Host your Minecraft server on BisectHosting - get 25% off your first month with code MODRINTH.
Description in English

. .

The resource pack will change the appearance of the health, armor, air, and absorption bar icons.

Changes

.

  • Health bar is fresher.

  • Animal health bar has been changed. Instead of a "saddle" there is now a cute muzzle.

  • Absorption bar has become a "shield" instead of a heart.

In my opinion, the “absorption” effect is not additional “golden hearts”, but a kind of shield that takes damage for some time. These hearts represent the shield's health. That's probably how it was intended.

  • Armor bar only shows armor (no empty slots), and it's fresher.

.

  • Health spent turns white.

In some games, the health bar whitewashes spent health.


.

  • When frostbitten, the health bar became fresher.

.

  • Oxygen bar has become fresher.

.

  • When poisoned, health bar gradually "evaporates".

.

  • With a strong poison damage, the spent health turns into the image of a skull, which hints at a strong poison.

. .

  • Withered hearts maked as in the version from effect «Wither».
Future plans
Update Realization
Remaking hunger bar
Support «Apple skin»
Support «Tough as nails»
Support «Survive»
Interesting Facts
  • Initially, it was planned to remake only the absorption bar. After the idea came to change health bar in case of poisoning. Due to the nature of the game, I decided to combine all the ideas into 1 resourcepack.

  • The idea of a white health bar came up in a conversation among content makers.

  • The palette of the health bar when poisoned is taken from the «Poison» effect.

  • The palette of the health bar is taken from the «Healing» and «Instant Damage» effects.

  • The armor bar palette was taken from an iron chestplate.

  • The oxygen bar palette was taken from the «Underwater Breathing» effect.

  • In the game, a special animation is applied to an empty heart texture first, and then whole hearts. Because of what I had to cut the animation. (This is not critical!!!)

  • There are a lot of unused bar textures in the game. I redrawn 1 texture on the animal's health bar, which should show the amount of health lost. It is not being used. There is a similar texture for satiety (why?). There is also a duplicate armor gauge, which is supposed to represent the horse's armor.

  • I tried to palette the «Saturation» effect texture, but it looks like 🤢🤢🤢.

Описание на русском

. .

Ресурспак изменит внешний вид иконок шкал здоровья, брони, воздуха и поглощения.

Изменения

.

  • Шкала здоровья стала свежее.

  • Шкала здоровья животного была изменена. Вместо "седла" теперь там милая мордочка.

  • Шкала поглощения стала "щитом", а не сердечком.

В моем представлении эффект «поглощение» это не дополнительные "золотые сердечки", а своеобразный щит, который некоторое время принимает на себя урон. Эти сердечки показывают здоровье щита. Вероятно так и задумывалось.

  • Шкала брони показывает только броню (нет пустых ячеек), также она стала свежее.

.

  • Потраченное здоровье окрашивается в белый цвет.

В некоторых играх шкала здоровья окрашивает в белый потраченное здоровье.


.

  • При обморожении шкала здоровья стала свежее.

.

  • Шкала кислорода стала свежее.

.

  • При отравлении здоровье постепенно "испаряется".

.

  • При сильном уроне при отравлении потраченное здоровье превращается в образ черепа, что намекает на сильный яд.

. .

  • Иссушенные сердечки стали как в версии из эффекта иссушения.
Планы на будущее
Нововведение Реализация
Переделать шкалу сытости
Поддержка «Apple skin»
Поддержка «Tough as nails»
Поддержка «Survive»
Интересные факты
  • Изначально планировалось переделать только шкалу поглощения. После пришла идея изменить шкалу здоровья при отравлении. Из-за особенностей игры я решил объединить все идеи в 1 ресурспак.

  • Идея с белой полоской здоровья промелькнула в разговоре контентмейкеров.

  • Палитра шкалы здоровья при отравлении взята с эффекта «Отравление».

  • Палитра шкалы здоровья взята с эффекта «Исцеление» и «Моментальный урон».

  • Палитра шкалы брони взята с железного нагрудника.

  • Палитра шкалы кислорода взята с эффекта «Подводное дыхание».

  • В игре на пустую текстуру сердечка накладывается сначала специальная анимация, а потом целые сердечки. Из-за чего пришлось вырезать анимацию. (Это не критично!!!)

  • В игре много неиспользуемых текстур шкал. Я перерисовал 1 текстуру у шкалы здоровья животного, которая должна показывать количество потерянного здоровья. Она не используется. Подобная шкала есть и у сытости (зачем?). Также там есть дубликат шкалы брони, вероятно которая должна отображать броню лошади.

  • Я пытался брать палитру с текстуры эффекта «Насыщение», но это выглядит как 🤢🤢🤢.

External resources



Project members

FeHase

Owner


Technical information

License
ARR
Project ID