova" meter fills from kills and builds; at full, a wave of garbage hits every boss at once.
- Boss → Survivors (Divine Wrath): the boss clears lines to strike back. Singles to Perfect Clears escalate through lightning, mob summons, and curse potions, with B2B amplifying and Perfect Clear hitting everyone.
- The reverse twist: survivors can instead build a clean row of 10 blocks in the world to charge the Nova — so the survival team naturally splits into Attackers and Builders. No game mode anywhere offers this.
3. Death Mode — the board is wired to your real health
What it means: clearing lines heals you; letting the stack pile up drains your HP; topping out actually kills your character. Your Minecraft health bar tracks your stack height in real time, ignoring armor and protection. This isn't a score screen — losing is a real death (configurable).
4. Boss fights that spawn in the puzzle itself
What it means: the dragon, the creepers, and the TNT are part of the board, not just decoration. In Ender Dragon mode your surplus attack power becomes real damage to a 100-HP dragon. In Creeper mode, creeper cells land on your stack with a 3.5-second fuse — clear the row or eat a 3×3 explosion. The board itself is the boss arena.
5. Haunted mode — a horror Easter egg that takes over your controls
What it means: under rare secret conditions, "something invades the board" — the screen distorts and your inputs start disobeying you until the game ends. A genuine hidden horror state, complete with a wither/dragon sound sting and a creeping screen-shake glitch. Most players will never trigger it.
6. Live spectating of matches in progress
What it means: you can watch someone else's game happen right now, live, on your own map. Pick an ongoing match and your map mirrors it in real time, auto-ending when their game does. Not a replay — a live window into another player's board.
7. Ghost-runner replays — race your own past best
What it means: a translucent "ghost" of your personal-best run plays alongside you so you can race yourself. Runs are recorded at 1 bit per cell, so they're tiny and replay exactly — then a ghost of your best run can race beside your live board.
8. Cross-server play with zero added input lag
What it means: you can battle players on a different Minecraft server, and it still feels local. Each player keeps playing on their own server (so your inputs are instant). Only the puzzle traffic — board snapshots, garbage, events — crosses between servers; Minecraft's own packets never do. Run it peer-to-peer with no central server, or through an optional online backend for random matchmaking and 99-player battles.
9. The whole thing runs in a map item — no client mod required
What it means: none of your players need to install anything. They hold a map and play. 3D blocks, glow, shake, particles, kanji trick banners, and 17 modes — all drawn pixel-by-pixel onto a 128×128 map at 20Hz. The Fabric client is a bonus, not a requirement.
🌟 他のどこにも存在しない機能たち
ほかのMinecraftミニゲームにも、ほかのブロックパズルゲームにも無い機能です。初めての方へ — それぞれに「どういうこと?」を一行付けたので、すぐ分かります。
1. OFFHANDビュー — 左手に、相手の盤面が、リアルタイムで
どういうこと?: 右手に自分の盤面、左手に相手の盤面がリアルタイム表示される。 プラグインはプレイヤーごとに2枚の地図レンダラーを同時同期 — メインハンドに自分、オフハンドの第2地図に相手。Minecraftのどのプラグインもやっていません。Minecraft内のどのブロックパズルもやったことがありません。
2. 次元非対称対戦 — まったく別の2つのゲームで、戦う
どういうこと?: 1人が「ボス」としてパズルを、残りは普通のMinecraftサバイバルをプレイし、2つの世界をまたいで戦う。
- サバイバル → ボス: Mob討伐ごとにランダムなボスへおじゃま。連続討伐で全ボスへ追撃。討伐と建築で「サバイバル・ノヴァ」が充填、満タンで全ボスへ大量おじゃまの波。
- ボス → サバイバル(神罰): ボスはライン消去で反撃。シングル〜PCまで落雷・Mob召喚・呪いポーションが激化、B2Bで増強、PCは全員に直撃。
- リバースの妙: サバイバルは攻撃の代わりに、ワールドで横一列10マスを建築してノヴァを溜めることも選べる — 攻撃派と建築派に自然に分かれる。他のどのゲームモードにもない体験。
3. デスモード — 盤面が、本物の体力に直結する
どういうこと?: ライン消去で回復、積もると体力減少、トップアウトでキャラが本当に死亡。 Minecraftの体力バーが積み上がり高さにリアルタイム連動(防具も保護も無視)。スコア画面ではなく、敗北は本物の死(設定で切替可)。
4. パズルの中に出現するボス戦
どういうこと?: ドラゴンもクリーパーもTNTも、ただの飾りではなく盤面の一部。 エンドラ戦では余剰火力が100HPのドラゴンへの実ダメージに。クリーパーモードではクリーパーセルが積みの上に3.5秒の導火線付きで着弾 — 消さねば3×3爆破。盤面そのものがボスアリーナ。
5. 心霊バグ — 操作を乗っ取るホラーの隠し要素
どういうこと?: 稀な秘密条件で「何かが盤面に侵入」し、画面が歪み、入力が言うことを聞かなくなる。 ウィザー/ドラゴンの効果音と、じわじわ来る画面シェイクのグリッチを伴う本物の隠しホラー状態。ほとんどのプレイヤーは一生発動させません。
6. 進行中の対局のライブ観戦
どういうこと?: 今まさに進行している他人のゲームを、自分の地図でライブで見られる。 進行中の対局を選ぶと地図がリアルタイムでミラー、相手の対局が終わると自動で観戦終了。リプレイではなく、他プレイヤーの盤面への生の窓。
7. ゴースト並走リプレイ — 過去の自分とレース
どういうこと?: 自己ベストの半透明「ゴースト」が横で再生され、自分自身とレースできる。 プレイは1セル1bitで記録されるので極小サイズ、しかも完全に再現。自己ベストのゴーストを、進行中の自分の盤面の横で並走させられます。
8. 入力遅延ゼロのサーバー間対戦
どういうこと?: 別のMinecraftサーバーのプレイヤーと戦えて、しかもローカルのように軽い。 各プレイヤーは自分のサーバーでプレイし続ける(だから入力は即時)。サーバー間を流れるのはパズルの通信 — 盤面スナップショット・おじゃま・イベント — だけで、Minecraft本体のパケットは流れません。中央サーバー不要のP2Pでも、ランダムマッチや99人大戦の任意オンラインバックエンド経由でも。
9. 全部が地図アイテムの中で動く — クライアントMod不要
どういうこと?: プレイヤーは何もインストール不要。地図を持つだけで遊べる。 立体ブロック・グロー・シェイク・パーティクル・漢字の技名バナー・17モード — すべてが128×128の地図に20Hzで1ピクセルずつ描画。Fabricクライアントは必須ではなくボーナスです。
🎮 17 game modes
Single player
Solo — Marathon. Race for the high score; your personal best auto-saves as a ghost. CPU — Battle the beam-search AI. Defeat the master tier to unlock a secret encounter. Death Mode — Your board is wired to your Minecraft HP. Clear lines to heal, let it pile up and you lose health — armor and protection ignored. Top out and you actually die. TNT Battle — vs CPU with garbage amplified. The most explosive mode in the game. Story — 5 chapters with original characters set in the Chanyonsu universe; beat each one's CPU to advance. CHANITAS — Time-driven gravity: starts at Level 7, hits 20G (Level 11) by 90 seconds. Clear 40 lines to mark it cleared. Basement — The floor rises beneath you. Your score is your depth. No ceiling. Ender Dragon — Convert surplus attack power into damage; deal 100 to the dragon before your board fills. Creeper — Creeper cells spawn on your stack with a 3.5-second fuse. Clear the row or eat a 3×3 explosion. Revolution — The AI runs +6 beam width and +2 search depth, spending its full time budget every move. Saga (The Unknown Nyonsu Saga) — Unlocks after 5 Revolution clears. Deeper still. Level select — Solo with a chosen start level (1–15).
Multiplayer (PvP)
VS — 1v1 against another player, by matchmaking or by name. Full garbage exchange, standoff voting, low-health protection. Battle Royale — Multiplayer BR with badge/KO multipliers, 4 targeting strategies, and a gravity ramp that tightens as players fall. Dimension Battle — The world-first asymmetric mode above.
Online & cross-server
Online (shared server) — Random 1v1, 99-player battle, create/join by room code, host kick, rematch — via an optional Cloudflare Worker + Durable Object backend. P2P (cross-server direct) — Server-to-server TCP with no central server: list hosts, join by number, start, leave, chat.
Watch
Live Watch — Spectate any ongoing match in real time. Replay — Watch saved recordings (yours or others') with a ghost runner of your personal best racing alongside.
🎮 17種類のゲームモード
1人用
Solo — マラソン。ハイスコアを狙う。自己ベストはゴーストとして自動保存。 Death Mode(デスモード) — 盤面とMinecraftのHPが連動。消すと回復、積もると体力減少 — 防具も保護も無視。トップアウトで本当に死亡。 TNT Battle — おじゃまが増幅されるCPU対戦。最も激しいモード。 CPU — ビームサーチAIと対戦。最上位を撃破で隠しエンカウント解禁。 Story — 茶ニョンスの世界観・オリジナルキャラ・全5幕。各幕のCPUに勝つと次へ。 CHANITAS — 時間制重力: 開幕Lv7、90秒で20G(Lv11)。40ラインで制覇記録。 Basement — 床が下からせり上がる。スコアは深度。天井はない。 Ender Dragon — 余剰火力をダメージに変換。盤面が埋まる前にドラゴンへ100ダメージ。 Creeper — クリーパーセルが積みの上に湧き3.5秒の導火線。消さねば3×3爆破。 Revolution(茶ニョンスレボリューション) — AIがビーム幅+6・探索深さ+2で動き、1手ごとに時間予算を使い切る限界思考CPU。 Saga(未知なるニョンスサーガ) — レボリューション5回クリアで解禁。さらに深い。 Level select — 開始レベル(1〜15)を指定してソロ。
マルチプレイ(対人)
VS — マッチングまたは指名で対人1v1。おじゃま交換・対峙投票・低体力保護を完備。 Battle Royale — バッジ/KO倍率・4種ターゲット戦略・脱落で短縮される段階重力加速付きの多人数バトロワ。 Dimension Battle — 上記の世界初非対称モード。
オンライン・サーバー間
Online(共有サーバー) — ランダム1v1・99人大戦・部屋コードで作成/参加・ホストキック・再戦 — 任意のCloudflare Worker + Durable Object バックエンド経由。 P2P(サーバー間直結) — 中央サーバー不要のサーバー間TCP: 一覧 / 番号で参加 / start / leave / chat。
観戦
Live Watch — 進行中の対局をリアルタイム観戦。 Replay — 保存されたリプレイ(自分も他人も)を、自己ベストが横で並走するゴースト付きで鑑賞。
📋 Full competitive ruleset — no corners cut
Every table below is the real competitive spec, not an approximation.
SRS wall kicks — separate JLSTZ and I kick tables, plus a dedicated 180° rotation kick table. T-Twist with mini detection — 3-corner rule with a front-corner check; mini distinguished from full. Back-to-Back — true B2B only (2nd difficult clear onward): ×1.5 score, +1 garbage. REN (Combo) — competitive line-sent table (0,1,1,2,2,3,3,4,4,4,5,5). Perfect Clear — +10 garbage lines (stacks with B2B for +11). IRS / IHS — input rotation/hold buffering during the spawn delay. ARE — spawn delay between pieces. Lock delay — 500ms with a 15-move reset cap. Garbage queue — staged loading (gray → yellow → red → flashing → ready), front-cancellation, 12-line warning cap. Badge & KO system — attack multiplier ×1.0 / ×1.25 / ×1.5 / ×1.75 / ×2.0 by badge count. Target strategy — Random / Counter / Badge / Finish. Counter bonus — each player targeting you adds +1 to your outgoing garbage.
📋 本格競技ルール — 一切の妥協なし
以下のすべては近似ではなく本物の競技仕様です。
SRS壁蹴り — JLSTZ用とI用の別テーブル、さらに180°回転専用キックテーブル。 T-Twist(mini判定付き) — 前方角チェック付き3コーナールール。miniとフルを区別。 Back-to-Back — 真のB2Bのみ(2回目以降の難消去): スコア×1.5、おじゃま+1。 REN(コンボ) — 競技準拠Line Sentテーブル(0,1,1,2,2,3,3,4,4,4,5,5)。 Perfect Clear — おじゃま+10段(B2Bと合わせて+11段)。 IRS / IHS — 出現遅延中の先行回転・先行ホールド。 ARE — ミノ間の出現遅延。 ロック遅延 — 500ms・操作上限15回のリセット。 おじゃま予告キュー — 段階装填(灰→黄→赤→点滅→装填完了)・前からの相殺・12段の予告上限。 バッジ・KOシステム — バッジ数で攻撃倍率 ×1.0 / ×1.25 / ×1.5 / ×1.75 / ×2.0。 ターゲット戦略 — ランダム / 反撃 / バッジ / とどめ。 カウンターボーナス — 自分を狙っている人数分だけ攻撃に上乗せ。
✅ Everything else
Async beam-search AI — separate thread per CPU; evaluates each placement on completed lines, aggregate height, holes, bumpiness, max height, and hole depth, keeps the best beam candidates per ply, looks ahead multiple pieces. Multiple simultaneous CPU matches = no server lag.
Korobeiniki BGM on note blocks — melody, harmony, bass, and drums as four parts on Minecraft note sounds; toggle live.
Map-based GUI menu — every mode and setting reachable by clicking the map; no commands required.
Three view modes — NORMAL (your board) / DUEL (both boards split on one 128×128 screen) / OFFHAND (opponent on your left hand — world first).
Synced countdown — every match opens with "3 → 2 → 1 → GO!", identical timing on the map, the HTML build, and the Fabric client.
Chanyonsu mode — toggle between standard labels (QUAD, T-Twist…) and the Chanyonsu-universe custom labels.
5 GUI themes — Classic / Old PC / iOS / Game Boy / Dark.
Per-mode world rankings — Solo, CHANITAS, Basement, Dragon, Creeper, and overall.
7-tier title system — Rookie → Challenger → CHANITAS Slayer → Story Hero → Dragonslayer → Royale Champion → Surpassed the Tea-God → All-Conqueror. Shown to both players at the start of a VS match.
Player protection — in solo-style modes, low health auto-pauses the game and returns your gear until you're safe.
Standoff system — in VS, if a player is protected mid-fight, both vote to continue or settle (higher score wins).
Haunted mode — a secret visual-glitch state that can trigger under specific conditions, warping the screen and hijacking input until the game ends.
Anti-cheat bridge — auto-detects major anti-cheats (Grim, Vulcan, Spartan, Matrix, AAC, Kauri, Polar, Themis and more) and exempts only the benign movement/inventory/packet checks block-puzzle play would trip — never the dangerous combat checks.
Public API — ChanyorisGameEndEvent and ChanyorisCrossEvent for hooking your own plugins.
Auto bilingual — detects client language and switches JA/EN automatically; manual override available.
Bedrock crossplay via Geyser.
Native FPS client rendering via Chanyoris Client (Fabric mod, separate download).
✅ その他の機能
非同期ビームサーチAI — CPUごとに別スレッド。各配置を「消去ライン・累積高さ・穴・凹凸・最大高さ・穴の深さ」で評価し、各手で上位ビーム候補を残し、数手先まで先読み。複数CPU戦の同時実行でもサーバー負荷なし。
コロブチカBGMをノートブロックで演奏 — メロディ・ハモリ・ベース・打楽器の4パート。生切替。
地図上のGUIメニュー — 全モード・全設定を地図クリックで操作。コマンド不要。
3つのビューモード — NORMAL(自分)/ DUEL(128×128分割で両盤面)/ OFFHAND(左手に相手=世界初)。
同期カウントダウン — 全試合が「3→2→1→GO!」で始まり、地図・HTML版・Fabricクライアントで同一タイミング。
茶ニョンスモード — 標準表記(QUAD・T-Twist…)と茶ニョンス世界観の独自表記を切替。
5種のGUIテーマ — Classic / Old PC / iOS / Game Boy / Dark。
モード別ワールドランキング — ソロ・CHANITAS・地下・ドラゴン・クリーパー・全体。
7段階の称号システム — 新人 → 挑戦者 → CHANITAS討伐者 → 物語の勇者 → 竜殺し → バトロワ王者 → 茶神を超えし者 → 全制覇者。VS対戦開始時に相手へ表示。
プレイヤー保護 — ソロ系モードで体力が下がると自動で一時停止し、安全になるまで装備を返却。
対峙システム — VSで対戦中に片方が保護されたら、続行か決着かを両者が投票(高得点側の勝ち)。
心霊バグ演出 — 特定条件で発動する隠しグリッチ状態。ゲーム終了まで画面が歪み、入力が時々乗っ取られる。
アンチチートブリッジ — 主要アンチチート(Grim・Vulcan・Spartan・Matrix・AAC・Kauri・Polar・Themis ほか)を自動検出し、ブロックパズルで誤検知する移動/インベントリ/パケット系の良性チェックだけを免除 — 危険な戦闘チェックは絶対に免除しない。
公開API — ChanyorisGameEndEvent・ChanyorisCrossEvent で独自プラグインと連携。
バイリンガル自動切替 — クライアント言語を検知してJA/ENを切替。手動上書き可。
Geyser経由でBedrockクロスプレイ対応。
Chanyoris Client(Fabric Mod・別配布)でネイティブFPS描画に対応。
⚙️ Requirements / 動作環境
Server / サーバー — Paper 26.1.2+ / Purpur and Spigot also work / Purpur・Spigotも動作
Java — 25+ required / 25以上必須(古いJVMでは起動時にエラー)
Permission / 権限 — chanyoris.play (default: true / 既定で全員に付与)
🕹️ Controls / 操作
Left / Right — move piece / ミノ移動 W (forward) — soft drop / ソフトドロップ Jump — hard drop / ハードドロップ Shift — rotate left / 左回転 S (backward) — rotate right / 右回転 Right-click — 180° rotate / 180°回転 Left-click or F — hold / ホールド
With the Fabric client and a controller, WASD is freed so you can walk around the world while you play. / Fabricクライアント+コントローラーならWASDが解放され、プレイしながらワールドを歩けます。
🗒️ Commands / コマンド
/chanyoris open the map menu (hub for all modes) / 地図メニュー(全モードのハブ)
▼ Single player / 1人用
/chanyoris solo solo / ソロ
/chanyoris cpu vs CPU (AI) / CPU対戦
/chanyoris death Death Mode / デスモード
/chanyoris tnt TNT battle / TNTバトル
/chanyoris story story mode (5 chapters) / ストーリー(全5幕)
/chanyoris chanitas CHANITAS (20G in 90s) / 超高速CHANITAS
/chanyoris basement depth survival / 地下モード
/chanyoris dragon Ender Dragon boss / エンダードラゴン戦
/chanyoris creeper creeper survival / クリーパーモード
/chanyoris revolution limit-thinking CPU / 限界思考CPU
/chanyoris saga The Unknown Nyonsu Saga / 未知なるニョンスサーガ
/chanyoris level <1-15> solo with a start level / 開始レベル指定ソロ
▼ Multiplayer / 対人
/chanyoris vs [name] matchmaking / challenge by name / マッチング・指名対戦
/chanyoris accept accept a challenge / 申し込みを受ける
/chanyoris decline decline a challenge / 申し込みを断る
/chanyoris br join Battle Royale lobby / バトロワ参加
/chanyoris br start start with the lobby (2+) / ロビーで開始
/chanyoris br leave leave the lobby / ロビー退出
/chanyoris decide finish a paused PvP match / 中断時に決着
▼ Online & cross-server / オンライン・サーバー間
/chanyoris online random 1v1 / rematch / ランダム1v1・再戦
/chanyoris online 99 join a 99-player battle / 99人大戦
/chanyoris online create [99] create a room / 部屋作成
/chanyoris online <code> join by room code / コードで参加
/chanyoris online list participant list / 参加者一覧
/chanyoris online kick <name> kick (host only) / キック(ホストのみ)
/chanyoris online start start / rematch / 開始・再戦
/chanyoris online leave leave online / 退出
/chanyoris p2p cross-server direct (list/join/start/leave/chat) / サーバー間直結
/chanyoris dim Dimension Battle: recruit/join/start/stop / 次元非対称対戦
▼ Settings & misc / 設定・その他
/chanyoris settings toggle target line / BGM / gravity / protection… / 各種設定切替
/chanyoris theme [name] GUI look: classic/oldpc/ios/gameboy/dark / GUIテーマ
/chanyoris chanyonsu Chanyonsu custom labels ON/OFF / 茶ニョンス表記切替
/chanyoris bgm toggle BGM instantly / BGM即切替
/chanyoris view [normal|duel|offhand] board view / 盤面表示切替
/chanyoris target [random|counter|badge|finish] BR lock-on / バトロワ狙い切替
/chanyoris pause pause / resume / ポーズ・再開
/chanyoris stats your stats / 自分の記録
/chanyoris ranking [mode] world ranking / ワールドランキング
/chanyoris replays [mode] list saved replays / リプレイ一覧
/chanyoris watch <name> [solo|cpu|master] watch a replay / リプレイ鑑賞
/chanyoris live [name] watch a live match / ライブ観戦
/chanyoris ghost <name|self> set a record as your ghost / ゴースト設定
/chanyoris lang [ja|en|auto] display language / 表示言語
/chanyoris help full command list / コマンド一覧
/chanyoris quit quit / 終了
Aliases / 別名: /cha, /茶ニョリス
⚠️ Trademark notice / 商標表記
Chanyoris is an original block-puzzle game. "Tetris®" is a registered trademark of The Tetris Company, LLC. This project is not affiliated with or endorsed by them.
本作はオリジナルのブロックパズルゲームです。Tetris® は The Tetris Company, LLC の登録商標であり、本プロジェクトは同社と一切関係がありません。
This plugin is ported from the author's Minecraft server "Sankagataki". That server runs the canonical original.
本プラグインは作者のサーバー(Sankagataki)稼働版を移植・公開したものです。サーバー版が本家です。
Author / 作者: Hatune — v1.45.0


