Compatibility
Minecraft: Java Edition
75% of ad revenue goes to creators
Support creators and Modrinth ad-free with Modrinth+Creators
Details
Description in English
The resource pack will change the appearance of the health, armor, air, and absorption bar icons.
Changes
-
Health bar is fresher.
-
Animal health bar has been changed. Instead of a "saddle" there is now a cute muzzle.
-
Absorption bar has become a "shield" instead of a heart.
In my opinion, the “absorption” effect is not additional “golden hearts”, but a kind of shield that takes damage for some time. These hearts represent the shield's health. That's probably how it was intended.
- Armor bar only shows armor (no empty slots), and it's fresher.
- Health spent turns white.
In some games, the health bar whitewashes spent health.
- When frostbitten, the health bar became fresher.
- Oxygen bar has become fresher.
- When poisoned, health bar gradually "evaporates".
- With a strong poison damage, the spent health turns into the image of a skull, which hints at a strong poison.
- Withered hearts maked as in the version from effect «Wither».
Future plans
Update | Realization |
---|---|
Remaking hunger bar | ❌ |
Support «Apple skin» | ❌ |
Support «Tough as nails» | ❌ |
Support «Survive» | ❌ |
Interesting Facts
-
Initially, it was planned to remake only the absorption bar. After the idea came to change health bar in case of poisoning. Due to the nature of the game, I decided to combine all the ideas into 1 resourcepack.
-
The idea of a white health bar came up in a conversation among content makers.
-
The palette of the health bar when poisoned is taken from the «Poison» effect.
-
The palette of the health bar is taken from the «Healing» and «Instant Damage» effects.
-
The armor bar palette was taken from an iron chestplate.
-
The oxygen bar palette was taken from the «Underwater Breathing» effect.
-
In the game, a special animation is applied to an empty heart texture first, and then whole hearts. Because of what I had to cut the animation. (This is not critical!!!)
-
There are a lot of unused bar textures in the game. I redrawn 1 texture on the animal's health bar, which should show the amount of health lost. It is not being used. There is a similar texture for satiety (why?). There is also a duplicate armor gauge, which is supposed to represent the horse's armor.
-
I tried to palette the «Saturation» effect texture, but it looks like 🤢🤢🤢.
Описание на русском
Ресурспак изменит внешний вид иконок шкал здоровья, брони, воздуха и поглощения.
Изменения
-
Шкала здоровья стала свежее.
-
Шкала здоровья животного была изменена. Вместо "седла" теперь там милая мордочка.
-
Шкала поглощения стала "щитом", а не сердечком.
В моем представлении эффект «поглощение» это не дополнительные "золотые сердечки", а своеобразный щит, который некоторое время принимает на себя урон. Эти сердечки показывают здоровье щита. Вероятно так и задумывалось.
- Шкала брони показывает только броню (нет пустых ячеек), также она стала свежее.
- Потраченное здоровье окрашивается в белый цвет.
В некоторых играх шкала здоровья окрашивает в белый потраченное здоровье.
- При обморожении шкала здоровья стала свежее.
- Шкала кислорода стала свежее.
- При отравлении здоровье постепенно "испаряется".
- При сильном уроне при отравлении потраченное здоровье превращается в образ черепа, что намекает на сильный яд.
- Иссушенные сердечки стали как в версии из эффекта иссушения.
Планы на будущее
Нововведение | Реализация |
---|---|
Переделать шкалу сытости | ❌ |
Поддержка «Apple skin» | ❌ |
Поддержка «Tough as nails» | ❌ |
Поддержка «Survive» | ❌ |
Интересные факты
-
Изначально планировалось переделать только шкалу поглощения. После пришла идея изменить шкалу здоровья при отравлении. Из-за особенностей игры я решил объединить все идеи в 1 ресурспак.
-
Идея с белой полоской здоровья промелькнула в разговоре контентмейкеров.
-
Палитра шкалы здоровья при отравлении взята с эффекта «Отравление».
-
Палитра шкалы здоровья взята с эффекта «Исцеление» и «Моментальный урон».
-
Палитра шкалы брони взята с железного нагрудника.
-
Палитра шкалы кислорода взята с эффекта «Подводное дыхание».
-
В игре на пустую текстуру сердечка накладывается сначала специальная анимация, а потом целые сердечки. Из-за чего пришлось вырезать анимацию. (Это не критично!!!)
-
В игре много неиспользуемых текстур шкал. Я перерисовал 1 текстуру у шкалы здоровья животного, которая должна показывать количество потерянного здоровья. Она не используется. Подобная шкала есть и у сытости (зачем?). Также там есть дубликат шкалы брони, вероятно которая должна отображать броню лошади.
-
Я пытался брать палитру с текстуры эффекта «Насыщение», но это выглядит как 🤢🤢🤢.