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1.0.3
Compatibility
Changes
Como siempre todas estás opciones son 100% configurables!
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Se arreglaron algunos problemas con los efectos de zombificación/sol en algunas versiones no hacia ningún tipo de efecto.
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Se arreglo el sonido de muerte que no se reproducia a todos los jugadores si tenia la opción broadcast activada.
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Se agrego una opción para el estado de zombificación llamada "toggleable" esto hará que el efecto de zombificación pueda desactivarse o activarse dentro del juego, por defecto viene desactivado.
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Se agrego un nuevo tipo de estado el WATER_OXYGEN (Esto hace que no puedan respirar en bloques que deberían poderse como puertas, antorchas, etc..)
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Se agrego su funcionalidad a la cuchara de resurrección y al tenedor de resurrección.
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Se agrego la funcionalidad del Yunque portátil dorado.
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Se agregaron items necesarios para la funcionalidad de la fogata.
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Se agregaron crafteos | Puedes activarlos/Desactivarlos
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Se agrego el sistema de fogata y con esto un sistema de menus (Puedes activarlos/Desactivarlos).
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Se agrego el sistema de almas y vidas (Puedes activarlos/Desactivarlos).
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Se agrego una base de datos para gestionar las almas y vidas de los jugadores.
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Se agrego dos nuevos comandos:
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/soul | Aliases: /alma | Te permite ver si un jugador tiene un alma o no - dtools3.cmd.soul
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/soul <player> - dtools3.cmd.soul.others
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/lives | Aliases: /vidas | Te permite las vidas de un jugador - dtools3.cmd.lives
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/lives <player> - dtools3.cmd.lives.others
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Se agregaron 2 nuevas variables para PlaceholderAPI:
- %dtools3_player_lives% - Verifica el numero de vidas del jugador Devolverá un numero.
- %dtools3_player_has_soul% - Verifica si el jugador tiene alma Devolverá true/false
Resourcepack: Se mejoró la imagen del efecto de zombificación. Se agregaron recursos necesarios para el menú de resurrección.
Agradecimientos especiales a:
- Damian_xd por mejorar el icono del efecto de zombificación
- Walky por guiarme con las mecanicas que se han ido implementando.
- lauty_144 darme un par de ideas para el sistema de vidas.
- Pablo por darme algunos conceptos sobre el sistema de crafteo.
NOTA: Borrar la carpeta de configuración anterior para que los cambios nuevos resulten y usar el nuevo resource-pack
Supplementary resources
| File | Type | Size | |
|---|---|---|---|
| DTools3 Resourcepack Mejorado.zip | Unknown | 45.85 MiB |
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:QpnnbyLt:83wGXum0"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:QpnnbyLt:83wGXum0"
}

