Compatibility
Minecraft: Java Edition
Platforms
75% of ad revenue goes to creators
Support creators and Modrinth ad-free with Modrinth+Links
Creators
Details
EN: !The data pack is still being developed, but it is already capable of functioning!
The datapack for versions below 1.21 is no longer supported and updates for them will not be released, all the latest versions of the datapack currently start with minecraft version 1.21 and higher
Gameplay
• Mana:
This is a very important aspect, it is needed for: using artifact abilities (50 mana is spent), as well as for improving artifacts (from the first to the second level - 50, from the second to the third - 100). You start the game with a base reserve of 50 mana. Over time, its supply will grow. If your mana is below your reserve, then it is replenished at a rate of 1 point per second. If you are affected by the curse of mana, then its replenishment rate becomes equal to 1 point per minute.
• Mana Improvement:
To increase your mana reserve, you need to perform certain actions: Do the work of your chosen class, use artifact abilities, or upgrade artifacts to a new level. For all these actions, you will receive "mana improvement points" (OUM), in order to increase your mana level, you need to collect a certain number of OUMS: level 2 = 50, 3 = 150, 4 = 300 5 = 500. ( The number of OUMS is indicated in the sum).
• Classes:
At the beginning of the game, you will be given a choice of class. Depending on it, you will receive OUMs for certain actions, for example: warrior - dealing damage to enemies, miner - digging with a pickaxe, woodcutter - chopping with an axe. Classes are needed to get OUMS in a convenient and fast way for you. The classes themselves can also be pumped by doing their work, the higher the level of your class, the less work you need to get OUMS.
• The Curse of Mana:
It reduces your mana replenishment rate to 1 point per minute. You can get a curse if you fail to improve your artifact. The duration of this curse is 60 minutes.
• Bosses:
Once every 10 to 30 minutes, a random hostile mob can turn into a boss. Each of the bosses has a passive and active ability. After killing the boss, they drop 1-3 scattering dust, the loot can increase its amount.
Revived flesh: has 200 lives; passive ability – has 100 armor units; active ability – when the player hits, it will impose a bad luck effect on him, after the bad luck ends, the player will receive a lot of damage and negative effects.
A dead necromancer: has 100 lives; passive ability – each arrow that overtakes the player will destroy the caster's jaws under him; active ability – summons skeleton minions.
Forky: has 150 lives; passive ability – if it is in the water, it receives a resistance ability of 1; active effect – throws a trident that summons lightning.
Items
• Mana Catalyst:
It is created from: 1 amethyst fragment, 1 diamond, 1 eye of Ender, 2 fire rods, 4 lightstone dust, throw it all on the workbench. The catalyst is needed to improve artifacts, as well as to create a mana counter. The catalyst has only 5 strength, which is spent on successful and unsuccessful artifact improvements, as well as to create improvement templates.
• Mana Counter:
It is created from: a watch and a mana catalyst of any strength (I recommend using it with 1 strength), throw it all on the anvil. The mana counter shows the amount of your mana at a given time. If the numbers above the hotbar are blue, everything is fine, but if they are red, a curse is working on you.
• Enhancement Template:
Creation: Take a mana catalyst in your left hand and a non-Gerite enhancement in your right. It is needed to create mana counter improvements.
• Mana Counter Upgrades:
General - Throw the desired upgrade along with the mana counter onto the anvil for use.
Knowledge improvement - is created from: an improvement template, 3 books, 2 light-stone dust, thrown on an anvil. Thanks to this improvement, the mana counter will be able to show the time until the artifact is recharged. To do this, you need to take the artifact in the recharge in your left hand and the mana counter with an improvement in your right.
Improvement of OUMS - created from: an improvement template, 4 redstones, 2 rotten flesh, 2 pickled spider eyes, thrown on an anvil. Thanks to this improvement, the mana counter in the left hand with the shift clamped will be able to show the number of mana improvement points to the next mana level.
Cursed Improvement - created from: an improvement template, 2 diamonds, 2 lapis lazuli, 4 amethyst shards, thrown on an anvil. Thanks to this improvement, the mana counter in the left hand will be able to show the time until the end of the mana curse.
• Scattering dust:
Drops out of bosses. Taking it in your right hand and pressing shift will reduce the mana curse time by 10 minutes per application.
• The rune of zeroing:
To create it, throw on the workbench: ender pearls, 4 diamonds, 2 non–cerite crowbars, 2 lightstone dust. Press the RMB to activate, after application, it will allow you to change your class, but it will completely reset the class level.
Artifacts
• Activation:
The artifact is knocked out not activated, in order to activate it, you need to throw it on the magic table - an artifact, lapis lazuli and a minor item depending on the rarity of the artifact.
• Rarity:
Artifacts come in 4 rarities - legendary, epic, rare and ordinary. Depending on the rarity, various secondary items will be required to activate (ordinary - iron ingot, rare - gold ingot, epic - diamond, legendary - non-cerite scrap).
• Ability to upgrade:
When activating some artifacts, they will have stars, which means that they can be improved (the more stars, the higher the chances of successful improvement), if they fail, a mana curse will be imposed. To improve, take the artifact in your right hand and the mana catalyst in your left.
• Types of artifacts:
There are 2 types - equipment and accessory, their difference is that the former are used as ordinary armor or tools, and the latter must be put in one of the three upper right slots of your inventory to activate their abilities.
• Dragon Wings:
Drop from the ender dragon with a 12% + 1% chance for each loot level. The rarity is legendary, it does not have the ability to upgrade. Type - equipment. Features: they are not destructible, when put on they give 4 units of armor.
• Wither Storm:
Drops from the wither-skeleton with a 2.5% + 1% chance for each loot level. The rarity is epic, it has the ability to upgrade. Type - equipment. Properties: when hit, it can dry up the enemy, take it in your left hand and press the shift to summon a wither storm, after using the ability, it will go into recharge for 5 minutes. Note: To upgrade a sword from diamond to non-diamond, a standard method is required.
• Slime Ring:
Drops from slugs with a 2% + 1% chance for each mining level. Rarity is rare, it does not have the ability to upgrade. The type is an accessory. Properties: gives +4 health units and a jumping effect, if your health reserve decreases from 1 to 3 units, then you instantly heal, become smaller, lose a little of the main health reserve and get a weakness effect, this ability can be activated a maximum of 2 times, for each activation, you will receive a timer of 15 minutes, after which, you will return to your previous appearance or to the previous stage.
• Zombie Amulet:
Drops with zombies with a 2.5% + 1% chance for each loot level. Rarity is common, it has the ability to upgrade. The type is an accessory. Properties: grants protection from the effect of hunger, each 5th rotten flesh has a chance (5%, 15%, 25%, depending on the level) to completely saturate the owner.
• The axe of the Brutal Piglin:
Drops from brutal piglins with a 1.5% + 0.5% chance for each mining level. The rarity is epic, it has the ability to upgrade. Type - equipment. Features: indestructibility, take it in your left hand and press the shift to activate the ability (at level 1 it will give you strength 1 for 30c, at level 2 - strength 1 for 30c and a health surge of 1 for 5min, at 3 - strength 1 for 45c and a health surge of 2 for 5min), after activation, the ability will go into recharge for 10 minutes.
RU: !Пакет данных все еще находится на стадии разработки, но он уже способен функционировать!
Датапак для версий ниже 1.21 больше не поддерживается и обновления для них выходить не будут, все самые последние версии датапака в данный момент начинаются с версии майнкрафт 1.21 и выше
Игровой процесс
• Мана:
Это очень важный аспект, она нужна для: использования способностей артефактов (затрачивается 50 маны), а так же для улучшения артефактов (с первого на второй уровень - 50, со второго на третий - 100). Вы начинаете игру с базовым запасом в 50 маны. Со временем, её запас будет расти. Если ваша мана ниже вашего запаса, то она пополняется со скоростью - 1 очко в секунду. Если же на вас действует проклятие маны, то её скорость пополнения становиться равна 1 очку в минуту.
• Улучшение маны:
Для увеличения запаса маны, вам нужно выполнять определённые действия: выполнять работу вашего выбранного класса, использовать способности артефактов или же улучшать артефакты на новый уровень. За все эти действия, вы будете получать "очки улучшения маны" (ОУМ), дабы повысить ваш уровень маны, вам нужно набрать определённое количество ОУМов: 2 уровень = 50, 3 = 150, 4 = 300 5 = 500. (Количество ОУМов указано в сумме).
• Классы:
В начале игры вам будет предоставлен выбор класса. В зависимости от него, вам будут начисляться ОУМы за определённые действия, например: воин - нанесение урона врагам, шахтёр - копание киркой, дровосек - рубка топором. Классы нужны для получения ОУМов удобным и быстрым для вас способом. Сами классы так же можно прокачивать, выполняя их работу, чем выше уровень вашего класса, тем меньше нужно работы для получения ОУМов.
• Проклятие маны:
Оно снижает скорость пополнения вашей маны до 1 очка в минуту. Получить проклятие можно, если вам не удастся улучшить свой артефакт. Длительность этого проклятия - 60 минут.
• Боссы:
Раз в 10 – 30 минут, случайный враждебный моб может превратиться в босса. Каждый из боссов имеет пассивную и активную способность. После убийства босса, с них выпадает 1 – 3 рассеивающей пыли, добыча может увеличить её количество.
Ожившая плоть: имеет 200 жизней; пассивная способность – имеет 100 ед брони; активная способность – при ударе игрока, наложит на него эффект невезения, после того, как невезение закончится, игрока получит большой урон и негативные эффекты.
Мёртвый некромант: – имеет 100 жизней; пассивная способность – каждая стрела, настигшая игрока, спавнит под ним челюсти заклинателя; активная способность – призывает скелетов-миньонов.
Форкий: – имеет 150 жизней; пассивная способность – если находится в воде, получаая способность сопротивления 1; активный эффект – метает трезубец, призывающий молнию.
Предметы
• Катализатор маны:
Создаётся из: 1 аметистового осколка, 1 алмаза, 1 око эндера, 2 огненный стержней, 4 светокаменной пыли, все это бросить на верстак. Катализатор нужен для улучшения артефактов, а так же для создания счётчика маны. Катализатор имеет всего 5 прочности, которая тратиться при удачном и неудачном улучшения артефакта, а так же, для создания шаблонов улучшений.
• Счётчик маны:
Создаётся из: часов и катализатор маны любой прочности (рекомендую использовать с 1 прочностью), киньте все это на наковальню. Счётчик маны показывает количество вашей маны в данный момент времени. Если цифры над хотбаром синие - все хорошо, если же красные - на вас действует проклятие.
• Шаблон улучшения:
Создание: возьмите в левую руку катализатор маны, а в правую незеритовое улучшение. Нужен для создания улучшений счётчика маны.
• Улучшения счётчика маны:
Общее - киньте нужное улучшение вместе с счётчиком маны на наковальню для применения.
Улучшение знаний - создаётся из: шаблона улучшений, 3 книги, 2 светокаменной пыли, кинуть на наковальню. Благодаря этому улучшению, счётчик маны сможет показывать время, до прохождения перезарядка артефакта. Для этого нужно взять артефакт в перезарядке в левую руку и счётчик маны с улучшением в правую.
Улучшение ОУМов - создаётся из: шаблона улучшений,4 редстоуна,2 гнилых плотей, 2 маринованный паучих глаз, кинуть на наковальню. Благодаря этому улучшению, счётчик маны в левой руке с зажатым shift сможет показывать количество очков улучшения маны до следующего уровня маны.
Проклятое улучшение - создаётся из: шаблона улучшений, 2 алмазов, 2 лазуритов, 4 аметистовых осколков, кинуть на наковальню. Благодаря этому улучшению, счётчик маны в левой руке сможет показывать время до конца проклятия маны.
• Рассеивающая пыль:
Выпадает из боссов. Взяв её в правую руку и нажав шифт, уменьшит время проклятия маны на 10 минут за применение.
• Руна обнуления:
Для создания – кинуть на верстак: эндер жемчуг, 4 алмаза, 2 незеритовых лома, 2 светокаменной пыли. Нажмите пкм для активации, после применения, позволит изменить ваш класс, но полностью сбросит уровень классов.
Артефакты
• Активация:
Артефакт выбивается не активированным, чтобы его активировать, нужно кинуть на чародейский стол - артефакт, лазурит и второстепенный предмет зависящий от редкости артефакта.
• Редкость:
Артефакты бывают 4 редкостей - легендарные, эпические, редкие и обычные. В зависимости от редкости, будут требоваться разные второстепенные предметы для активации (обычный - железный слиток, редкий - золотой слиток, эпический - алмаз, легендарный - незеритовый лом).
• Возможность прокачки:
При активации некоторых артефактов, у них будут появляться звёзды, это значит, что их можно улучшить (чем больше звёзд, тем выше шансы на удачное улучшение), при неудаче будет наложено проклятие маны. Для улучшения возьмите артефакт в правую руку и катализатор маны в левую.
• Типы артефактов:
Есть 2 типа - экипировка и аксессуар, их различие в том, что первые используются как обычная броня или инструменты, а вторые, нужно положить в один из трёх верхних правых слотов вашего инвентаря для активации их способностей.
• Крылья дракона:
Выпадают с эндер дракона с шансом 12% + 1% за каждый уровень добычи. Редкость - легендарная, не имеет возможность прокачки. Тип - экипировка. Свойства: не разрушаемы, при надевании дают 4 единицы брони.
• Визер-шторм:
Выпадает с визер-скелета с шансом 2.5% + 1% за каждый уровень добычи. Редкость - эпическая, имеет возможность прокачки. Тип - экипировка. Свойства: при ударе, может иссушить врага, возьмите в левую руку и нажмите шифт для призыва визер-шторма, после использования способность уйдёт в перезарядку на 5 минут. Примечание: для улучшения меча с алмазного до незеритового, требуется стандартный способ.
• Слизне кольцо:
Выпадает со слизней с шансом 2% + 1% за каждый уровень добычи. Редкость - редкая, не имеет возможность прокачки. Тип - аксессуар. Свойства: даёт +4 единицы здоровья и эффект прыгучести, если ваш запас здоровья уменьшается от 1 до 3 едениц, то вы моментально исцеляетесь, становитесь меньше, теряете немного основного запаса здоровья и получаете эффект слабости, эту способность можно активировать максимум 2 раза, за каждую активацию, вы будете получать таймер в 15 минут, по истечению которого, вы вернётесь в прежний вид или на предыдущую стадию.
• Амулет зомби:
Выпадает с зомби с шансом 2.5% + 1% за каждый уровень добычи. Редкость - обычная, имеет возможность прокачки. Тип - аксессуар. Свойства: дарует защиту от эффекта голода, каждая 5-ая гнилая плоть, имеет шанс (5%, 15%, 25% в зависимости от уровня) полностью насытить владельца.
• Топор брутального пиглина:
Выпадает с брутальных пиглинов с шансом 1.5% + 0.5% за каждый уровень добычи. Редкость - эпическая, имеет возможность прокачки. Тип - экипировка. Свойства: неразрушимость, возьмите в левую руку и нажмите шифт для активации способности (на 1 уровне даст - силу 1 на 30с, на 2 - силу 1 на 30с и прилив здоровья 1 на 5мин, на 3 - силу 1 на 45с и прилив здоровья 2 на 5мин), после активации, способность перейдёт в перезарядку на 10 минут.